모탈 컴뱃 1 리뷰 – 게임토픽’
Mortal Kombat 1 Review - Game Topic
대전 게임용 마운트 러쉬모어가 있다면, 스콜피온, 서브제로 또는 리우 칭의 얼굴이 반드시 그 바위에 새겨질 것입니다. 30년 이상의 시간 동안, 모탈 컴뱃은 척추를 찢고 머리를 베어내며, 최신 작품인 모탈 컴뱃 1은 시리즈 역사상 가장 드라마틱한 게임플레이 전환을 나타냅니다. 새로운 카메오 시스템은 시리즈에서 이제까지 볼 수 없었던 수준의 플레이어 표현력을 제공하여 캐릭터가 가지지 않았던 도구를 제공함으로써 게임의 일반적인 규칙을 깨뜨릴 수 있게 되었습니다. 이로 인해 독특한 동적 전투 시스템이 형성되어 매우 화려한 콤보와 전략을 구사할 수 있게 되었습니다. 예상 가능한 훌륭한 스토리 모드를 제외한 시스템 전반은 좀 더 다듬고 개선되어야 할 필요가 있지만, 이런 흠들을 감안해도 모탈 컴뱃 1은 그 피투성이의 유산에 충분히 부합하는 게임입니다.
최근 몇 년 동안 네더렐름을 칭찬할 만한 것은, MK9 이후의 각 새로운 모탈 컴뱃 게임이 이전과 근본적으로 다른 게임플레이를 제공하면서도 그 특유한 모탈 컴뱃 감성을 희생하지 않는다는 점입니다. 그래서 미친 카메오 시스템에 도달하기도 전에도, 모탈 컴뱃 1은 MK11과는 확연히 다른 급진적인 변화를 보여줍니다. 우선, 향상된 특수 기술, 브레이커, 상승 공격에서 사용하는 미터 관리를 하나로 돌려보냅니다. 치명적인 일격은 여전히 존재하지만, 시작 시 무적 상태는 아닙니다. 크러쉬 블로우는 완전히 사라졌으며, 캐릭터 변화도 사라졌습니다. 일어나기 공격과 일어나기 롤도 사라졌으며, 이제 모든 캐릭터는 새로운 공중 콤보 시스템 덕분에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그리고 다행히도, 상대가 적으로 많이 사용되던 기상 가로질러 공격은 이제 자신의 기상 가로질러 공격으로 처벌할 수 있게 되어 이전보다 훨씬 덜 남용되게 됩니다. 이러한 모든 변화는 MK11에서 겪었던 플레이어들의 고통 요소를 해결하면서도 게임 안에 새로운 재미와 익숙함을 제공하는 좋은, 스마트한 변화입니다.
그러나 가장 큰 새로운 추가 요소는 카메오 시스템입니다. 이번 모탈 컴뱃 게임에서는 싸움 중 도움을 청할 수 있는 두 번째 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 당신의 카메오는 자체 미터로 제어되며, 호출할 때마다 절반을 소모합니다(또는 Goro의 강력한 차단 불가능한 스텀프 어시스트와 같이 전체를 소모하는 경우도 있습니다). 또한, 모든 카메오에는 적어도 세 가지 어시스트 기술이 있어 선택한 캐릭터의 기술과 전투력에 다양한 도구를 추가할 수 있습니다.
예를 들어, Baraka로 플레이한다고 가정해보겠습니다. Baraka는 그의 콤보 스트링 중간에 오버헤드나 로우를 가진 캐릭터가 아닙니다. 그래서 그를 상대로 안전하게 로우로 방어할 수 있습니다. 하지만… Scorpion을 Kameo 캐릭터로 선택하여 그의 기술 중 하나인 오버헤드를 추가할 수 있습니다. 이제 이전에 할 수 없었던 방식으로 상대방을 공격의 추가적인 레이어로 열 수 있는 방법이 생겼습니다. 또는 Frost를 선택하고 중립 상태에서 낮은 공격을 가하는 얼림 공격을 사용하여 상대방을 깜짝 놀라게 하고 대미지 콤보를 시작할 수도 있습니다.
