신성모독 2 리뷰 – 천박한 순례

Sacred Blasphemy 2 Review - A Crude Pilgrimage

거대한 여자가 의지하고 있는 것은 달빛의 어린이들이 그녀의 손 중 하나를 벗겨내는 것일지도 모르고, 수염 난 사나운 남자가 손바닥, 얼굴, 등에서 황금빛 꿀을 흘리는 것일지도 모르고, 그저 거대한 물품 더미에서 튀어나온 팔인 상인일지도 모릅니다. The Game Kitchen 개발사는 초현실적인 픽셀 아트 이미지를 만드는 능력이 있습니다. Blasphemous 2에서는 기반을 둔 안다루시아와 스페인 문화, 상징, 민속을 더 깊이 파고들어 고딕적이고 준 가톨릭적인 세계를 만들어냅니다. 프란시스코 고야(Francisco Goya)의 종교적인 그림과 세비야와 카디스 같은 도시의 건축에 영감을 받아, Blasphemous 2는 이전작의 발자취를 따라가면서 메트로이드배니아(Metroidvania)와 소울스 라이크(Souls-like)의 게임플레이를 혼합시킵니다. 그러나 첫 번째 게임이 실패한 부분에서 이어지는 이 작품은 중요한 개선을 거쳐 힘찬 모험을 선사하며 결코 지치지 않습니다.

원작은 튼튼했지만, 다양성의 부족으로 지루함이 후반부에 스며들었으며, 1차원적인 전투와 고통스러운 플랫포밍이 제한되었습니다. 다행히도, Blasphemous 2는 강력한 전투 시스템과 다양한 이동 방식을 도입하여 이러한 문제를 해결합니다. 이제는 지나치게 많은 가시 함정에 의존하지 않고도 다양한 이동 방식을 사용할 수 있습니다. 여전히 잘못된 순간에 뛰어들어 발목을 다칠 가능성이 있지만, 가시로 뒤덮인 가시밭에 떨어져 즉사하지는 않습니다. 이는 더욱 도전적인 플랫포밍이 가능한 능력의 확장과 함께, 이 미궁과 같은 세계를 탐험하면서 실망감을 느끼지 않을 것입니다.

이야기에 관해서는 Blasphemous 2는 이전작과 마찬가지로 알아보기 어렵습니다. 친절한 NPC와 장황한 아이템 설명을 통해 그 중상한 역사를 해석할 수 있지만, 나처럼이면 모든 것을 완전히 이해하기 위해 상세한 역사 비디오가 필요할 것입니다. 그럼에도 불구하고 설정은 꽤 간단합니다. Blasphemous의 Wounds of Eventide DLC에서 남은 곳에서 시작하여 Blasphemous 2는 범죄를 저지른 모든 괴물과 함께 이런 저주받은 신이라고 불리는 기적의 아이를 죽이기 위해 졸개인 The Penitent One이 최후의 안식처에서 깨어납니다. 이 과정에서 수많은 NPC들은 The Penitent One이 처한 신비로운 새로운 세계와 그 숨겨진 비밀에 희미한 빛을 비출 것입니다. 그러나 이러한 부가적인 이야기 선상으로 들어가려는 의지가 있다면에만 알아낼 수 있습니다. From Software의 알 수 없는 이야기와 마찬가지로, 넣는 만큼만 가져갈 수 있습니다. 이러한 스토리텔링 스타일은 모두에게 맞는 것은 아니지만, 모든 것을 이해하거나 이해하려는 노력을 기울이지 않더라도 완전히 몰입할 수 있는 이야기들이 있을 것입니다.

장대한 관을 벗어나서 최초의 과제는 The Penitent One으로서 시작 무기를 선택하는 것입니다. 세 가지 독특한 옵션이 있습니다. 그 중에서도 가장 강력한 것은 Veredicto라는 이름의 무기입니다. 이 무거운 연쇄 고리는 긴 사거리와 넓은 각도를 가지고 있어서 너무 가까이 가지 않고도 적을 섬멸하기에 완벽합니다. 가장 빠른 무기는 아니지만, 그 막강한 힘으로 적을 스턴시키고 세련된 처형을 할 수 있습니다. 충분한 열정을 모으면(Blasphemous 2의 마나 버전) Veredicto를 잠시 동안 불태울 수도 있어서 적에게 추가적인 화상 피해를 입힐 수 있습니다.

