시티즈 스카이라인 2는 속도 제한을 없애고 고속도로를 충돌로 가득한 지옥의 풍경으로 만들어줄 것입니다.

Siti's Skyline 2 will remove speed limits and turn the highways into a landscape full of collisions in hell.

도시 건설 게임 팬들의 마음을 불태우고 있는 Cities: Skylines 2의 개발자들은 매번의 새로운 개발 일지로 열기를 더하고 있으며, 이번 주에는 도시 정책과 서비스에 대한 설명이 그 예외는 아닙니다.

Cities: Skylines 2에서는 단순히 원하는 지역 주변에 경계를 그리는 것으로 도시를 구역으로 나눌 수 있으며, 이를 사용하여 특정 학교나 기타 공공시설이 어떤 지역을 서비스하는지 결정할 수 있습니다. 특정 구역에 제한된 교통량과 같은 정책을 적용할 수도 있으며, 도시 전체에 영향을 미치는 별도의 정책도 사용할 수 있습니다.

도시 정책을 통해 고속도로에서 속도 제한을 없애는 등의 작업을 할 수 있으며, 이는 이미 무서운 미국 도시의 고속도로 시스템을 더욱 무서울 수 있는 유일한 요소입니다. 개발자인 Colossal Order은 블로그 게시물에서 “이 정책은 교통 흐름을 더 빠르게 만들 수 있지만 교통 사고의 가능성도 증가시킵니다”라고 설명합니다. 어떤 정책은 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 고려해야 할 것이며, 다른 일부 정책은 “중립적”일 것입니다.

Cities: Skylines 2는 출시 시 5가지 다른 도시 정책을 제공할 예정이며, 이에는 고속도로, 고급 오염 관리, 도시 홍보, 사전 출시 프로그램, 최소 택시 운임 설정을 위한 슬라이더가 포함됩니다. 또한, 특정 구역에 적용되는 7가지 구역 정책도 있으며, 이에는 교통 제한, 재활용, 연소 엔진 금지, 에너지 소비 인식, 보안 구역, 속도 저감턱, 도로 주차 요금이 포함됩니다.

나머지 블로그와 개발 일지는 주로 도시 서비스에 초점을 맞추고 있으며, C:S1과는 다른 업그레이드를 통해 큰 개선이 이루어집니다. 거의 모든 서비스 건물이 업그레이드 가능하도록 보여지므로, 원래 게임에서처럼 수십 개의 동일한 건물을 설치하는 것이 아니라 소방서나 학교 같은 것의 확장을 구축하여 도시의 요구를 충족시킬 수 있습니다.

이전의 개발 일지에서는 도로에 연결된 유틸리티와 원래 게임의 귀찮은 에이전트 제한의 제거 등과 같은 기능이 확인되었습니다. 지금까지 Cities: Skylines 2는 현재 가장 큰 도시 건설 시리즈를 위한 대대적인 개선으로 보입니다. 그러나 이 모든 약속이 실제로 어떻게 이루어지는지는 10월 24일까지 기다려봐야 할 것입니다.

C:S2를 기다리는 동안 파고들 수 있는 최고의 도시 건설 게임들입니다.