스카이림 퀘스트 중 대화 선택의 중요성을 강조하는 하이라이트

Skyrim quest highlights the importance of dialogue choices

2011년 출시 이래로 The Elder Scrolls: Skyrim은 오픈 월드 RPG의 표준을 정하며, 이 장르의 거의 모든 다른 게임이 이 영원히 다시 출시되는 제목을 모방하고 있다. 탐험, 몰입, 다양성의 깊이를 넘어서, Skyrim은 독립적이고 얽혀 있는 매혹적인 스토리라인의 놀라운 양을 자랑하며, 일관된 플롯을 풀어내면서 플레이어에게 제공하는 자유는 몇 안 되는 스튜디오들이 복제할 수 있는 수준이다. 이 뛰어난 게임이 더욱 화려하게 표현되는 순간은 In My Time of Need 퀘스트 라인에서 이루어진다.

이제 Bethesda의 다음 주력 RPG Starfield가 곧 나타날 예정이므로, 많은 팬들이 이 스튜디오의 탁월한 명성에 기여한 이전 타이틀들을 다시 방문하고 있다. 첫 번째 Elder Scrolls 게임부터 Fallout 시리즈의 Bethesda의 참여까지, 믿을 수 있는 먼 세계를 만들어내고 흥미로운 캐릭터와 매력적인 게임플레이를 제공하는 것이 항상 Bethesda의 설계 철학의 핵심이었다. 많은 사람들이 수십 년 만에 처음 선보이는 Starfield를 우주에서의 Skyrim이라고 평가하고 있으며, 팬들은 Bethesda의 대작으로 여기는 이 작품의 큰 장점과 가끔의 결점을 분별하고 있다.

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Skyrim에서 플레이어의 선택은 환영이 아니다

거대한 RPG의 플롯을 형성하는 것은 이야기를 풀어내는 매체 중에서도 독특한 일이다. 그것은 표면상으로는 테마를 가진 안내식 경험일 수 있지만, 그 위에선 플레이어가 이야기와 세계를 조작할 수 있는 것처럼 느껴져야 한다. 그 중에서도 가장 우수한 작품은 대화 선택과 상황에 대한 복잡한 네트워크를 형성하며, 플레이어가 이야기를 전개하는 데에 있어서 최선의 선택이 아닌 행동을 하고 싶을 때를 대비해야 한다. Skyrim과 같은 게임에서는 플레이어가 도덕성의 전체 범위에서 행동할 수 있으며, 선과 악의 주인공과 일관된 이야기를 만드는 것보다 어려운 퍼즐은 없다.

Skyrim에서, Whiterun의 외곽에는 알릭르 용병단이 도시 경비대와 논쟁하고 있다. 이들은 Whiterun에 접근하기 위해 다타르 여성인 Saadia를 찾고 있다는 사실이 밝혀진다. 이 In My Time of Need 퀘스트를 알게 되고 받아들이면 플레이어는 이 여성을 찾기 위해 Whiterun에 들어갈 수 있으며, 그녀는 The Bannered Mare 술집에서 쉬고 있다. 그로부터 퀘스트는 여러 가지 방향으로 전개될 수 있으며, 플레이어는 다음과 같은 옵션을 선택할 수 있다:

  • Saadia의 위치를 알려 알릭르에게 보고하고, 퀘스트를 즉시 완료하여 500골드를 받는다.
  • Saadia를 도와 그녀의 고소인 Kematu를 찾아 처치하고, 그에게서 500골드를 받는다.
  • Kematu를 찾아 그와 함께 행동하여 Saadia를 살아있는 채로 잡을 수 있도록 하여 다시 500골드를 받는다.
  • 약탈을 계획하고 Kematu를 마지막에 배신하여 Saadia로부터 500골드와 Kematu의 시체로부터 200골드를 받는다.

Bethesda에게 진정한 플레이어 선택은 단순한 예 또는 아니오가 아니다

이 퀘스트 라인의 가장 인상적인 측면은 플레이어가 하는 모든 결정에 대한 대비책이 이야기에 녹아있다는 것이다. 대화 선택은 단호해 보이는 선택지일지라도, 이전 행동으로부터 철회할 수 있다. 이야기에 이진적인 결정을 쓰는 것은 대체로 대체 가능성을 갖춘 대리인 느낌을 주지만, 실제로는 두 가지 다른 결과를 만들어내는 것이다. Skyrim, 특히 In My Time of Need 퀘스트에서는 이야기의 다면적이고 유동적인 성격이 만나 플레이어에게 자연스러운 만남이었다는 느낌을 심어준다.

게임이 스크립트에 의해 작성된 것처럼 몰입력이 높아지는 것은 흔치 않은 일이다. Skyrim에서는 직선적이고 연속적인 이벤트가 일어나는 순간들도 있지만, 대부분은 순간적인 경험을 가진 게임이다. 단순한 우연한 조우로 시작된 것이 몇 시간 동안 깊고 보람찬 사이드 퀘스트로 이어질 수 있으며, 그 결과는 플레이어의 선택에 의해 확실히 결정된다. 이것은 Bethesda의 글쓰기에 대한 주목할 만한 인정이며, 희망적으로 Starfield로 이어질 것이다.

The Elder Scrolls 5: Skyrim은 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 제공됩니다.

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