Shigeru Miyamoto는 Super Mario Bros. Wonder – GameTopic에서 Elephant Mario의 원래 DesGameTopic을 좋아하지 않았습니다.

Shigeru Miyamoto는 Elephant Mario의 원래 DesGameTopic을 좋아하지 않았습니다.

모든 증언에 따르면, 닌텐도 게임 개발자의 전설인 시게루 미야모토는 정중하고 친절한 사람입니다. 그럼에도 불구하고, 닌텐도의 새로운 주력 2D 마리오 게임인 슈퍼 마리오 브라더스 원더의 두 주요 개발자와 인터뷰하는 희귀한 기회가 있었을 때, 미야모토는 무엇을 알려줄까 궁금했습니다 – 마리오를 만들고 저희 세대의 최고의 어린 시절 게임 추억의 대부분을 창조한 그 사람이 어떤 조언을 원더 개발 팀에게 제공하였는지요?

감독인 쇼로 무리와 프로듀서인 다카시 테즈카는 미야모토의 역할에 대해 솔직하고 통찰력있는 답변을 제공했습니다. “특히 원더의 경우, 미야모토 씨가 우리 귀에 속삭여 주거나 그런 식으로 우리 곁에 있었던 것은 아니었습니다,” 테즈카는 말했습니다.

“가끔은 우리가 일하는 곳에 찾아와서 몇 가지를 보고 의견을 제시하기도 했습니다. 보통 그는 사물을 관찰하고 여기저기 의견을 제시하며, 큰 의견처럼 보이지 않는 것들조차도 – 나는 오랫동안 미야모토 씨와 함께 일해왔고 그를 정말로 이해하고 있었기 때문에, 그가 의미하는 바나 이야기하고자 하는 주제들에 대해 대화를 나눌 수 있었습니다.”

무리 쇼는 이야기한 바와 같이 “미야모토 씨는 ‘코끼리 마리오’에 대한 의견을 했습니다,” 원더에서 마리오가 취할 수 있는 새로운 형태들 중 하나를 언급하며 말했습니다.

“아직 코끼리 마리오에 대한 임시 시각이 있었던 단계이고, 이미 시각을 조정할 계획이 있었지만, 그 전에 그가 와서 ‘이건 마리오 캐릭터 같지 않아’라는 강렬한 의견을 제시했습니다. 그와 관련된 주제로, 코끼리 마리오가 물을 뿌릴 때의 아이디어가 있었는데, 그는 실제로 코끼리가 물을 뿌리면 그렇게 움직이지 않을 것이라고 얘기하며, 그것은 그가 우리에게 준 피드백의 한 예였습니다.”

팬들에게 인기인 코끼리 마리오

미야모토는 매일 게임 개발에 참여는 아니지만, 그는 속칭 가시적인 피드백으로 악명이 높으며, 스토리텔링과 기타 기능에 대한 강렬한 감정으로 알려져 있습니다. 그는 올해 초 GameTopic과의 인터뷰에서 그와 관련된 감정들에 대해 조금 더 설명했습니다.

미야모토의 감정에도 불구하고, 코끼리 마리오는 팬들 사이에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 많은 사람들이 귀여운 코끼리 마리오가 가난한 요시를 짓밟는 모습에 웃음을 자아냈습니다. 우리는 또한 15분 동안 진행된 닌텐도 다이렉트에서 더 많은 강화 아이템을 볼 수 있었습니다.

저는 지난 주에 슈퍼 마리오 브라더스 원더를 한 시간 동안 플레이했습니다. 무리와 테즈카와의 인터뷰를 앞두고, 제 손으로 해보고 얻은 느낌들과 원더의 감독과 프로듀서와의 대화에서 더 많은 소식을 놓치지 마세요. 이 대화에서는 원더 효과에 대해 1000개가 넘는 아이디어로 시작한 개발 팀의 이야기도 들을 수 있습니다.

라이언 맥카프리는 GameTopic의 시사 프리뷰 편집장이자, GameTopic의 주간 Xbox 쇼인 Podcast Unlocked와 월간(대략) 인터뷰 쇼인 GameTopic Unfiltered의 진행자입니다. 그는 북쪽 저지 출신이기 때문에 “테일러 햄”이라고 부르지 “포크 롤”이라고 부르지요. 그에게 트위터에서 @DMC_Ryan으로 토론해 보세요.