시빌라이제이션 7은 흥미로운 기능으로 새로운 지면을 개척할 수 있습니다.

Sivilaizeishon 7 can explore new terrain with interesting features.

전략 게임 중에서도 시빌라이제이션 시리즈는 항상 해당 장르에서 가장 콘텐츠가 완성된 패키지들 중 일부를 제공해왔습니다. 지금은 얼마나 원시적으로 보일지 모르겠지만, 1991년 처음 나온 시빌라이제이션 게임은 단 하나의 중독적인 주 모드만으로도 플레이어들에게 수백 시간의 플레이 가능한 콘텐츠를 제공했습니다. 그 이후로 시빌라이제이션 시리즈는 계속해서 기능을 확장해왔으며, 추가적인 게임 모드, 온라인 기능, 충분한 싱글플레이어 및 멀티플레이어 콘텐츠를 제공하여 팬들이 초기 구매 이후에도 만족할 수 있게 해왔습니다. 하지만 시빌라이제이션 7에는 아직 발전할 여지가 있습니다.

시빌라이제이션 시리즈는 게임의 완전한 전략 경험을 제공하지만, 이야기 부분에서는 약간 부족합니다. 에이지 오브 엠파이어, 안노 1800, 크루세이더 킹스와 같은 다른 전략 게임들은 적어도 한 세트의 스토리 미션을 갖는 캠페인 모드를 가지고 있지만, 시빌라이제이션 시리즈는 실제로 그런 모드가 없었으며, 이는 시빌라이제이션 7을 이전 작품들과 구별되게 만들 수 있는 큰 특징입니다.

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시빌라이제이션 7은 완전한 캠페인 모드를 포함해야 합니다.

수십 년 동안 시빌라이제이션 시리즈는 플레이어들이 이 세계를 지배하고 다른 리더들을 이기기 위해 시리즈의 다양한 승리 조건 중 하나를 달성하기 위해 노력하는 중심 모드로 주로 알려져왔습니다. 세계 은행을 건설하거나 유엔을 만들거나 최초의 식민지 우주선을 발사하는 등의 조건을 충족시키는 것이 간단한 개념이지만, 이 게임 모드는 굉장히 복잡하고 중독성이 있어 플레이어들에게 “한 번 더 돌리자”고 재빨리 유인합니다.

많은 시빌라이제이션 팬들에게 이 핵심 게임 모드만으로도 수백 시간이나 즐길만한 전략, 리더, 변수가 충분히 제공됩니다. 그러나 보다 구조화되고 다양한 접근 방식을 원하는 사람들을 위해 시빌라이제이션은 일부 시나리오를 제공합니다. 1996년에 처음 소개된 ‘시빌라이제이션 2’에서부터 시나리오는 기본적인 시브 경기와 동일한 일반적인 공식을 따르지만, 경기에 새로운 규칙과 조건을 추가합니다. 이러한 조건은 대개 특정한 역사적 사건을 기반으로 플레이어가 어떤 리더를 조종하게 되는지, 누구와 맞서게 되는지, 어떤 유닛과 도시로 시작하게 되는지, 그리고 지도가 어떻게 보이는지 등을 결정합니다.

시간이 흐름에 따라 이러한 시나리오는 시빌라이제이션의 더 중요한 측면이 되었습니다. ‘시빌라이제이션 2’는 출시 시에 2개의 시나리오를 제공했지만 DLC로 추가적으로 20개를 더하였으며, ‘시빌라이제이션 6’은 현재 싱글플레이어 및 멀티플레이어 경기 옵션도 있는 총 14개의 시나리오를 갖고 있습니다. 이전 작품들보다는 적지만, ‘시빌라이제이션 6’의 시나리오는 일반적으로 더 풍부하며 독특한 조건과 시간 설정을 갖추어 게임을 완전히 변화시킵니다. 그러나 이러한 시나리오는 몇 시간 안에 끝나버리고 각각에서는 거의 이야기가 전개되지 않습니다.

시빌라이제이션 7은 시리즈에서 처음으로 완전한 싱글플레이어 캠페인 모드를 제공함으로써 새로운 지평을 열어야 합니다. 이상적으로, 시빌라이제이션 7은 각 리더마다 맞춤형 캠페인 모드를 제공해야 합니다. 매우 과소평가된 ‘스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드’에서 영감을 받아, 시빌라이제이션 7은 각 리더에 대한 시리즈의 일련의 시나리오를 제공할 수 있습니다. 단지 하나의 짧은 시나리오가 아닌, 실제 역사적 인물들이 직면했던 도전과제와 동일한 상황을 따라가며 플레이어를 그들의 전체적인 역사적 경력으로 이끌어갈 수 있습니다. 이렇게 하면 팬들은 전체 길이의 캠페인을 즐길 수 있지만, 자신의 속도에 맞춰 미션을 수행할 수 있습니다. ‘시빌라이제이션 7’은 아마도 과거 작품들과 차별화될 방법을 찾고 있을 것이며, 완전한 싱글플레이어 캠페인 모드를 추가하는 것은 분명히 그것을 가능하게 할 것입니다.

시빌라이제이션 7은 현재 개발 중입니다.

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