Stalker 2를 플레이한 후에 2024년까지 연기되어서 기뻐요

Stalker 2 연기되어서 기뻐요!

우리는 한 번에 두 가지를 생각할 수 있는 가능성이 있어야 합니다. 첫째, Stalker 2: Heart of Chornobyl의 개발이 우크라이나 침공으로 인해 심각한 중단을 겪었다는 것입니다. 일부 GSC Game World 직원들은 지상전에서 싸우고 있으며, 다른 사람들은 여러 차례의 지연 후에 이 야심찬 몰입형 시뮬레이션을 다시 추진하기 위해 인접 국가로 이동해야 했습니다. 생산이 어떻게든 재개된 것은 기적입니다. 둘째, 나는 플레이한 Stalker 2 데모가 대중 소비에 적합하지 않았다는 것입니다.

GSC는 Microsoft Gaming과 협력하여 Stalker 2의 첫 번째 플레이 가능한 빌드를 Gamescom 2023의 쇼플로어에 가져왔습니다. 이것은 진행 중인 작업의 초기 버전으로, PC, Xbox Series X 및 Xbox Game Pass용으로 2024년 1분기에 출시될 것으로 보고됩니다. 나에게는 다소 도전적인 것 같지만, 데모를 두 번 진행하면서 겪은 문제들을 생각하면 얼마든지 기다릴 의향이 있습니다. 왜냐하면 고장난 AI, 울퉁불퉁한 식물, 잘못 작동하는 무기 아래에 여전히 뛰어드는 Stalker의 심장이 숨어 있기 때문입니다.

존(Zone)에 오신 것을 환영합니다

(이미지 출처: GSC Game World)

나는 Zalissya로 향하도록 지시되었지만, 곧 난방 방사능으로 오염된 넓은 개방형 세계에 휩쓸립니다. 조용한 탐험은 조금 후에 라디오를 통해 긴장한 패닉으로 변합니다 – 방사능 방출(Emission)이 임박했고, 나는 나침반에 표시된 폴아웃 쉘터에 도달하기에 충분한 시간이 없다는 것을 알고 있습니다. 나는 스카이프가 피로하게 허덕이는 가리지 않는 곳으로 필사적으로 달려갑니다. 하늘은 블록청색에서 진한 진홍색으로 변합니다. 그 광경은 가슴을 울립니다, 무시무시합니다. 바람은 사나운 번개가 지평선을 갈라지게 만들며, 애너미와의 조우를 피하며 이상현상을 피해 오래된 헛간으로 들어갑니다. 안으로 들어가면, 무리 짓는 괴물들. 이것이 끝이어야 할 것입니다.

하지만 괴물 같은 돌연변이들은 공격하지 않고, 그들은 시간 속에서 고립되어 서 있습니다. 나는 그들 사이로 걷을 수 있으며, 각각을 한 발의 총알로 처형합니다. 데모의 아주 클래식한 Stalker 순간에 대한 실망스러운 결말입니다. GSC는 항상 Arkady와 Boris Strugatsky의 Roadside Picnic의 주요 구성 요소 중 하나에 손을 댈 수 있는 재능을 가지고 있습니다. 즉, 지식과 무기로 얼마나 잘 갖추어져 있더라도 존의 천재적인 자연의 왜곡은 순간적으로 모든 것을 빼앗을 수 있다는 지속적인 감각입니다. 이 측면에서 Stalker 2는 비교적 쉽게 아포칼립스 분위기를 통과합니다.

내가 발견한 모든 전초기지와 상호작용한 목소리가 담긴 NPC는 분명히 존의 부패에 빠져들었습니다. 모든 것 위에 두꺼운 공포의 분위기가 더해져 있으며, 블라인드 도그들이 방사능 오염된 황무지를 누병하고, 막힌 Stalker들이 폭력적인 의도로 자원을 쟁탈합니다. 나는 Zone으로 돌아오기를 기다려왔습니다 – Pripyat의 부름에 응답한 지 14년이 지난 후입니다. Stalker 2로 진입할 때 내가 가장 궁금해한 것은 GSC가 이 시리즈의 영혼을 다시 잡을 수 있을 것인지였고, 그에 대해서는 팀이 올바른 길을 가고 있다고 자신합니다.

나는 경험의 전반적인 상태에는 조금 의구심이 들었습니다. Stalker 2가 다음 6개월 안에 출시 준비가 될 것이라는 생각은 최선의 경우에도 야심찬 것 같습니다. 다른 플레이스루에서는 골든 패스에 더욱 근접하려고 노력하며, 우체국에 숨어 있는 지역 주민들에게 의약품 공급을 시도했습니다. 하지만 매번 접근할 때마다 실패 상태가 발생하며, 일지(주요 및 부수적인 목표를 더 잘 추적할 수 있게 해주는 명확한 퀘스트 로그)에는 내가 나의 동료 Stalker들에게 인사를 하지 못해 체력을 레이저처럼 정밀하게 소모하게 된다고 표시됩니다. 상관없습니다, 이것은 밀리터리 시뮬레이션 전투 모델을 익히는 핑계입니다 – 무거운 무기는 탄피가 챔버에서 나오면서 격렬하게 반동을 일으킵니다. 

