앨런 웨이크의 앨런 웨이크 2의 반은 매우 앨런 웨이크입니다.
Half of Alan Wake 2 is Alan Wake himself.

Remedy Entertainment의 사악한 후속작은 글쓰기 과정을 게임화합니다.
앨런 웨이크는 어둠의 공간에 13년 동안 갇혀 있었습니다. 그는 허벅지를 늘어뜨린 후드티를 버리고는 버튼다운 셔츠를 입었지만, 옛날식 팔꿈치 패치가 달린 재미있는 재킷은 계속 가지고 다닙니다. 검은 머리카락이 얼굴을 감싸고 그는 퍽퍽한 꿈의 세계를 헤매며 퍼즐 해결용 램프와 리볼버를 쥐고 있습니다. 이것은 앨런 웨이크 2의 이야기의 다른 면으로, FBI 요원 사가 앤더슨이 순찰 중인 태평양 북서부의 일련의 의식적인 살인 사건을 조사하는 것과 병행됩니다.
우리가 최근 살펴본 새로운 미리보기는 게임의 일부인 웨이크의 부분에 초점을 맞추었으며, 어둠의 공간에서 이루어지며 웨이크에게 큰 사과의 비전으로 나타납니다. 뉴욕은 웨이크의 예전 집이자 그를 작가로 알려준 알렉스 케이시 범죄 소설 시리즈의 배경입니다. 그 곳에서 웨이크는 현실을 재작성하고 이곳을 탈출하여 아내 앨리스와 재회하기 위해 자신의 힘을 활용해야 합니다. 하지만 그의 주변 환경이 그를 적극적으로 방해하기 때문에 쉽지 않을 것입니다.
앨런 웨이크로부터 영감을 받은 Taken은 어둠의 공간을 배회하는 깜박이는 실루엣으로 나타나며, 당신은 램프로 그들을 드러내고 시체를 처리해야 합니다. 그들은 당신을 땅에 던지면서 “이야기가 허무하게 되었나요?”라고 비웃을 것입니다. 열광한 조명을 받은 Taken은 종종 웨이크와 비슷해 보이며, 호전적이지 않은 개체인 Fade-Outs은 당신을 따라 다니며 귀신을 부추기고 광선이나 탄약을 낭비하도록 유혹합니다. 미묘한 단서들은 그들을 기본적인 적들과 구별하므로, 민감한 플레이어는 자신의 전투를 선택할 수 있습니다.
앨런 웨이크 2의 전투는 레메디의 Resident Evil 4 스타일로, 어깨 위에서의 카메라 시점, 강한 반동, 그리고 생명을 구하는 회피 기능을 갖추고 있습니다. 앨런 웨이크의 가장 싫은 점은 번거로운 전투였는데, 플레이어를 둘러싼 Taken들이 계속해서 접근해와 때려 죽였습니다. 이번 후속작에서는 Taken들이 느리지만 불규칙하고 치명적으로 나타나 웨이크에게 닥치기 위해 기어다닙니다.
- 모탈 컴뱃 1의 새로운 모드는 죽음의 파티와 함께하는 마리오 파티입니다.
- Alienware M18 리뷰 정말로 당신의 설정을 대신할 수 있는 데스크톱 교...
- 유로게이머 내부 스타필드 리뷰 코드와 Gamescom에서 들린 소식들에 대...
인벤토리 시스템도 있는 것 같은데, 데모 중에 웨이크가 지하철 사물함에서 건강 아이템을 주웠습니다. 세이브에 사용할 사물인 열대컵 근처에는 앨런 웨이크 2의 휴게실에 인터랙티브한 신발 상자가 나타나는데, 이는 이야기에 친화적인 저장소 솔루션이거나 두 주인공 간에 아이템을 전송하는 수단일 수 있습니다.
어둠의 공간이 웨이크를 조작하고 그의 탈출을 방해하기 위해 사용하는 서술적인 낙서의 오래된 트로프는 웨이크에게 어둠의 공간이 그의 탈출을 방해하는 방식을 보여줍니다. “쓰지 마세요”와 “여기서 죽으세요”와 같은 직접적인 메시지부터 “돌아오세요”와 “시작”이라는 태그는 웨이크에게 아직 실현되지 않은 모노미스의 일부에 대해 조롱하는데, 억압적인 어둠의 공간의 힘에는 끔찍한 깊이가 있습니다. 정보 그래픽 포스터부터 지하철 카드의 텍스트까지, 어둠의 공간의 거의 모든 부분은 첫 번째 게임의 대화에서 유래한 생각이 머리를 스치는 참조가 있습니다. 40분 동안의 핸즈오프 데모 동안, 나는 눈이 끊임없이 돌아다니며 모든 단어를 잡으려고 애썼습니다.
