게이머들에게 나쁜 소식일 수도 있는 세가 특허

SEGA patent news that could be bad for gamers

세가의 특허가 게이머들에게 좋지 않은 소식을 알리고 있습니다. 이 특허는 돈을 더 많이 지불하면 게이머들에게 더 나은 대우를 해주는 게임 내 우선순위 시스템을 도입할 계획을 시사합니다. 구체적으로, 세가의 특허는 한 게임에서 상당한 금액을 소비한 플레이어가 다른 게임에서도 우대받을 수 있도록 유도하는 시스템을 설명합니다. 우대받는 대우의 예로는 빠른 체력 회복, 희귀 아이템의 높은 드롭 확률, 추가 콘텐츠에 대한 접근 등이 있습니다.

게임에서의 수익화 확대는 지난 20년 동안 급속히 증가해 왔습니다. The Elder Scrolls 4: Oblivion에서 시작된 말의 갑옷 DLC로부터, 이제는 대규모 마이크로트랜잭션 산업으로 성장했습니다. 심지어 구독 기반의 비디오 게임도 인기를 잃어가고 있으며, 프리미엄 배틀 패스, 루트 박스와 같은 가챠 시스템, 점점 더 비싼 프리미엄 스토어로 대체되고 있습니다. 특히 모바일 게임은 플레이어가 게임 플레이에 더 넓은 접근성을 위해 돈을 지출하도록 유도하는 게임 시스템이 특히 악명 높습니다.

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최근에 공개된 세가의 특허는 수익화를 한 단계 더 나아가려고 합니다. “다중 기능을 활용하도록 사용자를 안내하는 기록 매체 및 정보 처리”라는 제목의 특허는 플레이어들이 돈을 쓰는 것을 장려하여 다른 게임에서 우대받을 수 있도록 보상하는 것을 목표로 합니다. 기본적으로, 플레이어가 한 “기능” 또는 게임에서 돈을 지출함에 따라, 특허에서 게임이라고 라벨링한 것에 순위를 부여받고, 두 번째 “기능” 또는 게임에 적용할 수 있는 라이센스를 얻게 됩니다.

세가가 이 특허에서 제시하는 예시가 있습니다. 플레이어가 5,000엔 또는 10,000엔과 같은 일정 금액을 지출합니다. 그런 다음, 지출한 돈의 한계를 초과한 후에 플레이어는 등급을 부여받고, 사병 또는 일등병의 칭호를 얻게 됩니다. 이러한 한계는 다른 게임에 적용될 수 있는 라이센스도 잠금 해제합니다. 이 두 번째 게임에서 플레이어는 스태미너/체력의 단축된 회복 시간, 스태미너/체력의 무료 회복, 자원 없이 캐릭터 진화, 고급 아이템을 보상으로 주는 별도의 추첨 또는 퀘스트 등과 같은 보너스를 받을 수 있습니다.

명시적으로 언급되지는 않았지만, 이 특허는 과도하게 수익화된 게임 시스템을 갖춘 무료 플레이 모바일 게임 유형을 참조하는 것으로 보입니다. 이러한 유형의 게임은 플레이어가 이미 비슷한 경험을 제공하는 다른 무료 플레이 게임에 “투자”되어 있는 경우 특히 시작하기가 어려울 수 있습니다. 세가의 특허는 자신들이 얼마나 많이 소비했기 때문에 이전 게임을 떠날 수 없다고 느끼는 사람들을 위해 새로운 게임으로의 전환을 더욱 보상적으로 만들려는 목표를 가지고 있습니다.

혜택을 제공하여 플레이어들이 새로운 게임을 시도하도록 유도하는 것은 소비자 친화적인 제안처럼 보일 수 있지만, 최종 결과는 여전히 수익화가 더욱 진행되는 것처럼 보입니다. 플레이어들은 다른 플레이어들이 접근할 수 없는 혜택을 받기 위해 한 게임에서 더 많은 돈을 지불해야 합니다. 이는 도전이나 게임 플레이와는 관련이 없으며, 단순히 일정 금액을 지불하여 혜택을 잠금 해제하는 문제입니다. 현재 어떤 세가 게임에서 이 특허를 구현하기 위한 작업이 진행 중인지는 명확하지 않습니다. 세가가 그렇게 할지는 시간 문제일 수 있습니다.

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