트라인 5 시계 장치 음모 리뷰 – 게임 토픽
Train 5 Clock Device Conspiracy Review - Game Topic
만약 Baldur’s Gate 3의 도적, 마법사, 기사들로부터 휴식이 필요하다면, Trine 5: A Clockwork Conspiracy의 도적, 마법사, 기사들로 조금 바꿔보는 것을 강력히 추천합니다. 이 시리즈의 다섯 번째 이야기는 Trine이 수년간 유지해온 퍼즐 플랫포밍의 탁월함을 지속하면서도 매우 안전한 방식으로 진행됩니다. 하지만 이번 시퀄은 Trine 4의 진행 시스템을 확장하고 복잡성과 난이도를 크게 증가시킴으로써 주요한 개선점을 보여줍니다. 또한 몇 가지 독특하고 기억에 남는 보스 전투도 추가되었습니다. 하지만 여전히 이 시리즈의 장황한 전투 부분과 비교하면 무색한 이야기를 만들어내지 못하는 한계에는 여전히 벗어나지 못했습니다. 그래도 이것은 특별히 흥미로운 혁신적인 요소는 아니지만, 그것이 Trine이며, 그것만으로도 나쁜 것이 아닙니다.
Trine 5는 그 이전 작품들을 따라가는데(Trine 3은 언급하지 않습니다), 2.5D 퍼즐 플랫포머로서 최대 2명의 협동 파트너와 함께 플레이합니다. 플레이어는 Trine의 세 영웅인 초조한 마법사 아마데우스, 비만한 기사 포티우스, 그리고 의문의 도적 조야로 플레이합니다. 이야기는 악한 여왕이 이미 통치 중인 왕국을 로봇 군대로 지배하기로 결정하는 이상한 상황에서 시작됩니다. 악당은 어리석고 수염을 휘감은 듯한 나쁜 놈이긴 하지만, 흥미로운 악당이 없다고 해도 용서할 만한 것은 주인공들이 여전히 사랑스럽고 잘 쓰여진 캐릭터들이기 때문입니다. 하지만 새롭고 돌아온 캐릭터들을 좋아하더라도 이야기는 극도로 예측 가능하고 그다지 흥미로운 것은 아니며, 이것은 이 시리즈의 특징입니다.
가장 주요한 개선 사항 중 하나는 퍼즐이 종종 꽤 어려워진다는 것입니다. 이는 특히 Trine 4의 대부분은 따분한 장애물이었던 것을 감안할 때 희소식입니다. 나는 퍼즐을 잘 풀 수 있는 능력을 가지고 있음에도 불구하고 Trine 5의 10시간 이야기 동안 때때로 몇 분 동안 막힌 적이 있었습니다. 이는 항상 즐거운 놀라움입니다.
이 어려움은 마지막에 각 캐릭터가 많은 다양한 능력을 얻게 되면서 발생합니다. 때문에 자신의 도구 중 하나를 잊어버리거나 새로운 능력이 기존의 능력과 어떻게 상호작용하여 새로운 해결책을 제공할 수 있는지 고려하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 아마데우스는 결국 소환한 물체에 중력을 반전시킬 수 있는 능력을 얻게 되며, 그들이 풍선처럼 공중에 떠다니도록 할 수 있습니다. 이것은 조야의 로프로 연결된 물체로 순간이동할 수 있는 능력과 결합되면서 이전에 접근할 수 없었던 지역에 도달할 수 있게 해줍니다. 이와 같은 창의적인 상호작용은 흔하며, 이것이 마침내 이해되었을 때 정말 멋집니다.
또한 일부 퍼즐에는 하나 이상의 해결책이 있어, 분위기가 좋을 때 창의적으로 해결할 수 있습니다. 각 장애물에는 명백한 정답이 있지만, 하나를 찾지 못하거나 반항적인 기분이 든다면, 능력을 영리하게 활용하거나 예기치 않은 행동을 하거나 운에 맡길 수 있습니다. 또한 이야기를 통해 얻은 새로운 능력으로 이전 단계로 돌아가서 새로운 방법으로 오래된 단계를 완료할 수도 있습니다. 그 중 일부는 실제로 처음 실행 시 액세스할 수 없었던 비밀 지역에 접근할 수 있게 해주므로, 그 단계들을 다시 방문하는 것이 가치가 있습니다.
Trine 4에서 돌아온 기능 중 하나는 퍼즐의 해결 방법이 협동 파트너의 수에 따라 변경된다는 것입니다. 친구와 함께 문제를 해결하기 위해 필요한 추가 단계로 인해 협동 모드에서 플레이하는 것이 정말로 최선의 버전인 것처럼 느껴집니다. 혼자서 특정 섹션을 통과하기 위해 수레를 끌기만하면 되는 부분이 있을 수 있지만, 협동 파트너와 함께 돌아갈 경우 그 수레가 결합되어 있어서 하나는 해제하고 다른 사람은 끌어야 합니다. 하지만 일부 섹션은 그저 더 많은 레버를 당기거나 압력판에 서서 몇 명의 플레이어가 바둑같이 바쁘게 동작하도록 하는 것으로 해결됩니다. 이는 영감이 없는 느낌을 줍니다. 그래도 어떤 버전을 플레이하더라도 어느 쪽이든 상당한 도전을 제공하며, 이는 굉장한 변화입니다.
