The Expanse A Telltale 시리즈 에피소드 1-3 리뷰 – GameTopic

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나는 공기락 문 앞에 서 있고, 유리창을 통해 누군가를 바라보고 있다. 나, 캐미나 드럼머라고 불리는 사람은 문의 오른쪽에 있다. 내가 지켜보고 있는 사람은 잘못된 곳에 있다. 내가 결정을 내려야 한다. 이 사람은 자신의 목숨을 구걸하고 있다. 그는 어리석고 탐욕스럽고 편견이 있으며 무능하며, 모든 다른 선원들과 특히 나에게 위협이 된다. 그러나 이 사람은 유용한 정보를 약속하고 있다. 그들은 자신의 죄를 빚을 갚겠다고 맹세하고 있다. 그들을 우주선 안으로 돌려보내고, 그들을 복도에 가둬두고 다른 방법으로 나를 해치지 않을지 기대하면서 버튼을 눌러야 할까? 아니면 다른 버튼을 눌러 그들을 우주로 방출하고, 편의와 위장된 정의를 위해 차가운 피로 한 명을 죽였다는 사실을 인정하며 살아가야 할까?

나는 내 선택을 한다. 나는 버튼을 누른다. 그리고 이야기는 계속 진행된다.

더 이상의 선택들은 모두 이렇게 극적하지 않을지 몰라도, 작은 결정에도 모든 게 중요하다. 최소한, 그렇게 게임이 당신에게 믿게 하려고 한다. 우리의 선원들에게 어떤 말을 할지 선택하고, 한 가지 해결책을 선택하는 것, 공격적으로 행동할지 아니면 착하게 굴러볼지 선택하는 것 – 이 모든 것이 기록되고, 모든 것이 다음에 일어날 일에 영향을 미칠 수 있는 잠재력이 있다. 이 중 일부는 분명히 환영이다 – “[캐릭터]이(가) 이걸 기억할 거야”라는 알림이 그 의미가 분명하지 않은 상태로 팝업되는 경우도 있다 – 하지만 세분화된 정도는 인상적이다. 특히 각 에피소드가 점과 점 사이에서 매끈하게 전진하는 방식을 고려할 때.

더 중요한 것은, 내가 어떤 결정이 중요하고 어떤 결정이 중요하지 않을지를 모르는 것이다. The Expanse의 매력은 당신이 불완전한 정보를 바탕으로 순간적으로 선택을 해야 한다는 점이다. 선택한 것과 상관없이 이야기는 계속되고, 더 나은 결과를 위해 다시 돌아가 다른 선택을 할 기회를 주지 않는다는 점이 이야기의 흥미를 높이는 요소이다. 게임 오버 화면은 있지만, 이는 퀵타임 이벤트나 이동 도전과 관련된 것이다. 게임의 본질은 주변 공간을 탐색하고 정보를 찾고 선원들과의 유대감을 형성하며 에피소드의 주요 목표에 도달하기 위해 선택적 목표를 완수하는 데 있다.

당신은 캐미나 드럼머로서, 자신의 고향에서 추방된 후 함께 일하는 야만인 선원들과 함께 일하는 우주 출신의 강자로 게임을 플레이한다. 드럼머는 The Expanse TV 시리즈에서 팬들에게 사랑받는 캐릭터이며 (James S.A. Corey의 소설 시리즈를 원작으로 한 시리즈에서 캐릭터가 캐스팅된 것), 이곳에서도 그 역할을 재연한다. 게임 스토리는 TV 시리즈의 사건들보다 이전에 설정되어 있으므로 드럼머가 캐스트에서 가장 익숙한 얼굴이 되고, 지금까지의 시리즈에 참여한 배우들 중에서 카라 지의 목소리는 프로젝트에 권위를 불어넣는다. 다양한 연기력을 가진 캐스트 중에서 (누구도 형편없지는 않지만, 모두가 훌륭하지는 않은), 지는 돋보이며, 이 드라마의 팬들은 그녀가 다시 이 역할에 들어감에 따라 즐거움을 느낄 것이다.

