Starfield Barrett과 함께 Constellation으로 가는 것이 좋을까요?
'Should we go to Constellation with Starfield Barrett?
플레이어의 주체성은 현대 비디오 게임에서 점점 더 중요해지고 있으며, 많은 개발자들이 플레이어가 게임 내에서 내리는 선택으로 자신의 길을 만들도록 허용하고 있습니다. 이러한 실천은 특히 RPG에서 흔히 볼 수 있으며, 스타필드와 같은 게임은 플레이어에게 이야기에 영향을 미칠 수 있는 많은 기회를 제공합니다.
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스타필드에서 분기 대화의 첫 번째 실체는 플레이어가 벡테라에서 진홍색 함대 해적들과 처리한 후 튜토리얼 섹션에서 발생합니다. 바렛은 플레이어 캐릭터에게 유물을 전달하기 위해 별자리로 가야한다고 말할 것이며, 이때 플레이어에게 응답을 요청합니다. 하지만 유감스럽게도, 이 선택은 다소 허무한 선택이 됩니다.
바렛과 함께 별자리로 가는 것에 동의해야 할까요?
바렛이 플레이어에게 별자리로 가야한다고 말한 후, 화면에는 4개의 대화 옵션이 나타납니다. 이 중 거절 옵션이 하나 있지만, 플레이어가 여기서 어떤 옵션을 선택하더라도 상관없습니다. 두 번째 대응 세트에도 마찬가지입니다. 플레이어가 어떻게 응답하든 결국 별자리로 갈 것입니다.
스타필드에서 선택이 중요할까요?
바렛과의 상호작용 때문에 일부 플레이어는 아마도 게임의 모든 대화 선택이 의미 없는 것인지 궁금해할 수도 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 플레이어에게 제시된 대부분의 결정들은 스타필드의 주요 이야기에는 거의 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 일부는 그렇게 하며 다른 사람과의 관계에도 영향을 미칠 수 있습니다.
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스타필드에서 중요한 결정을 판단하는 방법
유감스럽게도, 스타필드에서 언제 선택이 영구적이거나 심각한 결과를 초래할 수 있는지 확실한 방법은 없지만, 몇 가지 주목해야 할 사항이 있습니다. 그 중 하나는 대응하는 대화 옵션을 선택할 경우 행동이 이루어질 것으로 표시되는 대괄호입니다. 이는 전투나 소동이 발생하거나 NPC를 설득하여 마음을 바꿀 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
플레이어는 함께 여행하는 동료(들)를 염두에 두고 대답을 선택해야 합니다. 예를 들어, Sam은 프리스타 레인저로서의 위치를 매우 중요하게 생각하기 때문에, 조직이나 그 일에 대해 경시하는 방식으로 응답하는 것은 일반적으로 그를 짜증나게 할 것입니다. 반대로, Sam은 일반적으로 정의롭고 단호한 방식으로 행동하는 것을 좋아할 것입니다.
스타필드는 현재 PC와 Xbox Series X|S에서 이용 가능합니다.