NBA 2K24 리뷰 – 게임토픽
NBA 2K24 리뷰 - 게임토픽' (NBA 2K24 Review - Game Topic)
NBA 2K24는 시즌마다 우승을 차지하지 못하는 짜증나게 유능한 슈퍼스타와 같다. 뛰어난 코트 게임은 진정한 NBA 경험 같이 보여주기 위해 외모, 소리, 느낌에 헌신함으로써 중요한 깊이를 가지고 있지만, 많은 인기 게임 모드에 괴롭히는 악명 높은 마이크로 트랜잭션으로 인해 주축이 되지 못하고 있다. 이 인게임 구매는 단지 선택적인 것이 아니라 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁하기 위해 필수적이다. 이는 특히 올해의 변화의 중심이 된 MyCareer에게는 특히 짜증 스럽다. MyCareer은 많은 잠재력을 가지고 있지만, 진정한 프로 농구의 아름다움을 모방하려면 열린 지갑의 단축키보다는 기술과 노력을 더 보상해야 할 것이다.
상자 뒷면에서 자랑할 화려한 새로운 기계적 장치가 조금 부족하지만, NBA 2K24는 여전히 환상적으로 보이며 코트 게임은 이전보다 점진적으로 강해졌다. 추가 사항 중 가장 중요한 것은 새로운 ProPLAY 기능인데, 이것은 2K가 NBA 영상을 가져와 실시간으로 게임 내 애니메이션으로 번역할 수 있게 해준다. 다시 말해, NBA 2K24는 코트 상의 움직임, 드리블, 슛, 패스 애니메이션을 포함하여 이전 버전보다 훨씬 매끄럽다. 현실감을 더욱 높였다.
이는 특히 슈퍼스타 재능을 가진 팀과 경기할 때 특히 두드러진다. 르브론 제임스와 같은 선수들은 실제 생활에서와 거의 똑같이 보이고 플레이한다. AI의 지속적인 개선으로 CPU 상대팀은 이를 이용할 수 있다. NBA 2K 시리즈의 베테랑으로서도 도전받은 느낌을 자주 느꼈지만 속지 않았다. 공은 코트 상의 최고의 선수들의 손에 신뢰성 있게 들어가고 향상된 애니메이션은 결과적인 액션을 더욱 재미있게 만든다.
이 도전은 공격적인 면에서도 지속된다. 픽 앤 롤과 같은 전통적인 기법을 이용하기가 이전보다 쉽지 않다. 또한, 공격적인 선수를 이해하는 비공격적인 수비수들은 상대방 선수가 슛을 못 넣는 전진적인 전진을 강요함으로써 스마트하게 후진하고 공을 다른 곳으로 이동하게 한다. 마찬가지로, 드리블을 무의미하게 돌아다니며 보상받는 것을 방지하는 데 도움이 되는 새로운 능동적인 트위스트가 있는 아드레날린 부스트 기능이 더욱 상호작용적으로 돌아온다. 이것을 경험한 내 경험은 특히 온라인 플레이에서 수비를 더욱 흥미롭게 만들었다.
하지만 코트 게임의 모든 부분이 큰 발전을 이룬 것은 아니다. 빠른 공격 게임은 여전히 거의 완전히 없다. 이는 NBA 2K 시리즈를 10년 이상 괴롭혀온 문제이다. 이는 실제 농구에서 가장 재미있는 요소 중 하나이므로, 이것이 없으면 좋은 수비가 드물게도 점수로 이어지지 않아서 덜 흥미롭다. 또한, 가끔씩 AI의 믿을 수 없는 결정이 있기도 하다. 예를 들어, 게임 후반에 잘못된 타임아웃을 부르는 등이다.
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하지만, 해설은 그런 것들을 언급할 것이라고 생각하지만, 그렇지 않고 정말로 매우 좋다(특히 NBA의 다양한 시대에서 게임을 할 때) 그리고 중간에는 항상 샤키, 어니, 케니와 함께하는 멋진 공연이 펼쳐진다. 물론 찰스 바클리는 없지만, 그래도 화합은 여전히 아주 강하다.