어둠의 공간은 일종의 오픈 월드입니다. 화면에 표시된 포인터가 웨이크를 불규칙한 빛의 원천으로 안내하며, 그 빛을 웨이크의 엔젤 램프에 저장할 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 끊어진 전등 스위치인 클리커를 기억하시나요? 엔젤 램프는 그것이 달려 있던 것입니다. 화면에 전구 기호로 나타나며, 웨이크는 포착한 빛의 충전을 다른 위치로 이동해 퍼즐을 해결할 수 있습니다. A 버튼을 누르고 쓰레기 더미를 지하철 입구로 바꿀 수 있습니다.
라이터의 방과 비슷한 웨이크의 포켓 디멘션인 작가의 방은 첫 번째 게임의 끝에서 웨이크가 갇혀 있었던 버드 레그 캐빈의 연구실 형태를 취합니다. 작가의 방은 사가 앤더슨의 마인드 팰리스와 비슷한 기능을 가지고 있지만, 사건 게시판 대신 서둘러 핀 단서 카드가 있는 플롯 보드가 있습니다. 심장이 두근거리며 그곳의 복도를 탐험함으로써 웨이크는 어둠의 공간에서 이야기 스레드나 “에코”를 찾아내고 수집한 정보의 조각들을 사용해 장면을 재작성하여 환경에서 새로운 경로를 엽니다.
지하철 입구 안에서 Caldera Station 장면의 막힌 출구는 실종된 FBI 요원 단서 카드로 변경할 수 있으며, 길을 열고 위에 덧붙인 타자기 애니메이션으로 완성시킬 수 있습니다. 항상 하나의 올바른 답만 있지만, 모든 옵션을 시도하면 추가적인 로어 조각들을 얻을 수 있습니다.
신기하게도, “이니셔에이션 – 초안 1″이 데모에서 플롯 보드의 맨 위에 나타났습니다. 번호가 매겨진 초안 시스템의 함축은 우리가 새로운 정보로 지역을 잠금 해제하고 다시 방문하여 최종 원고에 도달할 수 있음을 시사할 수 있습니다. 이는 Alan Wake의 American Nightmare에서 볼 수 있는 “현실을 다시 쓰는” 메커니즘과 유사한 루프 접근법과 관련이 있을 수 있습니다.
미리보기에서는 또한 Wake가 Mr. Door와 함께하는 In-Between이라는 늦은 밤 토크 쇼를 위한 녹색 룸에 도착합니다. 혼란스러워하는 그는 TV를 상호 작용하고, 우리는 Alan Wake 2의 라이브 액션 장면 중 하나로 매끄럽게 전환됩니다. 리치안한 레터맨처럼, David Harewood의 Mr. Door는 Wake에게 그의 새로운 소설, “이니셔에이션”,에 대해 묻습니다. Wake는 이 소설을 “자기 소설적 사고 실험”이라고 설명하며, 자신이 쓴 것은 아니라고 확신합니다. 적어도 아직은 아니라고 말이죠.
Harewood의 악의적인 연기 (그리고 2019년의 Control에서의 이스터 에그)는 Door가 Remedy Connected Universe에 대한 전지적인 지식을 가지고 있다는 것을 나타냅니다. Door는 Wake에게 소설의 세계가 현실과 겹친다고 시비를 걸며, “모두가 네 이야기에 속해 있는 건가요, Alan?”이라고 말합니다. 그는 네 번째 벽의 마지막 몇 개의 벽돌 위에 망치를 들고 있습니다. 미리보기 이후에 창작 감독 Sam Lake는 Remedy가 Alan Wake 2에서 매체 간 구분선을 흐리게 하는 동안 플레이어들을 “불안정하게” 유지하려고 한다고 설명했습니다. 이는 데모 중에 Ilkka Villi (Alan Wake의 외모)인지 Alan Wake인지 확신이 안 들 때가 있었기 때문에 일치합니다.