다른 카메오는 일반적으로 연장할 수 없는 콤보를 연장하거나, 작은 히트로 상당한 대미지를 변환하거나, 더 특수한 용도를 가질 수도 있습니다. 캐릭터에게 순간이동, 투사체에 대한 무적 상태, 전체 화면 거리로 빠르게 후퇴할 수 있는 방법을 제공할 수도 있습니다. 일반적으로 전투 게임에서 어시스트를 즐기지 않는 편이지만, 이번 게임에서의 구현은 매우 신중하게 고려되었으며, 이미 견고한 기반 위에 더욱 향상시키는 데에 도움이 되었습니다.
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그렇지만, 모탈 컴뱃은 항상 독특한 게임플레이 감각을 갖고 있었습니다. 다이얼-어-콤보 시스템, 버튼을 길게 눌러 방어하는 것, 그리고 일반적인 움직임의 무게감 등 모든 것 때문에 다른 대전 게임을 플레이할수록 돌아오기가 점점 어려워지고 있습니다. 이러한 것들은 결국 익숙해졌지만, MK1의 독특한 2D 대전 스타일에 맞추기까지는 시간이 걸렸습니다. 그러나 한 번 적응하고 나면, 모탈 컴뱃 1의 실제 전투는 지금까지 그 어느 때보다도 튼튼하다는 것을 알 수 있습니다.
시작되었습니다
이번에는 시리즈를 위한 진정한 새로운 시작인 스토리 모드가 제공됩니다. 이는 독특하게 만족스러운 것입니다. 이것은 단순히 모탈 컴뱃 9와 같은 타임라인 초기화가 아니라, 모탈 컴뱃의 전체 역사가 재작성되었습니다. 익숙한 캐릭터들이 새로운 외모, 배경 이야기, 관계 및 능력을 갖게 되었습니다. 이는 Mortal Kombat 11의 사건에서 수천 년이 지난 후에 시작되며, 새롭게 태어난 화염 신 리우 칭이 시간의 모래시계를 사용하여 우주를 자신이 원하는 대로 재구성한 후입니다. 어스렐름은 평화롭게 지내고, 아웃월드는 신델 여왕이 공정하게 통치하고 있으며, 왕국 간의 모탈 컴뱃 토너먼트는 더 이상 왕국 침공을 위한 도구로 사용되지 않고 영광과 명예의 토너먼트로 진행됩니다. 그러나 어느 순간 그 평화가 외부세력에 의해 위협받게 되는데, 자세한 내용은 생략하겠습니다. 하지만 일단 지지하는 아빠인 화염 신 리우 칭이 새로운 용감한 챔피언들을 응원하는 몇 가지 매우 침착하고 즐거운 개방적인 장면을 지나면, 모든 것이 매우 현실적이고 상황은 예상 가능한 방식으로 고조됩니다.
모든 것보다도, 나는 이러한 클래식한 전투원들에 대한 새로운 시각을 보는 것을 좋아했습니다. 특히, 역사적으로 사소한 역할로 제한되어온 전투원들 중에서 말입니다. 예를 들어 바라카와 렙타일은 이전 게임에서 그냥 부하로만 나왔지만, 모탈 컴뱃 1에서는 자신들만의 장을 가지고 이야기를 정의하는 중요한 인물로 나타납니다. 게다가, 이 작품의 글쓰기는 시리즈의 오랜 팬들에게 보상처럼 느껴지는 속어적인 참고사항으로 가득 차 있습니다.
네더렐름의 격투 게임들은 항상 황당한 팝콘 영화와 같은 비디오 게임 버전의 스토리 모드를 제공하는 데 최고입니다. 모탈 컴뱃 1도 이 규칙의 예외는 아닙니다. 이 작품은 새로운 게임플레이 혁신은 제공하지 않지만, 6시간 동안의 게임은 크고 폭발적이며, 연기도 잘되어 있으며, 올바른 방식으로 말도 안 되게 어리석습니다. 이게 익숙하게 들린다면, 3년 전에 내가 모탈 컴뱃 11 리뷰에서 그 싱글 플레이어 스토리 모드에 대해 거의 동일한 말을 했기 때문입니다. 그리고 만약 내가 모탈 컴뱃 X, 인저스티스 2, 인저스티스 1, 모탈 컴뱃 9, 또는 모탈 컴뱃 vs DC 유니버스를 리뷰했다면, 그것들에 대해서도 같은 말을 할 수 있었을 것입니다. Neatherrealm의 개발자들은 “고장나지 않았으면 고칠 필요 없다”는 철학을 추구하는 것 같습니다. 그래서 내가 그 정도로 좋아했다면, 아마도 당신도 이 작품을 즐길 것입니다.