그러나 세부 사항에서는 실망스러운 점들이 있다. 예를 들어, 선수들은 게임에서 승리하는 순간과 같은 큰 순간을 설득력 있게 축하하는 일이 드물다. 사실, 그들은 한 순간 흥분한 다음에 다음 순간에는 무표정하게 변한다. 이는 선수들이 얼마나 현실적으로 보이는지 때문에 더욱 두드러진다. NBA 2K24는 긴장감 있는 게임 내 순간을 만들어내는 데 뛰어나지만, 그에 대한 보상을 거의 제공하지 않는다. 경기장, 팬, 선수, 코치들이 큰 플레이에 적절히 반응하는 것은 NBA의 유명한 역사적 순간을 만들어내기 위해 매우 중요하다.
MyCareer
NBA 2K24가 진전을 이루는 것은 주로 가장 인기 있는 게임 모드인 MyCareer와 그것이 우리를 인게임 구매로 유인하기 위해 거듭하는 고난스러운 노력에 의해 가려진다. 나는 100,000 가상 화폐(VC)에 접근할 수 있었지만, 블랙 맘바나 25주년 기념판에서만 얻을 수 있는 VC를 사용하여 내가 만든 선수는 속성 업그레이드에 모든 것을 투자한 후에도 75의 전반적인 능력을 가지고 있었다. 그런 다음 MyCareer를 약 10시간 동안 플레이하여 천천히 81로 올라갔다. 그 동안에는 개인화된 요소 중 대부분을 무시하여 드레스웨어, 더 나은 애니메이션 및 기타 개인화된 요소를 포함한 재미있는 요소를 모두 무시하고 있었다.
그럼에도 불구하고, 나는 대부분 항상 코트에서 가장 낮은 평점을 받는 선수였다. 다른 온라인 사용자와 경쟁하지 않더라도, 내 커리어는 내가 선택한 팀의 신예 스타터로 NBA에 입문시켰다. 그 결과로 나는 주로 주요 속성 차이가 있는 선수들을 막아야 하는 환경에 투입되어, 좋은 수비나 공격을 하는 것이 사실상 불가능했다. 다른 온라인 플레이어와 함께 코트에 들어섰을 때, 어떤 기술이나 정확도도 도움이 되지 않았다. 그들은 이미 자신의 캐릭터에 돈 (아마도 수백 달러)을 투자한 플레이어들과 경쟁하기 위해 노력했다. 출시된지 하루나 이틀 만에 나는 이미 상당히 뒤쳐져서 더 많은 가상 통화를 얻기 위해 노력해야 한다는 생각이 역겨워졌다. 사실, 여기에서 플레이할 수 있는 유일한 방법은 지불하는 것뿐이며, 그것은 그저 모욕적이다.
이는 NBA 2K24의 일반 에디션을 구입하는 대부분의 사람들이 60점 낮은 전체 평점으로 시작하는 캐릭터를 얻게 될 것이라고 고려할 때 특히 터무니없다. 게다가, 이러한 시스템으로 인해 정기적으로 패배하는 것은 거의 가상 통화를 얻을 수 없다는 것을 의미한다. 이는 경기력이 충분하지 않은 선수로 경쟁할 능력이 없어지는 미친 듯한 사이클을 형성한다. NBA 2K24는 당신이 지갑을 열도록 강요하고, 그렇지 않으면 처벌한다.