신입자들도 그녀의 존재를 감사하게 여길 것이지만, 그들은 이야기의 나머지 부분에 대해 이해하는 데에는 조금 시간이 걸릴 수 있다. The Expanse는 자신을 설명하는 데에는 그리 많은 시간을 낭비하지 않는다. 이것은 보통의 TV 시리즈와 같이, 당신을 어려운 상황에 던지고, 당신 스스로가 무슨 일이 일어나는지 알아낼 것으로 가정한다. 나는 이 드라마를 봤기 때문에 “벨터”, “이너”, “OPA”와 같은 용어들은 따라갈 수 있었지만, 문맥을 기반으로 그 의미를 파악하는 것도 어렵지 않았다. 기본 용어 참고서가 유용한 추가물이 될 수도 있었을 것이다. 이야기를 전달하는 데에는 절대적으로 필요하지 않지만, 우리가 볼 수 있는 사건들이 드럼머의 시각으로 제한되어 있기 때문에, 그녀가 걱정하는 다양한 당사자들이 무엇을 달성하려고 하는지를 이해하는 것은 좋았을 것이다.

드럼머가 선원들과 대화하지 않을 때, 그녀는 파손된 또는 버려진 우주선을 탐험한다. 그녀의 우주선인 아르테미스는 무역으로 생존하는 야만인들로 구성되어 있다. 그녀는 금속 표면에 자기 부착장치를 사용하거나 공중에서 움직이기 위해 슈트에 장착된 추진기를 사용하여 복도를 오르내리는 데에 많은 시간을 보낸다. 컨트롤은 충분히 잘 작동하며, 공간을 탐색하고 다양한 부분들을 조사하며 가끔 판매 가능한 전리품을 찾는 데에 상당한 만족감이 있다. 게임은 멋지게 보이며, 만화 같은 표현과 현실적인 표현 사이의 균형을 유지하여 거리낌 없는 계곡을 피할 수 있다. 또한 복도 사이에서 엿볼 수 있는 넓은 경치가 많다.

게임 플레이 측면에서, Telltale 게임을 플레이한 적이 있는 사람이라면 이 게임이 어떻게 작동하는지 익숙해질 것이다. 그런 경험이 없는 사람들을 위해, 대화와 가끔의 중대한 결정이 주요 기능이며, 이를 통해 이야기를 움직이면서 이야기를 다양한 정도로 형태를 잡을 수 있다. 이러한 기능들은 여전히 잘 작동하지만, 이미 익숙한 요소들이다. 소스 자료에서 영감을 받은 글쓰기는, 드럼머가 처한 즉각적인 위험과 그녀의 삶과 주변 사람들의 삶을 형성하는 더 큰 힘들에 대해 잘 작성되어 있다. 이 드라마는 공간 여행의 실제적인 도전에 항상 주목함으로써 TV 과학 소설들과 구별되었고, 이 게임은 이러한 특징을 따라가려고 노력하며, 이 캐릭터들이 종종 얼마나 죽음과 가까이에 있을 수 있는지를 명확하게 보여준다.

게임은 시도한 다른 기법들이 그다지 성공적이지 못합니다. 전투는 시각적인 단서를 기반으로 일정한 시간 제한 내에서 일련의 버튼을 클릭해야 하는 퀵타임 이벤트의 연속입니다. 시간 제한은 충분히 용서받을 정도로 넉넉해서 어렵지 않게 통과할 수 있으며, 탐험에서 잠깐 쉬는 시간을 갖는 것은 좋지만, 깊이를 찾고 있는 사람들에게는 찾아볼 수 없을 겁니다. 드론 레이저를 피하거나 즉사되는 세그먼트는 다른 어떤 일보다도 귀찮은 일이며, 퀵세이브에 접근할 수 없거나 충분한 체크포인트가 없을 경우, 실수하면 사망하고 전체 세그먼트를 다시 플레이해야 합니다. 반복되면서 덜 짜증스럽지 않아집니다.

이 문제는 Telltale에게 새로운 것이 아닙니다. 스튜디오의 게임을 단순한 걷기와 대화만으로 넘어서는 방법을 찾는 것에 어려움을 겪는 것입니다. The Expanse는 그 측면에서 성공하지 못하며, 대화가 아닌 수집 및 다른 기법들은 그렇게 나쁘지 않다고 할 수 있을 정도입니다. 다행히도 글쓰기가 많이 보완해줍니다. 이야기는 시작하는 데 시간이 약간 걸리지만, 진행되면서 더욱 야심차고 무서워지며, 세 번째 에피소드의 끝에는 (리뷰어들은 사전에 첫 번째부터 세 번째 에피소드까지 접근할 수 있었습니다) 다음에 어떻게 될지 알아보기 위해 계속 플레이하고 싶지 않을 정도로 거의 불가능하지 않습니다.