전투는 여전히 Trine에서 가장 약한 부분이며, 왜 Frozenbyte가 계속해서 포함시키는지는 여전히 잘 모릅니다. 나는 Pontius의 검이나 Zoya의 화살로 로봇과 쥐 전사들을 때리며 시간을 낭비하는 것에 짜증을 느끼기 일쑤였습니다. 전략도 없고 시간이 지남에 따라 어떤 메카닉도 추가되지 않았습니다. 효과적으로 적들을 때리기 위한 몇 가지 새로운 능력을 제외하고는, 기본적으로 Pontius가 적을 때릴 때까지 그냥 내버려둡니다. 플랫포밍 섹션 사이에서 신선한 기운을 가져다주는 대신, 그 싸움들은 흐름을 방해하고, 좋은 시간을 망치게 했습니다. 다행히도 많은 시간을 그 위에 할애하지 않으며, 대부분은 빠르게 플랫포밍으로 돌아올 수 있습니다.
아마데우스를 선택한 플레이어가 전투에서 가장 쓸모없다는 점은 매우 안타깝습니다. 특히 초반에는 대부분의 전투 능력을 잠글 때까지 더욱 그렇습니다. 만약 각 캐릭터가 하나씩만 존재할 수 있는 클래식 모드에서 플레이한다면, 당신은 주로 팀원들이 적들을 처리하는 것을 지켜보고 죽지 않으려고 노력해야 할 것입니다. 이 정도로 불균형하다니 웃긴 일입니다.
전투를 원하지 않는 만남 중에서는 보스 전투가 예외입니다. 이들은 보통 퍼즐 요소를 포함하여 재미있는 시간을 제공합니다. 대부분의 전투에서 보스에게 피해를 입히기 전에, 그들의 방어구를 파괴하거나 보호막을 없애는 속임수를 알아내야 합니다. 전투가 진행됨에 따라 보스는 당신이 방어를 우회하는 동일한 방법을 반복하지 못하도록 최선을 다할 것입니다. 예를 들어, 한 번의 전투에서 나는 보스를 폭발시켜야 했지만, 그는 내 포탄을 없애버렸고, 나는 그를 속여 어떤 양배추를 돌로 바꾸어 채용으로 사용할 수 있도록 만들어야 했습니다. 이와 같은 멋진 소소한 메카닉을 전투에 접목하는 것은, 게임의 주력인 마음을 압도하는 요소로서 바라는 대로입니다.
이 게임은 난이도와 멀티플레이 옵션을 다양하게 제공하여 게임 경험을 활기차게 만들어줍니다. 각 섹션에서 단 하나의 부활 가능한 기회만을 제공하는 하드 모드부터, 동일한 캐릭터를 선택할 수 있는 “무제한” 멀티플레이 모드까지 다양한 옵션이 있지만, 이러한 옵션들은 모두 동등하지 않습니다. 하드 난이도는 플랫포밍 도중에 매우 작은 오류 여지를 허용해주는 꽤 좋은 추가입니다. 하지만 전투는 이미 엉망이었는데 더욱 짜증나게 만들어줍니다. 마찬가지로, “무제한” 모드는 웃음을 줄 수도 있고, 네 번째 플레이어가 즐거움에 참여하길 원한다면 좋을 수도 있습니다. 그러나 레벨들 중 어느 것도 모두 모든 플레이어가 동일한 캐릭터로 플레이하는 혼돈을 위한 최적화되지 않았습니다. 여러 퍼즐을 단순히 억지로 풀 수 있고, 대체로 혼란을 일으킬 뿐입니다.
이번 시리즈는 Trine 4에서 제공된 진행 시스템을 확장하며, 캐릭터를 개선할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 이 중 많은 것들이 놀라운 게임 체인저입니다. 예를 들어, Pontius가 그의 방패를 사용하여 활공할 수 있는 것을 획득할 수 있었는데, 이를 통해 새로운 멋진 기동을 수행할 수 있었습니다. 하지만 대부분의 잠금 해제 가능한 기능은 전투에 초점을 맞추고 있으며, 전투가 상당히 엉망이기 때문에 이를 투자하는 것은 큰 낭비라고 느껴집니다. 말하자면, 당신이 적들에게 아마데우스의 상자를 내리치는 능력에 소중한 점수를 사용할 지언정, 퍼즐 해결을 위해 더 많은 상자를 소환할 수 있는 이러한 무궁무진한 장점을 구매하지 않을 이유가 누구겠습니까? 하지만 전투 능력은 적어도 이러한 섹션들을 조금 더 빠르게 진행할 수 있게 해줍니다.