소닉 슈퍼스타즈 미리보기

Sonic Superstars Preview

작년의 Sonic Frontiers 이후로 열정적으로 등장하는 Sonic Superstars는 클래식 게임을 연상시키는 2.5D 사이드 스크롤 플랫폼 경험을 제공합니다. Blue Blur의 미래에는 그의 과거를 위한 공간이 여전히 존재하는 것을 알게 되어 기쁩니다. 그러나 Sonic Superstars에는 그가 혼자가 아닙니다. 플레이어들은 Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose로 플레이 할 수 있으며, 드롭인/드롭아웃 협동 플레이를 통해 친구들과 함께 할 수도 있습니다. 물론 이 제목은 클래식 게임을 바탕으로 하지만, 많은 팬들은 현대의 기대에 부응할 것으로 예상합니다. 이 제목을 잠시 동안 플레이한 후에는 Sonic Superstars가 그렇게 될 것 같습니다.

GameTopic은 최근 뉴욕에서 열린 세가 서머 쇼케이스에 참석하여, 다른 제목들과 함께 Sonic Superstars를 플레이해 보았습니다. 우리는 일부 파워업에 접근할 수 있었으며, 잠시 동안 협동 게임플레이를 즐기고 다음과 같은 맵들을 살펴보았습니다: Bridge Island, Speed Jungle, Pinball Carnival, 그리고 Cyber Station.

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Bridge Island는 가장 직관적인 맵으로, Sonic의 클래식 레벨 디자인을 명확히 오마주하고 있습니다. 이 맵의 장애물과 꼼수는 이 시리즈에서 흔한 것들이며, 그 중에서도 가장 오리지널 클래식 레벨을 떠올리게 합니다. 이 맵은 다음 맵에 대비하여 게임플레이적으로 준비시켜주었지만, 각 맵의 더 깊은 장치들이 돋보이도록도 했습니다. Speed Jungle은 훨씬 더 조밀하게 구성되어 있어, 길에서 길로 이동할 때 거의 폐쇄된 느낌을 줍니다. 우리는 덩굴을 잡아 올바른 방향으로 날아가야 했고, 개구리가 우리에게 붙을 때도 있었으며, 다른 장애물을 따라잡거나 피해야 했습니다. 게다가 정글의 일부 구간은 주변을 어둡게 만들어, 모든 대시와 움직임이 추측의 대상이 되고, 구역 탐험에 많은 감정을 담게 도와주었습니다.

Sonic Superstars Bridge Island 스크린샷

한편, Pinball Carnival은 우리가 플레이한 맵 중에서 가장 복잡하고 흥미로운 맵이었습니다. Carnival 배경은 눈길을 끌었지만, 핀볼과 같은 레이아웃과 메카닉, 그리고 페리스 휠과 같은 것들의 활용으로 이 맵은 재미있는 도전과제가 되었습니다. Cyber Station은 Sonic의 사이버 비주얼에 대한 예상대로일 수 있지만, 트론의 어두운 분위기도 있었습니다. 특정 지점을 공격하면 우리를 디지털화하고 다른 곳으로 뱉어내는 등의 일도 있었습니다. 특정 임계값을 넘어설 때마다 우리가 플레이하는 Sonic 캐릭터를 픽셀화시키고, 다른 임계값은 픽셀 오징어와 토끼 귀가 달린 컴퓨터 마우스와 같은 것으로 완전히 변신시킵니다. Sonic Superstars의 맵 디자인은 클래식한 느낌을 유지하면서도 각각을 기억에 남게 하는 다양한 어이없는 메카닉을 소개하기 위해 헌신적으로 설계되었습니다.

Sonic Superstars Pinball Carnival 스크린샷

물론, Sonic Superstars의 핵심 게임플레이는 이 모든 것을 보완합니다. “Gotta Go Fast”의 말뿐만 아니라, 각 캐릭터의 능력이 얼마나 유용한지에 주목할 만합니다. Sonic은 드롭 대시를 할 수 있고, Tails는 날 수 있으며, Knuckles는 활공할 수 있고, Amy는 망치와 이중 점프를 사용할 수 있습니다. 이는 특정 장애물이나 꼼수들이 맵의 도전에 맞서기 위해 각 캐릭터마다 다르게 접근해야 한다는 것을 의미합니다. 또한, 이 게임플레이를 Chaos Emerald 파워업과 결합하면 플레이어들은 원하는 방식으로 각 도전에 맞서게 됩니다. Vision 파워업으로 숨은 동전을 찾거나 Avatar 파워업으로 화면을 복제해서 다양한 옵션을 사용할 수 있도록 했습니다.

Sonic Superstars Cyber Station 스크린샷

특히, Sonic Superstars의 Chaos Emerald 능력은 보스와의 전투에서 핵심 역할을 합니다. 우리는 처음 보스 중 하나를 클론이 공격하도록 하여 쉽게 이기기도 했지만, 각 보스에 얼마나 많은 생각이 들어간 것인지 명확하게 알 수 있었습니다. 가장 기억에 남는 보스 전투는 우리에게 팔을 뻗어서 공격하는 로봇과의 전투였습니다. 우리는 이 팔들을 끌어당겨 피해야 했지만, 동시에 로봇의 몸으로 올라가서 피해를 입히기 위한 점프 경로를 만들어야 했습니다. 그들은 우리에게 폭탄을 떨어뜨렸고, 우리는 그것들을 퇴치해야 했습니다. 각 보스 전투에서는 우리가 새로운 메카닉을 사용하고, 특정 플랫포밍 결정을 내리고, 이러한 파워업을 다양한 방식으로 활용하는 등의 것을 통해 게임플레이가 다양하게 변화되었습니다.

우리는 Sonic 대표와 함께 잠시 동안 협동 플레이를 했으며, 언제든지 드롭인하고 드롭아웃 할 수 있는 능력은 분명히 유용했습니다. 두 캐릭터로 진행하면서 맵의 혼돈이 증가하게 되고, 대부분의 경우에는 경험에 도움이 되었습니다. 유일한 단점은 우리 중 한 명이 뒤쳐지거나 너무 멀리 앞서갔을 때 발생했습니다. 우리는 서로 가까이로 순간이동할 수 있었지만, 화면에서 벗어나고 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없는 것은 그다지 이상적이지 않았습니다. 그래도 이 추가 기능은 맵의 재미 요소에 기여했습니다.

10월에 출시 예정인 Sonic Superstars가 앞으로 나아가면서 Sonic Team과 Arzest가 아직 숨긴 것이 무엇인지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 더 많은 꼼꼼한 디테일과 더 많은 맵이 준비되어 있으며, 이 모든 것이 동일한 수준에 도달한다면, Sonic 팬들은 매우 행복해할 것 같습니다.

Sonic Superstars는 10월 17일에 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, 그리고 Xbox Series X/S에서 출시됩니다. GameTopic은 SEGA NYC Showcase를 위해 여행과 숙박을 제공받았습니다.

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