Atlas Fallen 리뷰 – 잊혀지기 쉬운 세계에서 잊을 수 없는 몬스터 사냥

Atlas Fallen 리뷰 - 잊혀지기 쉬운 세계, 잊을 수 없는 몬스터 사냥

아틀라스 폴른은 꿈과 같은 느낌이다. 놀라울 정도로 훌륭하다는 것이 아니라 이미 흐릿해진 느낌 때문이다. 아틀라스 폴른에 대한 내 기억은 Warhammer: Space Marine, Darksiders, Kingdoms Of Amalur 등의 X360/PS3 액션 게임과 편안하게 엮여 있다. 이들 게임의 이름들을 거의 기억하지 못하고 있지만, 아틀라스 폴른의 전투는 재미있고 때로는 정말로 재미있지만, 거의 모든 것에 의해 방해를 받는다는 사실에 기인한다. 그래도 10년 후에 아틀라스 폴른을 돌아봤을 때 실수로 아틀라스 라이징이라고 부르게 되겠지만, 버튼을 누르며 몬스터를 처치하는 것에 대한 애정있고 흐릿한 플래시백이 있을 것 같다.

아틀라스 폴른 리뷰

  • 개발사: Deck13
  • 배급사: Focus Entertainment
  • 플랫폼: Xbox Series X/S에서 플레이
  • 출시일: 8월 10일, PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X/S

아틀라스 폴른을 돌아보면 약간 흐릿한 느낌을 받을 수 있는데, 이는 대체로 낡은 아포칼립스 판타지 배경 때문이다. 이 배경에서는 억압적인 신인 텔로스가 인간들을 “이름 없는 자”와 종교적으로 맹목적인 사람들로 나누어 놓았다. 가난한 이름 없는 자로서, 당신은 어마어마한 마법력과 항상 노출된 아바타를 닮은 신의 말씀을 전달하는 말하는 건틀릿을 우연히 발견한다. 그 신은 텔로스와 불화를 가지고 있으며, 그렇기 때문에 잘 어울리는 이 두 사람은 빠르게 악의 존재로 드러내기 위해 힘을 합친다.

그 후로는 솔직히 말해서 많이 망치고 있지 않다. 모든 것이 예상한 대로 진행되며, 게임은 초기의 사회적 분열이라는 개념을 깊게 파고들거나 확장하지 않는다. 이름 없는 자들은 일반적으로 학대를 받지만, 캐릭터들은 이름 없는 자라는 임의의 라벨 이외에는 어떤 학대의 정당성도 제시할 수 없다. 반복되는 캐릭터들도 비중이 없는 편이며, 게임의 대부분을 놓치고 나중에 나타나는 주인공의 경쟁자로 설정된 무례한 남자도 마찬가지다.

아틀라스 폴른의 트레일러를 보여주는 이미지입니다.

주요 문제는 모든 갈등, 관계, 애니메이션 배경 이야기가 단지 기능적인 것에 그치는 것이다. 그들은 단지 나쁜 놈들을 때려잡아야 하는 이유를 설명하기 위해 존재하는 것뿐이다. 이는 괜찮다. 하지만 아틀라스 폴른은 자체적인 어리석음에 더욱 치우쳐 있었으면 좋았을 것이다. 이 게임은 비디오 게임 형태의 중간 예산 B급 액션 영화이다. 아틀라스 폴른, 약간 과장된 목소리 대사로 날 쓰리지 마라. 나에게는 그것들의 집합이 필요하다. 게임은 과장 없는 직선적인 태도로 모든 것을 처리하는데, 이는 화려한 일이 벌어지는 것과는 일맥상통하지 않는다.

나쁜 놈들을 때리기 위한 변명이 미흡하긴 하지만, 실제로 몬스터를 베거나 때리고 때리며 싸우는 것이 이 게임의 하이라이트이다. 스타일리시한 시각적 빛나음과 열정적인 강도를 갖춘 이 몬스터 베기-때리기-매달기는 게임의 최고봉이다. 양손 건틀릿은 신과 대화할 수 있게 해주며, 모래를 파괴적인 형태로 변형시키는데 사용된다. 이는 분명 멋지게 보이며, 마법적인 기술을 선보이는 것도 재미있다.





이미지 출처: Focus Entertainment/Eurogamer

아틀라스 폴른의 주요 전투 장치는 모멘텀 게이지로, 적을 공격하여 점점 무기를 변형시킨다. 도끼-해머 혼합물, 체인, 그리고 판타지 복싱 장갑으로 점점 더욱 치명적인 도구로 변화한다. 한 번에 두 가지 무기만 장착할 수 있지만, 모멘텀이 가득 차면 체인은 흩뿌려진 적들을 공격하기에 유용한 넓은 회오리 바람으로 변신하며, 강화된 장갑은 빠르게 손바닥 크기의 모래 게를 때리는 데 사용된다.

더욱 폭발적인 세 가지 무기로 무장하게 되면, 공격력이 증가하면서 방어력이 낮아지는 위험을 감수해야 합니다. 하지만 Momentum을 하나의 초강력 기술에 모두 소진하여 이러한 도박을 방지할 수 있으므로, 난이도는 실제로도 변경 가능하며, 실제 난이도 옵션과 함께 변동될 수 있습니다. 올바른 순간에 Momentum을 저장, 보존하고 사용하여 멋진 궁극기를 발동하는 것은 항상 짜릿한 경험이며, 이러한 사이클은 모든 대결에 멋진 흐름을 제공합니다.