이 불안정한 분위기에 참여하고자 하는 Lake는 Alex Casey로 Alan Wake 2에 출연합니다. 이 캐릭터는 Wake의 범죄 소설 주인공으로, Dark Place에 의해 현실로부터 태어났다고 생각됩니다. Casey는 Lake의 얼굴, Max Payne의 성우인 James McCaffrey의 목소리, 그리고 Max Payne의 옷을 가졌습니다. 이로써 유머러스한 참조하는 삼배체가 완성되었습니다. 이 뒤틀린 뉴욕 시티의 거울에서 그는 Wake와 신비한 단어의 교단을 조사하고 있습니다.
또 다른 Alex Casey인 FBI 요원도 있습니다. 이 캐릭터는 Lake가 연기하고 McCaffrey가 목소리를 맡았으며, Saga Anderson과 함께 유사한 나무의 교단을 조사하고 있는 것으로 보입니다. 현재로서는 실제 세계라고 조심스럽게 말할 수 있는 곳에서의 이야기입니다. 심지어 Quantum Break 주인공 Jack Joyce를 연기한 배우인 Shawn Ashmore도 새로운 캐릭터인 Tim Breaker로 등장합니다. 이 남자는 꿈을 위한 지도를 만들기 위해 Dark Place 지하철에서 발견된 사람입니다. Tim의 성은 Alan Wake의 Sheriff Sarah Breaker와 그녀의 아버지인 Frank Breaker, 전 연방 수사국 요원과의 잠재적인 연결을 허용합니다.
다행히도, Alan Wake 2를 플레이하려면 Sarah Breaker와 Jesse Fadens와 같은 캐릭터들에 대해 알 필요는 없습니다. Lake와 게임 감독 Kyle Rowley는 Remedy Connected Universe를 구축하는 철학이 그 안에 있는 모든 것이 포함된다는 것을 강조했습니다.
Control에서, Remedy는 Remedy Connected Universe의 넥서스 역할을 하는 권력의 장소인 Oceanview Motel을 소개했습니다. 한 문은 Control의 Oldest House로 연결되고, 나선 모양으로 표시된 다른 문은 Control의 AWE DLC에서 Alan Wake로 이어집니다. 이 모텔에는 기타 4개의 문이 있으며, Remedy의 미래 프로젝트를 암시합니다. 이 프로젝트에는 Control 2, Condor, 그리고 Vanguard가 포함됩니다.
이 모텔이 Alan Wake 2에 등장하는 것은 게임의 최신 트레일러로 확인되었기 때문에, 저는 10월에 이를 탐색할 수 있을지 물었습니다. “이것은 Remedy Connected Universe의 경험입니다, 따라서 Alan Wake와 Control이 그 일부입니다,”라고 Lake가 말했습니다. “Oceanview를 비롯한 특정 요소들의 버전들이 등장하며, 당신은 Dark Place 버전 [of the motel]을 방문하고 많은 것을 탐구할 수 있습니다.”
데모의 끝에 우리는 Wake가 Caldera Station으로 더 깊은 곳으로 빠져들어가는데, 그의 아키텍처가 다이달리아 미로로 변모합니다. 곳곳에서 오싹한 긁히는 소리가 나며 어둠이 바닥을 따라 번져 나갑니다. Wake는 도끼를 든 남성 벽화를 지나고, 제단 위에 익숙한 시체와 마주하며, 태평양 북서부의 숲이 콘크리트 묘지로 스며들기 시작합니다.
핫라인이 울리고 Saga Anderson의 목소리가 장막을 꿰뚫습니다. Wake는 현실과의 다리를 통해 도움을 청합니다. 대응으로, Wake의 옛 아파트 건물은 Dark Place에서 파편들 사이에서 다시 떠오릅니다. 그것은 다음 목표를 제공합니다. 그의 고통받는 임기는 아직 끝나지 않았습니다.
Remedy는 Alan Wake 2로 불확실한 이야기꾼 올림픽에 참가했으며, 그 결과는 이해하고자 절망적으로 깨어나는 꿈과 같아 보입니다.
앨런 웨이크 2는 PlayStation 5, Windows PC, 그리고 Xbox Series X에서 9월 27일에 출시될 예정입니다.