두개골과 뼈’ 소지금이 게임의 주요 약점을 드러냅니다.

해골과 해령은 다양한 섬과 거주지를 포함할 수 있지만, 대부분의 경우 게임의 전체적인 범위에서 재미가 부족할 수 있습니다.

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해골과 뼈: 텅 빈 정착지가 가득한 세계 탐험

해골과 뼈, 매우 기대되는 해적 게임, 그 방대한 열린 바다와 발견해야 할 많은 섬과 정착지와 함께 항해하고 있다. 그러나 그런 유망한 아이디어에도 불구하고, 게임은 탐험과 몰입감 측면에서 많은 부분에서 부족하다. 해골과 뼈의 많은 정착지는 장식적인 지점을 넘어서지 않으며, 이로 인해 세계는 빈틈 있고 생명이 부족한 느낌을 준다.

항해를 떠나 배에 머무르기

플레이어들이 해골과 뼈의 모험을 떠날 때, 그들은 자신의 재산을 쌓기 위해 광활한 바다로 보내기 전에 주요 허브 도시인 생트 안을 소개받는다. 그들은 그 길을 따라 많은 섬을 만날 수 있지만, 그들은 곧 이러한 정착지의 대부분이 접근할 수 없는 것을 깨닫게 된다. 플레이어들이 탐험할 수 있도록 하는 대신, 이러한 정착지들은 거래나 약탈을 위한 메뉴 접근 지점으로만 존재한다. 그들이 다리를 뻗고 길을 걷고 도시에 완전히 몰두할 수 있는 옵션이 없다. 게임 세계가 매료되는 설정이 아닌 배경에 머무르는 것처럼 느껴진다.

게다가, 실제로 하선하고 탐험할 수 있는 소수의 장소인 전초기지조차 매우 적은 것을 제공한다. 간단한 벽난로와 수급 관과 몇 가지 계약이 있는 트레이더를 제외하고는 발견할만한 흥미로운 것이 없다. 이러한 섬들은 게임에 깊이와 다양성을 더할 수 있었던 곳이 실망스럽게도 비어 있다.

큰 세계에서 작은 느낌

대부분의 도시를 탐험할 수 없게 함으로써, 해골과 뼈는 작고 내용이 없는 세계가 되어 버린다. 복잡한 세부 사항으로 가득한 몇 개의 도시가 있지만, 이들은 공간의 공백을 보상하기에는 너무 적고 드물다. 게임을 만든 스튜디오인 유비소프트는 진정한 해적 경험이 높은 바다를 넘어서라고 잊은 듯하다.

예를 들어, 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그를 살펴보자. 이 게임은 항해 게임 뿐만 아니라 생동감 넘치는 해적 경험을 제공했기 때문에 선풍적인 인기를 끌었다. 화제의 스토리, 크고 열린 세계, 탐험할 섬의 다양성을 제공했다. 각 도시는 게임의 세계 내에 존재했으며, 플레이어들에게 생동감 넘치는 세상 속의 한 부분이라고 느끼게 했다.

유비소프트가 지금 이 문제를 해결하는 것은 너무 늦었을 수도 있지만, 향후 업데이트는 확실히 더 많은 탐험 가능한 도시를 추가하는 데 초점을 맞춰야 할 것이다. 결국, 해적은 자신들이 항해하는 배만으로 정의되는 것이 아니다. 해골과 뼈는 견고한 기초를 갖추고 있으며, 플레이어들이 게임 세계에 완전히 몰두할 수 있도록 하는 것은 전반적인 경험을 향상시킬 뿐일 것이다.


Q&A: 플레이어들이 더 알고 싶어하는 것은?

Q: 해골과 뼈의 정착지 기능을 개선할 계획이 있나요?

A: 유비소프트는 정착지 기능을 향상시킬 구체적인 계획을 발표하지 않았지만, 많은 플레이어들은 정착지를 더 상호작용이 가능하고 몰입도가 높아지는 미래 업데이트를 기대하고 있다. 거리를 탐험하고 NPC와 상호작용하며 정착지 내에서 다양한 활동을 할 수 있는 능력을 추가하면 전반적인 게임 플레이 경험이 크게 향상될 것이다.

Q: 미래 업데이트에서 게임에 추가적인 섬이 포함될 예정인가요?

A: 유비소프트는 추가적인 섬에 대한 공식적인 발표를 하지 않았지만, 많은 플레이어들은 게임 세계의 확장을 기대하고 있다. 새로운 섬의 추가는 탐험 기회를 더 제공할 뿐 아니라 모험과 발견의 감각을 증가시킬 것이다.

Q: 해골과 뼈의 전초기지에 어떤 개선이 기대되나요?

A: 유비소프트는 전초기지를 위한 구체적인 개선 사항에 대해 언급하지 않았지만, 플레이어들은 이러한 위치에서 더 깊은 콘텐츠와 활동을 기대하고 있다. 독특한 퀘스트, 숨은 보물, 동적 이벤트를 추가하면 이러한 전초기지들은 그것들을 탐험하는 플레이어들에게 보상적이고 매력적인 요소가 될 것이다.


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원본 콘텐츠 출처: 스컬 앤 본즈의 경험 부족한 정착지