어떤 것이 고치기가 필요하다고 말하진 않겠지만, 아직까지 활용되지 않은 개선의 여지는 분명히 있습니다. 각 장은 새로운 캐릭터의 역할에 대한 안내 없이 당신을 그 캐릭터의 신발에 던져 버립니다 – 어떤 것이 그들에게 특별한지, 콤보 문자열이나 발사기, 특수 기술 등에 대한 힌트가 없습니다. 나는 움직임 목록을 불러내며, 문자열 별로, 특수 기술 별로 시도해 가며 즉흥적으로 배워야 했고, 캐릭터와 기본적인 능력을 충분히 습득한 시점에는 장이 끝나고 다음 장으로 넘어갔습니다. 이 모드는 선택적인, 짧은, 개발자 주도의 캐릭터 가이드가 있으면 정말로 큰 도움이 될 것입니다. 그렇게 하면 스토리 모드 외부에서의 튜토리얼만큼 잘 작동할 수 있습니다.
외계인들의 침공
영화같은 시네마틱 스토리 모드를 넘어서, 모탈 컴뱃 1의 큰 새로운 싱글 플레이어 모드는 침공입니다. 이 모드는 크립트의 테마에 맞는 환경과 보상, 이전 콘퀘스트 모드의 약간의 RPG 요소, 그리고 타임 타워의 빠른 연속적인 귀여운 전투들을 결합한 것으로 가상 게임 보드 형태로 제공됩니다. 이것은 종이 위에서 좋아 보이는 아이디어들의 혼성이지만, 유감스럽게도 한 번에 너무 많은 것을 시도하려고 합니다.
어떻게 작동하는지 설명해드리겠습니다: 거의 모든 침공 “보드”는 각각 주제에 맞는 전투들로 이루어진 일련의 공간들로 구성되어 있습니다. “Look to La Luna”라는 공간에서 렙타일과의 전투, 또는 “Kung Wow”라고 표시된 공간에서 초강력한 쿵라오와의 전투와 같은 것입니다. 당신은 보드를 돌아다니면서 반복적인 전투를 지루하게 클리어하고, 가치있는 보상을 천천히 모으며, 게이트를 열기 위한 열쇠를 찾고, Test Your Might나 생존 미니게임과 같은 도전 과제를 완료하며, 끝까지 도달합니다. 길을 따라 테마에 맞는 타워를 발견할 수도 있으며, 한 번 진행하다 패배하면 맨 아래로 돌아가야 할 수도 있고, 공간 사이에서 습격을 당하고 독특한 수정을 가진 도전적인 상대와 싸워야 할 수도 있습니다. 그러나 그 중 대부분은 쉽게 이길 수 있는 상대입니다. 대다수의 전투에서 나는 Li Mei와 함께 자동 조종 모드에 진입하여, 어떤 상대나 어떤 수정이든 상관 없이 동일한 콤보를 사용했으며, 가끔씩만 RPG 요소를 고려해야 하는 장 끝 보스 전투에서만 실제 전략적인 판단을 해야 했습니다.
확실히 침공 모드 아래에서는 많은 추가 요소들이 작동합니다. 각 캐릭터와 카메오마다 피해 유형이 있으며, 복잡한 유형의 이점/단점 차트가 있습니다. 다양한 상태 보너스를 제공하기 위해 업그레이드할 수 있는 탈리스만도 있고, 서로 상쇄할 수 있는 긍정적인 보너스와 부정적인 보너스가 함께 제공되는 유물도 있습니다. 그러나 이 모든 것은 실제 게임플레이에 어떤 가치도 추가하지 않는 많은 복잡성일 뿐입니다. 게임 후반에는 난이도가 올라가고 RPG 메카니즘과 더 많이 상호작용해야 할 수도 있지만, 그것도 더 재미있는 것은 아니며, 모탈 컴뱃 1은 꼭 꼭 잘 작동할 때 가장 좋습니다. 가끔씩 야생적인 수정과 테마에 맞는 도전과제와 함께 어리석은 경기를 할 수 있는 옵션을 가지고 있어서 기쁩니다. 그러나 침공은 이러한 전투들을 너무 많이 연결하고, 최고의 캐릭터 코스튬 옵션 중 많은 것을 잠금 해제하기 위해 모두 플레이해야 한다고 요구합니다. 이로 인해 이 모드는 짜증을 유발합니다.
