시게루 미야모토가 이전 피크민 게임이 매우 판매되지 않은 이유에 대해 논의한다

Sigeuru Miyamoto discusses the reasons why the previous Pikmin game did not sell well.

7월 21일에 출시될 피크민 4의 출시를 앞두고 인터뷰의 일환으로 시리즈 크리에이터인 심즈 미야모토는 피크민이 닌텐도의 다른 프랜차이즈들처럼 상업적인 인기를 얻지 못한 이유에 대해 설명했습니다. 화려한 생물들과 실시간 전략 및 퍼즐 게임플레이의 독특한 조합으로, 닌텐도의 피크민 시리즈는 많은 팬들을 얻었지만, 그래도 절대적인 판매량은 아니었습니다.

2001년의 최초 피크민 게임인 닌텐도 게임큐브에서 처음 등장한 이후로, 닌텐도의 독특한 전략 게임 시리즈는 게임 플레이와 독특한 시각적 스타일로 명성을 얻었습니다. 플레이어는 우주복을 입은 작은 캐릭터를 조종하여 피크민이라는 캐릭터 부대에 명령을 내리는 역할을 맡게 되며, 피크민 시리즈는 전통적인 전략 게임에 매력적인 변주를 제공합니다. 그러나 시리즈의 세 가지 콘솔 버전을 통해 약간의 추종자들을 얻었지만, 피크민 시리즈는 닌텐도의 다른 대표적인 제품들만큼 판매적인 성공을 거두지 못했습니다.

관련기사: 피크민 4, 분열을 야기할 수 있는 새로운 게임플레이 기능 소개

게임토픽에 따르면, 피크민의 창조자이자 게임 업계의 아이콘인 심즈 미야모토는 시리즈가 상업적인 인기를 얻지 못한 이유에 대해 설명했습니다. 이는 피크민 4에 관한 닌텐도의 개발자 질문 시간에 일부 구성원들과 함께 제기된 것이었습니다. 인터뷰 중 한 시점에서 이전 피크민 게임에 대해 논의할 때, 미야모토는 “재미있게 플레이할 수 있는데도 왜 판매량이 폭발적으로 증가하지 않았을까?”라고 자주 궁금해한다고 말했습니다. 그는 결국 피크민의 난이도가 일부 플레이어들을 두려워하게 만들 수도 있다고 결론내렸습니다.

이 아이디어를 확장하여, 미야모토는 게이머들이 게임 내에서의 죽음을 어려워할 수도 있지만, 그는 “이 시리즈의 강점은 죽음과의 관계에 있다고 생각합니다.”라고 밝혔습니다. 그는 피크민의 죽음을 방지하기 위한 해결책을 찾는 것이 이 시리즈의 재미의 큰 부분이라고 언급했습니다. 피크민의 인식된 난이도에 기여하는 두 가지 주요 요소는 조작과 게임의 깊이이며, 이를 ‘어려움’이 아닌 ‘흥미로움’으로 전달하기 위해 많은 시간이 소비되었다고 말했습니다. 미야모토는 피크민 4의 새로운 기능 중 일부는 게임의 조작에 대한 도움과 도전에 대응하기 위해 설계되었다고 설명했습니다.

피크민 4가 선배작들의 운명을 피할 수 있고 상업적인 인기를 얻을 수 있는지는 아직 알 수 없지만, 분명한 것은 미야모토와 게임토픽 팀이 최선을 다해 그렇게 하려고 노력했다는 것입니다. 그리고 최근 하드코어 팬들이 타임스퀘어에서 직접 제작한 피크민 4 광고를 지불한 것을 보면, 이 시리즈의 팬들도 충분히 역할을 하고 있다는 것을 알 수 있습니다.

피크민 4은 2023년 7월 21일에 닌텐도 스위치 전용으로 출시됩니다.

출처: 닌텐도 (게임토픽을 통해)

더 보기: 피크민 4: 예상 출시 시간