소니, 게임 이외에도 햅틱 피드백 제공을 위해 노력 중

Sony, making efforts to provide haptic feedback beyond just games

Sony은 영화와 음악뿐만 아니라 게임에 대한 햅틱 피드백을 조사하고 있는 것으로 보이는 특허 문서를 제출했습니다. 이 문서는 주로 자동으로 햅틱 피드백을 생성하기 위한 시스템에 초점을 맞추고 있지만, Sony는 게임보다 더 광범위한 응용 분야를 예상하고 있음을 설명하고 있습니다.

Sony의 최초의 DualShock 컨트롤러는 진동 기능을 내장한 최초의 컨트롤러 중 하나였습니다. 처음에는 주변기기로 판매되었지만, 결국에는 역사상 가장 많이 팔린 게임패드 중 하나가 되었으며, 콘솔 게임에서 진동이 표준 기능이 되는 데 큰 역할을 했습니다. 최근에는 PS5의 DualSense 컨트롤러가 햅틱 피드백을 개선하기 위해 여러 가지 새로운 기능을 도입했습니다. 진동뿐만 아니라, 이 기능에는 손바닥 그립에 보이스 코일 액추에이터와 적응형 트리거에 대한 피드백도 포함되어 있습니다. Sony는 햅틱 피드백 기술에 투자하는 유일한 회사는 아니지만, 분명히 자신의 흔적을 남겼습니다.

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Sony의 최근 특허 출원은 감지, 수신 및 햅틱 생성 모듈로 구성된 장치에 대한 것입니다. 첫 번째 두 모듈은 동기화된 미디어 장치와 통신하여 햅틱 생성 모듈이 생성해야 할 진동의 수준을 결정합니다. Sony의 햅틱 모듈의 예는 시스템과 페어링된 스마트폰 장치를 포함합니다. 사용자는 이후에 스마트폰을 책상 위나 주머니에 놓을 수 있으며, Sony의 시스템은 이를 사용하여 햅틱 피드백을 생성합니다. Sony의 특허는 또한 사용자가 게임패드나 다른 입력 장치에 진동 모듈을 클립으로 고정할 수 있는 방법에 대해서도 설명하고 있습니다.

이 특허의 주요 초점은 장치가 게임에 사용될 수 있는 방법에 있습니다. Sony는 또한 VR과 “메타버스 유형의 개념”에 대한 잠재력과 햅틱 피드백을 이미 내장되지 않은 장치로 확장하는 방법으로서의 잠재력에 대해서도 언급하고 있습니다. 그러나 이 개념의 핵심 부분은 장치가 이미 프로그래밍된 햅틱 피드백이 없는 미디어에 대해 햅틱 피드백을 생성할 수 있다는 것입니다. Sony의 문서에 따르면 이는 음악, 영화 및 TV에 대한 햅틱을 생산하는 데도 적용될 수 있다고 합니다.

특허 출원서는 Sony의 새로운 햅틱 피드백 장치가 영화와 음악과 어떻게 작동하는지에 대해 너무 자세히 설명하지는 않습니다. 그러나 게임에서와 마찬가지로 펀치, 총성 및 폭발과 같은 사건이 햅틱 진동을 생성한다고 가정할 수 있습니다. 음악의 경우, 이 장치는 베이스 드롭이나 퍼커션 악기에 대한 펄스를 발생시킬 수도 있습니다. Sony의 특허는 또한 시스템이 다중 햅틱 장치를 사용하고 다중 채널에서 작동할 수 있는 방식과 같이 다중 채널 스피커 시스템이 작동하는 방식과 유사하게 작동할 수 있다고 말하고 있습니다.

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