그러나 MK1이 제대로 해낸 하나의 것은 특정 캐릭터와 함께 플레이할수록 해당 캐릭터를 위한 더 많은 언락을 얻을 수 있다는 것입니다. 그리고 모두에게 언락할 것이 많이 있습니다. 새로운 장비, 스킨, 조롱, 잔인성, 심지어 레벨업할 때마다 새로운 치명적인 일격까지 있습니다. 아마도 온라인에서 검색하면 잠긴 치명적인 일격을 언락하기 전에 게임 내 안내를 찾을 수 있지만, 어쨌든 캐릭터의 진행 트랙을 최대한으로 끌어올리면 보상이 잘 주어집니다.
모탈 컴뱃 1이 다른 대부분의 격투 게임보다 훨씬 더 좋은 점은 튜토리얼입니다. 이는 모탈 컴뱃 11에서 시작된 훌륭한 작업을 계속해서 발전시켜 왔으며, 가장 기본적인 컨트롤부터 시스템 메카닉의 직관적인 해설, 상대방에 대한 압박을 가할 때 접근 방법을 자세히 설명하는 실용적인 팁까지 모든 것을 전문적으로 설명합니다. 상대가 쓰러진 경우 어떻게 해야 하는지, 프레임 트랩은 어떻게 하는지, 어떻게 감금시키는지, 그리고 그 모든 것이 무엇을 의미하는지 등 많은 내용을 자세히 설명합니다. 이는 모든 격투 게임 개발자들이 포함해야 할 종합적인 튜토리얼이며, 모든 격투 게임 팬들이 완전히 경험해야 할 것입니다. 캐릭터 특정 튜토리얼에도 동일한 수준의 헌신이 적용되었으면 좋겠지만, 적어도 각 캐릭터에 대해 일곱 가지 콤보 트라이얼이 있어서 좋습니다.
온라인에 대해서는 Mortal Kombat 11과 크게 다르지 않습니다. 넷코드는 좋으며, 킹 오브 더 힐이 돌아오고, Kombat League은 계절별 보상을 통해 고랭크를 달성할 때 통화, 스킨, 장비, 프로필 사진 등의 보상을 제공합니다. 이는 일반적으로 적절한 상대와 매칭되고, 무작위 상자에서 얻은 스킨보다 의미 있는 독특한 상품을 통해 투자한 것을 보상받는 훌륭한 랭킹 시스템입니다.
그렇지만 여전히 Mortal Kombat 1에서는 다른 모드에서 매치메이킹을 할 수 없는 것이 매우 답답합니다. Mortal Kombat은 현재 거의 유일한 주요한 현대 격투 게임 프랜차이즈입니다. 뿐만 아니라, 다중 매치를 동시에 진행할 수 있는 여러 슬롯이 있는 사용자 정의 방을 생성할 수 있는 방법도 없으며, 진행 중인 경기에 참가하면 경기가 끝날 때까지 빈 화면을 바라보아야 합니다. 이는 2019년에는 괜찮았을지 모르지만, 기준이 높아졌으며 Netherrealm은 경쟁사에 뒤처지고 있다는 느낌을 주고 있습니다. 크로스플레이는 곧 출시될 예정이지만, 게이트에서 바로 사용할 수 없는 것도 실망스럽습니다.
Mortal Kombat 1이 얼마나 아름답게 보이는지는 지나치게 강조할 수 없습니다. 캐릭터 모델은 이미 Mortal Kombat 11에서 놀라울 만큼 멋있었지만, 여기서는 더욱 사실적인 사진 같은 느낌으로 한 단계 더 발전되었습니다. 하지만 실제 주인공은 스테이지입니다. Netherrealm의 환경 팀은 장르에서 본 적 없는 가장 아름다운 경치와 혐오스러운 던전을 제작해 냈습니다. 이번에는 그만큼 잔인한 치명타도 언급할 필요가 있습니다.