스펙트럼 반대편에는 Sarmiento & Centella가 있습니다. 이는 힘 대신 속도를 위해 강력한 이중 검입니다. 이 쌍을 착용하면 공격을 막을 수도 있어서 근접 전투에 특히 유용합니다. 반면에 Ruego Al Alba는 다른 옵션의 극단적인 중간지점을 대표합니다. 이 검은 세 가지 중 가장 균형 잡힌 무기이며, 타이밍이 정확하면 적의 공격을 막을 수도 있습니다. 선택한 무기에 따라 게임 시작 시 액세스할 수 있는 경로가 결정되므로, 이 결정에 따라 결과가 달라집니다. 그러나 결국은 모든 세 가지 무기가 소지품에 들어올 때까지는 오랫동안 걸리지 않습니다.

세 가지 다양한 무기를 도입하는 것은 Blasphemous의 단조로운 전투를 개선하는 데 있어서 상당한 진전을 이룬 것입니다. 그러나 The Game Kitchen는 여기서 그치지 않습니다. 각 무기에 대한 스킬 트리는 게임 내에서 추가적인 기술과 콤보를 해금함으로써 느껴지는 진전감을 만들어냅니다. 세 가지 무기 모두 각각의 강점과 약점이 있기 때문에, 하나의 도구에만 매달려 있는 것은 불가능할 것입니다. Blasphemous 2가 당신에게 던지는 다양한 적들에게 대응하기 위해 올바른 무기를 선택하는 것이 핵심입니다. 마법사가 침상에서 불을 일으키는 동안 몇몇 불운한 사람들이 그를 들어올릴 때, 또는 독침으로 코팅된 망치를 휘두르는 거대한 갑옷을 입은 생물일 때 등등. 각 스프라이트는 멋지게 애니메이션이 되어있고, 적들은 쓰러질 때 스스로 찢어지는 경향이 있으며, 이는 결코 흥미를 잃지 않습니다. 전투가 흐르는 방식에는 만족스러운 리듬이 있으며, 적들은 분명히 계획된 공격을 가합니다. 서투를 경우에는 죽음이 멀지 않습니다. 예를 들어, 추가로 공격을 시도하거나 회피 슬라이드의 시간을 잘못 맞추는 경우입니다. 그러나 각 적을 물리칠 때는 그들의 기동력을 알고 행동이 정확해야하며, 대부분의 교전은 흥미로운 오고 가는 리듬을 자아냅니다.

첫 번째 게임과 마찬가지로, 블라스펨러스 2의 보스 전투는 주목할 만하며, 다양하고 도전적인 적들과의 대결을 제공합니다. 일부는 적의 근접 공격을 인식하고 피하는 시기를 정확하게 맞추는 정확성을 요구하며, 다른 일부는 불릿 헬 플레이북에서 영감을 받아 무수한 탄막으로 당신을 공격합니다. 차단할 수 있는 움직임과 회피해야 하는 움직임을 암기하는 것은 오래된 전투 요소입니다. 하지만 이 익숙한 프레임워크 내에서도 다양성을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 한 전투에서는 흔들리는 두 개의 촛대 위에서 싸워야 하며, 보스를 추적하거나 공격을 피하기 위해 그 사이를 점프해야 합니다. 이러한 전투에서 유일한 단점은 일반적으로 각 전투를 시작하는 컷신을 건너뛸 수 없다는 것입니다. 보통은 꽤 짧지만, 동일한 전투를 여러 번 시도할 때 지루함이 금방 찾아옵니다.