이것이 의도적인 사이클이라는 증거가 더 있다. 특정 맥락에서 (예를 들어 “스팟 파인더” 뱃지는 비공을 하고 오픈 공간으로 들어가려고 할 때 약간의 속도 향상을 제공하는 뱃지) 플레이어들을 서로 구별하는 데 도움이 되는 메커니즘인 배지 진행도는 이제 양방향으로 움직일 수 있다. 이는 나가지 않은 뱃지를 향상시키는 데 집중하지 않을 때, 나쁜 버전으로 후퇴할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 나는 내 장거리 슛 능력을 향상시키는 뱃지에 집중하고 있지만, 3점슛보다는 더 자주 바구니로 드라이브하는 상대와 맞닿을 경우, 나는 게임 계획을 변경함으로써 그 뱃지 진행도를 위험에 빠뜨리게 된다. 이는 창의성을 저해하는데 뿐만 아니라, 처음부터 나쁜 매치업을 다루지 않아도 되도록 내 스탯을 최대한 빠르게 올리도록 장려한다.
이것이 너무 힘들게 만들 필요는 없다는 점을 언급하는 것이 가치가 있다. 올해 MyCareer에는 새로운 장소가 추가되었다. 마이애미를 모티브로 한 오픈 월드 비치프론트이다. 이전 도시보다 밀도가 높으며, 거의 모든 곳에 상점, 코트 또는 상호 작용할 수 있는 무언가가 있다. 5대 5 또는 3대 3과 같은 다양한 코트와 게임 유형은 매치업이 너무 편향되지 않았다면 훨씬 더 재미있을 것이다. 마찬가지로, 구매할 만한 재미있는 패션 아이템이 많이 있지만, 그들은 거대한 가상 통화 벽 뒤에 숨겨져 있다. 특히 NBA 2K24의 초기 단계에서, 내 캐릭터가 멋지게 보이기를 원할지 아니면 잘 뛰도록 하기를 원할지를 정해야만 했다. 따라서 다시 한번 말하지만, 추가 현금 없이 MyCareer에서 최대한의 효과를 얻는 것은 불가능하다.
NBA 2K24는 중요한 스토리 모드가 없지만, 대신 MP라고 불리는 창조된 선수와 관련된 몇 가지 느슨하게 연결된 스토리 라인이 함께 진행된다. 이 중 어느 것도 매우 흥미롭지 않다, 특히 모드 시작 시 MP의 평점이 매우 낮은데도 주변 사람들이 그를 마이클 조던이나 코비 브라이언트와 비교한다. 모드의 거의 모든 것처럼, 이것은 MyCareer의 불만을 더욱 증폭시킨다.
다른 모드
NBA 2K23의 조던 챌린지를 이어받아 NBA 2K24는 코비 브라이언트의 역사적인 경력을 기리기 위한 맘바 모먼트를 소개한다. 조던 챌린지만큼 인상적은 것은 아니지만, 코비의 핵심 경기의 분위기를 잘 담아낸다. 브라이언트와 같은 선수들이 NBA에서 주요 선수였던 시기로 돌아가는 것은 그 시기에 농구에 처음 노출된 우리 중 일부에게는 즐거운 경험이다.
마찬가지로, MyNBA에는 레브론 시대를 플레이할 수 있는 모드도 추가되었다. 이 모드에서는 2011년 “빅 쓰리” 마이애미 히트를 조종할 수 있다. NBA 2K24에 더 많은 시간을 투자하면서, 마이나바와 그가 제공하는 유연성이 없는 마이크로트랜잭션의 안식처를 찾아볼 것이다. 나는 NBA 드래프트에서 1순위를 얻을 수 있는 팀과 연봉 캡과 관련된 다양한 뉘앙스와 같은 리그 옵션을 사용자 정의할 수 있었다. MyNBA에 큰 변화는 없지만, 순수한 형태의 농구를 원하는 경우에는 여전히 최고의 장소로 남아있다.
또한 더 단순화된 MyNBA Lite 모드도 있습니다. 이 모드는 덜 강렬한 프렌차이즈 모드를 위한 좋은 장소로 제공되었습니다. MyNBA에서 제공되는 대부분의 심층 기능은 포함되지 않으며, 대신 선수 영입, 선수 지명 및 코트에 진입하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이것은 게임 내 구매에서 벗어나기 위한 좋은 휴식 공간이며, 초보자들에게 훨씬 더 환영받는 곳입니다.