두네 스파이스 워즈는 거칠게 다듬어진 다이아몬드입니다.

Dune Spice Wars is a polished diamond.

이미지: Shiro Games/Funcom

사막의 문명을 가져오다

프랭크 허버트의 ‘듄(Dune)’은 게임 커뮤니티에서 특별한 자리를 차지하며, 최초의 진정한 실시간 전략 게임인 ‘듄 2: 왕조의 건설(Dune 2: The Building of a Dynasty)’의 기반을 제공합니다. Shiro Games는 최신 작품인 ‘듄: 스파이스 워즈(Dune: Spice Wars)’에서 감격스러운 영역을 걷고 있는 것 같습니다. 게임의 최근 1.0 버전은 초기 액세스 1년 후에도 아직 몇 가지 고민거리가 있지만, 분명히 ‘스파이스 워즈’는 열정과 게임에 대한 명확한 이해로 개발되었습니다.

‘듄: 스파이스 워즈’는 허버트의 소설 배경에서 완전히 실시간으로 플레이되는 4X 게임입니다. 게임은 명백하게 ‘시빌라이제이션 6’과 같은 기존 4X 게임을 기반으로 하지만, ‘듄’ 우주를 품은 RTS(실시간 전략) 요소가 ‘스파이스 워즈’에 독특한 매력을 더합니다.


이미지: Shiro Games/Funcom

출시 시점에서 ‘스파이스 워즈’는 아트레이데스, 하코넨, 프레멘 세력 외에도 스멀글러, 하우스 코리노, 하우스 에카즈를 특징으로 합니다. 각 세력은 같은 기본 원칙을 따르지만, 특정한 플레이 스타일에 적합한 독특한 요소가 있습니다. 예를 들어, 아트레이데스 가문은 마을을 약탈할 수 없지만 평화롭게 편입시킬 수 있으며, 이는 더 비용이 들지만 장기적인 보너스를 얻을 수 있습니다. 반면에 프레멘은 황제의 스파이스 세금을 납부하지 않아도 벌금을 받지 않습니다.


이미지: Shiro Games/Funcom

‘아라키스의 전투(Battle for Arrakis)’라는 표준 게임 모드 외에도 장기적인 두 명 대전 ‘칸리 결투(Kanly Duel)’와 더 오래 걸리는 ‘정복 캠페인(Conquest Campaign)’이 있습니다. 4X 장르에 익숙한 플레이어에게는 게임플레이가 충분히 친숙할 것입니다. 기본 개념을 설명하는 도움말과 튜토리얼도 제공됩니다.

각각의 절차적으로 생성된 맵은 단일 마을(시빌라이제이션 6의 도시국가와 유사)에 의해 통제되는 영역으로 구성됩니다. 이러한 영역은 편입될 수 있어 국가의 확장을 의미하거나, 빠른 현금 투입을 위해 약탈될 수도 있습니다. 각 마을은 무작위로 지정된 특성을 가지고 있으며, 이는 인프라 구축에 어떤 영향을 미칠 수 있습니다.


이미지: Shiro Games/Funcom via GameTopic

듄의 가혹한 환경은 전략에 영향을 미칩니다. 유닛은 군지에서 너무 오래 벗어나면 손상되며, 이로 인해 급습 전략을 억제하는 효과도 있습니다. 모래 폭풍과 모래벌레가 임의로 나타나면 맵의 큰 영역에서 작업을 효과적으로 중단시킬 수도 있습니다.

실시간으로 확장, 정복, 연구하는 것이 압도적으로 들릴 수 있지만, 맵에서의 행동은 여유로운 속도로 진행되며, 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있습니다. 그러나 여러 전선에서 전쟁을 벌이려고 할 때는 가끔 혼돈스러울 수 있습니다.


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스파이스 워즈의 분 단위 전투는 그럭저럭 사용하기는 하지만 정밀성이 부족합니다. 원거리 유닛들은 근접 전투에 끼어들기를 좋아하고, 근접 유닛들은 방어적인 위치에서도 적을 그들 자신의 영토로 쫓아갑니다. 당신의 유닛들의 가끔의 무능함 이상으로 더 답답한 것은 왜 패배했는지 알기 어렵다는 것입니다. 당신의 모든 유닛에 대한 통계는 제공되지만, 이 숫자들은 투명성과 맥락이 부족합니다. Civ 게임처럼 세부적인 비교와 수학적 분석이 제공되는 게임과 달리, 갑옷이 더 많은 유닛이 좋은 이유나 사격 속도가 전투 결과에 어떤 영향을 미치는지 알 수 없습니다.


이미지: Shiro Games/Funcom via GameTopic

전투는 조금 잊혀지기 쉬운 편이지만, Shiro Games는 스파이와 정책 회의 같은 요소들, 보통 Civ 게임에서는 잘 무시하는 요소들을 게임 내에서 재미있는 메타게임으로 만드는 데에 큰 성과를 거두었습니다. 이로써 스파이스 워즈는 암살자들의 전쟁으로 느껴지며, 올바른 요원들을 배치하고 올바른 투표에 참여하는 것이 승리와 패배의 차이를 만들어냅니다.


이미지: Shiro Games/Funcom via GameTopic

시각적으로, 스파이스 워즈는 최근 데니 빌뇌브 감독의 적응을 영감으로 한 시각적 테마를 효과적으로 활용하고 있으며, 사운드트랙은 1984년의 독특한 영화 사운드트랙과 웨스트우드 스튜디오의 원작 RTS 게임에서의 긴장감 있는 록 앤섬들의 혼합감을 느낄 수 있습니다. 그러나 음성 작업은 유닛의 인정, 특히 품질 면에서는 볼만한 것부터 우스꽝스러운 것까지 다양합니다.


이미지: Shiro Games/Funcom

현재의 상태에서는 Dune: Spice Wars는 독특하고 즐거운 게임이지만 완벽하지는 않습니다. 핵심 게임플레이는 4X나 RTS 장르에 대한 기대를 깨뜨리지는 않지만, 스파이스 워즈는 두네 사막 위에서의 개방적인 전쟁의 느낌과 비주얼이 완벽하게 어울립니다. 폴 아트레이데스와 마찬가지로, 이 게임은 제대로 기초를 다지지 않고 왕국을 전복시킬 준비를 한 것은 아니지만, Shiro Games가 초기 액세스를 통해 보여준 동일한 헌신 정도로 스파이스 워즈를 지원할 경우, 그것은 위대함을 달성할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

Dune: Spice Wars의 1.0 버전은 9월 14일에 Windows PC용으로 출시되었습니다. 게임의 최종 버전은 Funcom에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 맺고 있습니다. 이러한 제휴는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.