이미지 제공: Focus Entertainment/Eurogamer

하지만 이러한 흐름은 항상 변화하며 두 번 같은 경험이 되지 않는다는 느낌을 줍니다. 다른 최신 핵 앤 슬래셔 게임에서 영감을 받아, Atlas Fallen은 페리에 큰 강조를 두며 적들을 결정체로 만들어 Bayonetta의 마녀 시간처럼 슬로우 모션 상태에 빠뜨립니다. 페리는 Atlas Fallen에서 정말로 훌륭한 느낌이 납니다. 왜냐하면 초보부터 각종 거대한 미니 보스에 이르기까지 적들이 무자비하기 때문입니다(적어도 일반 난이도에서는). 그들은 당신이 움직이기 전에 공격을 기다리지 않습니다. 그들은 덮치고, 휘두르고, 할퀴면서 무자비하게 움직이므로, 그들의 댄스 움직임을 배우고 따라잡는 것은 항상 만족스럽습니다.

공격 패턴을 암기하고 눈을 감고도 거의 즉각적으로 반응할 수 있게 되어도 두 번째 만남도 동일하지 않다는 느낌을 줍니다. Atlas Fallen의 중간 지점에 이르면 전장에는 수많은 발사체가 날아다니고, 모든 각도에서 당신에게 뛰어드는 작은 모래 사냥개들이 나타나며, 발 밑에서 거대한 주름 지렁이가 땅속을 파고들게 됩니다. 순간적인 반사적인 카운터가 장기적인 Momentum 기반의 결정과 혼합되면, 전투는 다시 한 번 스타일리시한 액션 게임을 연상시키면서(콤보는 제외하고) 리듬적인 느낌을 줍니다. 귀를 열어 주의깊게 들어보면, 버튼을 누르는 소리로 블록, 블록, 대쉬, 블록, 킬 킬 킬 킬 킬을 거의 들을 수 있습니다.



이미지 제공: Focus Entertainment/Eurogamer

Atlas Fallen 접근성 옵션

대화 중 자막, 자막 배경 및 화자 이름 표시 옵션. 카메라 흔들림 및 컨트롤러 진동 비활성화 옵션. 화면 상의 일부 HUD 제거 옵션. 참고: 메뉴와 자막 텍스트는 작으며, 이를 수정할 수 있는 옵션은 아직 없습니다.

강력한 형태 변환 무기 외에도, Atlas Fallen은 던질 수 있는 토네이도부터 주변의 모든 몬스터와 발사체를 느리게 만드는 영역 효과 돔까지 다양한 장착 가능한 쿨다운 주문을 제공합니다. 더불어 다양한 패시브 스킬도 선택할 수 있으며, 일반적으로 사용되는 소량의 스탯 보너스에서 맞았을 때 활성화되는 폭발 같은 실용적인 이점까지 다양합니다.

하지만 이러한 주문과 패시브 스킬을 업그레이드하려면, Atlas Fallen은 끊임없는 자원 수집에 빠집니다. 모래 토네이도를 약간 강력하게 만들기 위해 세 개의 클로버 조각을 모으는 것은 약간 환상적이라고 할 수 있습니다. 그러나 더 큰 문제는 Atlas를 끌어 내리는 지루한 오픈 월드 요소입니다. 각기 다른 연결되지 않은 지역은 수많은 찾아오는 퀘스트와 영광스러운 우편 배달 임무로 가득 차 있으며, 흥미로운 부분은 결국 일부 동물에게 슈퍼 사이언으로 변하는 순간입니다.

이미지 제공: Focus Entertainment/Eurogamer

퀘스트, 묻힌 보물, 푸른 빛의 수집품, 그리고 마이너 스킬을 업그레이드하기 위해 필요한 일곱 개의 버섯을 쫓는 것은 어느 정도 마음의 평정을 잃은 느낌이지만, 그렇다고해서 반드시 나쁜 의미는 아닙니다. 이 느낌은 알 수 없는 이유로 절반을 기억하지 못한 짧은 익숙한 산책 후에 느끼는 느낌과 비슷합니다. 아니면 더 나은 비교는 Crackdown과 3D 수집 게임의 즐거움을 오픈 월드에 담아낸 방식입니다. 그 슈퍼히어로 슈팅 게임처럼, Atlas Fallen은 더블 점프, 에어 대시, 멋진 모래 슬라이드를 연계하는 멋진 보상을 얻기 위해 게임의 모래 언덕 곳곳에 매달려 다니는 것입니다. 부유하는 플랫폼은 Crackdown보다는 덜 튀지만, 효과는 대체로 유사하여 보상이 크지 않더라도 재미있는 보물 사냥을 추구하는 동안 즐거운 경험을 제공합니다.

Atlas Fallen은 무의미하고 무의미하며 지루할 수 있다는 모든 표현들이 너무 가혹해 보일지도 모르지만, 다시 말해서 이 게임은 주로 옛날의 단순한 재미를 제공합니다. 분명히, 이 게임은 자신을 너무 심각하게 받아들이고 전리품을 찾는 임무는 단조로울 수 있지만, 몬스터를 처치하는 것 이외의 모든 것은 그냥 몬스터를 처치하는 것으로 돌아가기 위한 핑계에 불과합니다. 또는 업그레이드로 몬스터 처치를 더 멋지게 만들기 위한 핑계일 수도 있습니다. 때로는 머리도 쉬어야 합니다. 과도한 작업 시간을 보내는 대신, 구르는 사막에서 미끄러져 내리거나 몬스터를 망치로 때려부수는 것이죠.