팔리아의 아늑한 MMO 시뮬레이터는 정확히 내가 공동 작업 스타듀 밸리에서 얻지 못한 것이다.
팔리아의 아늑한 MMO 시뮬레이터는 스타듀 밸리와는 달리 내가 원했던 것을 제공해줍니다.
Palia는 아늑한 게이머들이 함께 존재할 수 있는 전체적인 세계를 제공하려는 게임입니다. 대부분의 MMO는 주택 건설, 농업, 어업과 같은 평화로운 추구와 전투 또는 다른 폭력적인 활동을 결합하지만, Palia는 이러한 피에 굶주린 요소를 모두 제외하고 플레이어들이 스스로가 존재하는 평화로운 MMO를 만들기에 초점을 맞추고 있습니다. 플레이어들은 이 판타지 세계에 대해 더 많이 탐색하고 발견할 수 있으며, 조립하고 발견할 수 있습니다.
이 무료 플레이 게임(화장품 내장 게임 내 구매만으로 지원)은 Stardew Valley의 협동 플레이에 빠져들어 찾던 것과 정확히 일치합니다. 내 가장 친한 친구는 나와 반대편에 살기 때문에 서로의 소식을 나누는 시간에는 항상 저드문제가 없는 협동 플레이를 선호합니다. Stardew의 협동 플레이 기능은 완벽해 보였지만, 핵심 저장소와의 연결이 뚝뚝 끊기기 때문에 우리의 공동 농사 프로젝트는 거의 진전이 없었고, 결국 초기 게임이 너무 느려서 공동 농사 꿈을 그만두게 되었습니다.
자유로운 흐름
Palia는 이 문제를 처음부터 다루었으며, 개시 시간에 전체 도구 세트를 제공하고 주요 마을 캐릭터를 소개하며 기본 홈스테드를 설정합니다. 처음에는 큰 텐트 뿐이지만, 자신의 공간처럼 빠르게 느껴질 수 있도록 설정되어 있습니다. 또한, 여기서 강조하는 것은 함께 플레이하는 것이기 때문에 일반적인 시뮬레이션의 특징도 제거되었습니다. 낮과 밤의 주기는 자동으로 발생하며, 각 게임 내 날은 실제 세계에서 한 시간 동안 지속되며, 체력을 관리하거나 특정 시점까지 잠자리에 들어가야 하는 필요가 없습니다.
시간의 경과는 당연히 작물의 성장, 주민들이 하루 중 어느 시간에 있는지, 그리고 그들이 하는 일에 영향을 미칩니다. 따라서 여전히 생동감 있는 작동하는 세상이지만, 그룹으로서 저해 요소로 작용할 걱정을 하지 않아도 됩니다. Singularity 6의 개발팀은 이러한 제약 사항을 포함시키는 실험을 진행했지만, 강제적인 그룹 낮잠은 멀티플레이어에서 즐거움의 흐름에 너무 큰 영향을 주기 때문에 완전히 제거하기로 결정했습니다.
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체력은 없지만, 음식을 섭취하면 경험치 획득을 촉진하는 포커스를 얻을 수 있습니다. 처음에는 20%의 보너스가 주어지지만, 업그레이드하여 포커스 바를 확장시키고 효과를 향상시킬 수 있습니다. 또한, 도구를 더 많이 사용할수록 레벨이 상승하여 더 유용하고 강력해집니다.
이는 친구들과 함께 원하는 Palia 버전을 만들 수 있는 훨씬 더 즐거운 경험을 제공합니다. 개인적인 홈스테드를 얻게 되며, 초대하지 않는 이상 완전히 비공개입니다. 그러나 Palia의 특별한 점은 여러 개의 홈스테드를 동시에 가질 수 있도록 다양한 홈스테드 슬롯을 제공한다는 것입니다. 예를 들어 친구와 무언가를 만들고, 파트너와 다른 것을 만들고, 직장 동료를 위한 세 번째 공간을 가질 수 있습니다. 그 공간의 편집자로 만든 사람은 온라인 상태가 아닐 때에도 작업할 수 있으므로, 항상 함께 온라인에서 진행할 수 없는 큰 그룹에게 유용합니다. Palia는 심지어 당신의 친구들이 온라인이라면, 파티에 속하지 않더라도 여전히 같은 장소에 함께 배치됩니다.
