실크송은 할로우 나이트의 성공의 희생양이 되었다

Silk Song sacrificed for Hollow Knight's success.

2019년 발표 이후로 홀로 나이트: 실크송은 홀로 나이트의 성공과 팬들의 기대 사이에서 어려운 입장에 처해 있습니다. 일반적인 개발 지연이 게임계에서 악명을 쌓았는데, 최근 실크송은 발표 이후 1600일 이상 경과한 것으로 지금도 개발이 지옥에 갇힌 몇 안 되는 게임들과 함께 언급되고 있습니다. 하지만 이는 전혀 이상한 일이 아닙니다. 최종 판타지 15, 팀 포트리스 2, 또는 라스트 가디언과 같이 거의 10년이 걸린 많은 성공적이고 팬들에게 사랑받는 게임들이 출시되기까지 오랜 시간을 걸렸기 때문입니다.

그래서 실크송이 발매 여부와 시기에 대한 지속적인 비판의 중심에 자리잡았다는 것은 상당히 이상한 일입니다. 특히 최근 Team Cherry의 최신 업데이트에서는 홀로 나이트의 후속작을 가까운 미래에 출시할 계획이라는 것을 암시하고 있습니다. 이러한 이유는, 대부분의 다른 게임과 달리 실크송은 그 신분과 현재의 게임 개발 분위기로 인해 불공정한 맥락에서 비평받고 있기 때문일 수 있습니다. 홀로 나이트의 유산을 이어받았을지라도, 실크송은 여전히 그 자체의 가치를 인정받을 기회를 가져야 하는 인디 게임에 불과합니다.

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홀로 나이트의 개발과 출시가 높은 기준을 세웠습니다

눈 감초를 던지기 쉬울 수 있지만, 항상 기억해야 할 사실은 홀로 나이트가 인디 개발자에 의해 크라우드펀딩을 통해 탄생했다는 것입니다. 게임의 성공이 후원자들이 옳은 선택을 했다는 것을 입증했음은 부인할 수 없지만, 유사한 프로젝트에서는 Kickstarter 게임 중 3분의 1만이 완전한 게임을 제공한 적이 있습니다. 홀로 나이트가 운이 좋았는지 성공을 했는지는 중요하지 않지만, Team Cherry의 데뷔작은 매우 겸손한 출발을 통해 성공의 흔적을 남겼으며 그런 이야기가 실크송의 개발을 바라보는 데에 영향을 주어야 합니다.

게다가, 홀로 나이트 자체가 약 3년 정도의 시간이 걸려 완전히 개발되고 출시된 것을 감안하면, 지금까지 실크송이 4년 동안 개발되었다는 것은 놀랍거나 우려할 만한 일이 아닙니다. 예를 들어, Naughty Dog의 The Last of Us와 그 후속작은 각각 3년과 5년이 걸렸으며, 출시되었을 당시에는 평가적으로 큰 성공을 거둔 바 있습니다. 플레이어들이 홀로 나이트의 세계로의 귀환을 열망하고 있다 하더라도, 실크송의 장기적이고 조용한 개발은 특히 인디 게임이며 코로나19로 인해 게임 산업 전체가 지연된 상황을 고려할 때, 플레이어들이 실크송에 대한 장기 개발과 연기 발표에 대해 오해하지 않아야 합니다.

홀로 나이트: 실크송을 고려할 때 맥락은 중요합니다

또한, Team Cherry가 홀로 나이트와 홀로 나이트: 실크송의 개발을 어떻게 발표했는지를 인정하는 것도 중요합니다. 두 게임 사이의 불가피한 차이 때문에 플레이어들의 기대와 혼동이 올 수 있습니다. 홀로 나이트는 Kickstarter 캠페인으로 시작되었기 때문에 다른 게임들보다 훨씬 투명하게 개발되었으며, Team Cherry의 정기적인 업데이트는 후원자들에게 진행 상황이 보고되고 목표가 달성되었음을 안심시켜 주었습니다. 그러나 실크송은 이와 같은 기준이나 후원자들에게 책임을 지지 않으므로, 그 뒷면을 더 이상 볼 수 없게 되어 있는 불만이 플레이어들의 후속작의 지연에 대한 반응을 악화시킬 수 있습니다.

그러나 홀로 나이트의 개발과 성공을 염두에 둔다 하더라도, 실크송은 선례 없이 대응해야할 다른 요소들을 가지고 있습니다. 예를 들어, 게임 개발의 긴 주기에 대한 논쟁이 재조명되었는데, 플레이어들은 Bethesda나 Rockstar와 같은 스튜디오들이 게임 개발에 너무 오랜 시간을 소요하는 데에 짜증을 내고 있습니다. 양쪽 모두가 타당한 주장을 가지고 있을 수 있지만, 이는 플레이어들이 느린 게임과 연기 발표에 더 반응적이라는 것을 의미하며, 그렇기 때문에 실크송의 발매가 가까워지고 있다 하더라도 팬들의 높은 수준의 비판과 수요는 피할 수 없습니다.

홀로 나이트: 실크송은 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 위해 개발 중입니다.

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