이 정확성에 대한 강조는 블라스펨러스 2의 다양한 플랫폼 장애물 도전에서도 반영됩니다. 처음에는 한 번의 점프와 한 가지 무기 능력으로 제한될 때부터 시작되지만, 게임 키친은 이번에는 Metroidvania 규칙을 완전히 받아들였으므로 게임을 진행함에 따라 새로운 이동 기술이 점진적으로 제공됩니다. 잠겨 있는 많은 막다른 곳을 발견하게 되는데, 이를 다시 방문해야 할 때 필요한 능력이 해제됩니다. 그리고 앞서 언급한 것처럼 세 가지 무기 각각에는 고유한 능력이 있습니다. 예를 들어, Veredicto는 특정 문을 열고 숨겨진 플랫폼을 드러내기 위해 마법의 떠다니는 종을 칠 수 있습니다. 그러나 더블 점프와 공중 대시와 같은 다른 익숙한 능력에도 접근할 수 있으며, 이는 한 방에 여러 능력을 사용하여 숨겨진 플랫폼을 드러내고 장애물을 파괴하는 등의 트래버스에 사용됩니다. 때로는 과거의 일부 최고의 2D 플랫포머들을 연상시키는 옛 스쿨적인 느낌을 줍니다. 점프 퍼즐이 여러 개의 적과의 격렬한 전투만큼 매력적일 수 있습니다.

지도의 다양한 영역에 접근할 수록, 당신은 또한 The Penitent One의 기술력을 향상시키기 위해 장착할 수 있는 보조 아이템들을 발견하게 될 것입니다. 마법 공격으로 작동하는 기도는 이제 무기로 모든 것을 베어버리는 것보다 전투에서 훨씬 유용하며, 데미지 증가로 인해 이전 게임보다 훨씬 더 강력해졌습니다. 한 번에 두 개의 강력한 기도를 장착할 수 있으며, 짧은 화염 분출에서 상당한 신비한 에너지 빔까지 다양한 범위의 기도를 이용할 수 있습니다. 로자리 비즈도 돌아와 특정 유형의 피해에 대한 저항력을 증가시킬 수 있습니다.

가장 주목할 만한 것은 게임의 허브 지역에 조각가가 있다는 것입니다. 이 겸손한 장인은 당신이 등에 달린 제단 위에 놓을 때 강력한 혜택을 주는 다양한 조각상에 접근할 수 있도록 해줍니다. 당신은 공격의 스턴 파워를 증가시키는 조각상, 회피의 쿨다운을 줄이는 조각상 또는 치유 아이템의 효과를 향상시키는 조각상을 발견할 수 있습니다. 또한, 어떻게 조각상을 제단 위에 놓느냐에 따라 달라지는데, 특정 조각상들이 함께 반응하여 추가적인 혜택을 만들어냅니다. 나는 두 개의 조각상을 함께 놓아 적을 처형하면 몇 초 동안 시간이 멈추도록 하는 능력이 생기도록 만들었습니다. 이는 여러 적과 맞닥뜨렸을 때 특히 유용했으며, 이는 보조 아이템들이 블라스펨러스 2의 전투에 상당한 영향을 미칠 수 있는 예시 중 하나입니다.

또한, 언급한 허브 지역과 그 이상에는 여러 판매자들이 있어서 당신은 체력을 업그레이드하거나 노트를 건네 다른 로자리 비즈를 잠금 해제하거나 간단히 아이템을 구입할 수 있습니다. 그러나 각각은 충분히 멀리 떨어져 있으며, 문, 사다리 및 이동 장치가 그 사이에 있으므로 몇 개를 연속해서 방문할 때마다 주목할 만한 대기 시간이 있습니다. 이 프로세스는 서로 더 가까이 있었다면 그렇게 귀찮은 일이 아니었을 것입니다. 또한, 지도 전체에 걸쳐 잠금 해제할 수 있는 봉화 같은 체크포인트들 사이를 이동할 수 없고, 일부 지정된 지점 사이에서만 빠르게 이동할 수 있기 때문에 일정한 양의 되돌아가기가 필요하며, 이는 일반적으로 경로 상의 모든 적을 피하면서 이루어집니다. 이는 메트로이드배니아 게임에서 흔한 일이지만, 가치 있는 내용이 없는 동안에는 불필요하게 느껴집니다.

이러한 문제들이 있더라도, 블라스펨러스 2는 선행 작품의 단점을 거의 모두 개선한 훌륭한 후속작입니다. 세 가지 새로운 무기의 추가와 빌드를 개선할 수 있는 다양한 방법은 전투를 흥미롭게 만들어주고, 트래버스도 양질의 도전과 명확한 진전감에 초점을 맞춰 확장되었습니다. 또한, 또 다른 매혹적인 설정과 끔찍한 이미지의 풍류가 더해져 이는 시작할 가치가 있는 성지순례입니다.