개선할 여지

(이미지 출처: GSC Game World)

(이미지 출처: Gamescom)

GameTopic+는 2023년 이후 가장 기대되는 신작 게임들을 플레이하기 위해 독일 쾰른에 있습니다. 더 많은 핸즈온 미리보기, 인터뷰, 뉴스, 특징들을 보려면 Gamescom 2023 커버리지 허브를 방문해주시기 바랍니다. 거기에서는 우리의 독점 액세스와 보도를 모두 확인하실 수 있습니다.

무기들은 튼튼하게 느껴지며, 필드에서 총기를 수정할 수 있는 깔끔한 커스터마이제이션 시스템이 있습니다. 저는 연장탄창을 돌격소총에 장착하는 중에 발생하는 매력적인 애니메이션을 볼 수 있었습니다. 그러나 적들이 현재 전장 상황의 변화에 대해 반응하지 않는 것이 조금 아쉬웠습니다. 작은 파편장에 들어가서 강도들의 분노를 산발시키게 되자, 나는 체크포인트 사이에서 돌아다니며 결말 없는 전투에 갇히게 되었습니다. 적들은 무작정 숨을 곳을 찾지 않고, 파편에서 보호를 취하지도 않으며, 빨간 통을 점화시키는 등의 환경적 위험에도 전혀 대응하지 못합니다. 사실, 대부분의 전투 참가자들은 아무런 피해도 입지 않으며, 피해를 입었을 경우에도 충격을 전혀 받지 않습니다.

인공지능은 GSC가 가까운 미래에 주목해야 할 한 가지 분야입니다. 홍보 자료에서 보신 것과는 달리, Stalker 2는 우리가 기대하는 대로 언리얼 엔진 5의 쇼케이스가 아닙니다. 아직은요. 환경은 조금 평평하고, 식물과 동물은 정의감이 부족하며, 권총, 소총, 산탄총 외의 것들에는 세세한 디테일이 부족합니다. Stalker 게임들은 항상 가장 인상적인 시각적 경험이 아니었지만, 이번에는 시리즈 중 처음으로 콘솔에서 출시되므로 Metro Exodus와 불리운 비교를 받을 것을 우려합니다. Xbox Game Pass도 Stalker 2에 대한 많은 관심을 가져오고 있으며, 기대치 역시 이미 매우 높습니다.

(이미지 출처: GSC Game World)

이러한 비교들은 거의 피할 수 없습니다. 요즘에는 2007년의 Shadow of Chernobyl 원형에서 탄생한 게임이 매우 적기 때문입니다. 어떤 거친 부분 때문에 일부 플레이어들이 이상한 엣지 때문에 이렇게 매력적인 애널로미 필드를 탐험할 때에 아쉬움을 느끼지 않았으면 좋겠습니다. 플레이 세션 도중 한 스튜디오 대표와 이야기를 나누었는데, 그는 GSC가 이러한 요소들을 최적화하는 데 열심히 노력하고 있다고 확언했습니다. “데모는 우리의 그래픽, 메카닉스, 인공지능 그리고 다른 시스템들에 대한 스냅샷을 제공하기 위한 것입니다. 하지만 계속해서 작업하고 있는 중이며, 이러한 기능들을 계속해서 다듬고 있음을 염두에 두세요.”

그래서 Stalker 2: Heart of Chornobyl이 연기되어서 기쁩니다. 그리고 필요하다면 게임을 계속해서 연기해도 좋을 것 같습니다. 이 게임은 몇 년 동안 가장 기대되는 Xbox Series X 게임 중 하나이며, 우리 중에 있는 몰입형 시뮬레이션 팬들에게 기다림으로써 경험할 수 있는 것입니다 – 우리는 쇼노비릴 통제구역을 기어다니는 것을 조금 더 기다릴 수 있습니다. 힘찬 무기, 공포로 가득 찬 넓은 오픈 월드, 인간과 돌연변이 모두의 공포, 호기심을 자극하는 이상한 지역들, 그리고 잘 설정된 비선형 스토리로 Stalker 2는 아마도 2024년 최고의 FPS 게임이 될 수 있습니다. 제가 플레이한 내용을 보면 분위기와 기반이 맞는 것 같습니다. 그러나 더 넓은 경험의 안정성과 기본 품질이 충분히 향상될지에 대한 걱정이 뒤에서 계속해서 떠오릅니다. Stalker 2: Heart of Chornobyl이 그 진정한 잠재력을 실현할 수 있을지는 의문입니다.


Stalker 2: Heart of Chornobyl은 2024년 1분기에 출시될 예정이며, PC, Xbox Series X, 그리고 Xbox Game Pass에서 출시될 것으로 예상됩니다.