또한, 당신이 혼자 하는 것과도 연결됩니다. 획득한 아이템, 수집한 자원, 구매한 물건 등은 친구들과 공유할 수 있으며, 그 홈스테드에서 사용할 수 있습니다. 협동 경험은 당신의 개인 시간과 분리되어 있지 않으며, 현재 시뮬레이션 공간에서는 매우 독특한 느낌입니다. 함께 정기적으로 탐험을 하면서 공동으로 제작하고 수집하는 것도 가능하므로, 당신의 게임에서 희귀한 아이템을 발견하면 그들도 그것을 얻을 수 있습니다.
Palia에서 만들 수 있는 몇 가지 인테리어 예시입니다.
내가 특히 좋아하는 것은 Singularity 6이 요리를 멀티플레이 경험으로 만든다는 것이다. 더 복잡한 레시피는 Overcooked 스타일의 경험으로 전환되어 시간 내에 요리의 각 부분을 썰고 저어서 만들어야 하며, 각 단계마다 미니게임이 있다. 이것은 Palia의 협동적인 분위기에 경쟁심이 번쩍이는 유일한 순간일 수도 있으며, 나는 이런 것을 사랑한다.
혼자 천천히 가기
지금까지 경험한 바로는, 무작위로 플레이하더라도 MMO 요소가 방해되지 않는다. 자신의 일만 하고 싶다면 그렇게 할 수 있고, 다른 사람들이 돌아다니며 자신의 Palia를 경험하는 것만 보게 될 것이다. 자원에 대한 호출을 할 수도 있고, 친구를 사귈 수도 있지만, 이 게임을 싱글 플레이어로 즐길 수 있는 균형을 정말 좋아한다. 원할 때마다 더 많은 사람들을 불러들일 수 있는 선택권이 있기 때문이다.
여기에는 낚시, 제작, 주택 건축, 사냥, 채광 및 그 밖의 모든 좋은 것들과 함께 거대한 이야기가 있다. Palia의 판타지 세계에 나타난 많은 사람들 중 한 명으로 Kilima 마을에 도착한다. 문제는, 인간은 수백 년 동안 멸종되었다는 것인데, 그래서 여기서 일하는 과학자들과 함께 인간이 갑자기 다시 나타나기 시작한 이유를 알아내기 위해 당신이 해결해야 한다. 이것은 Palia가 새로운 플레이어들 (인간)과 NPC들 (비인간)의 유입을 설명하기위한 재미있는 방법이며, 누가 플레이어 캐릭터인지 (인간)와 누가 NPC인지 즉시 알 수 있는 좋은 방법이다.
이 뿐만 아니라 그림이 아름답다. 거의 Fortnite와 같은 시각적인 효과, 실제적인 애니메이션 및 매력적인 엘프-코티지-코어 스타일이 있는데, 시간을 보내기에 매우 멋진 세계이다. 만날 수 있는 많은 캐릭터들도 있다. 과학자 친구인 Jina와 Hekla, 아우니의 아이 형제적인 열정과 인간의 삶에 대해 더 알고 싶어하는 침착한 로봇 낚시꾼인 에이나르까지. 물론, 로맨스 가능한 캐릭터들도 있으며, Singularity 6은 이를 MMO 요소에서 조금 더 개인적인 상호작용으로 만들어서, 채팅창이나 연속성 질문에서 벗어난 개인 공간에서 이루어지게 한다.
또한 캐릭터의 성격에 맞게 이야기 경험을 조금씩 맞춤화할 수도 있다. 대화에는 다른 원소에 연결된 대화 옵션이 있으며, 각각의 옵션은 다른 말하는 방식과 연결되며, 예를 들어 더 비꼬는 한 가지 방식이 있다. 이는 주민들이 당신에게 어떻게 반응하는지에 영향을 미치며, 각 캐릭터와의 관계에 따라 다른 질문을 던질 수 있는 다른 옵션을 열어준다. 이것은 Palia를 더 개인화된 경험으로 만들어주는 작은 조정 중 하나다.
나는 Palia를 더 많이 경험하고 싶다. 8월 10일의 오픈 베타 이전에 오늘부터 시작되는 클로즈드 베타로, 나에게는 다른 게임들이 장기적으로 흥미를 끌지 못한 라이브 서비스 게임이 될 수 있는 잠재력이 있다 – 특히 Singularity 6이 Palia의 이야기를 지속적으로 추가하기로 계획하고 있기 때문에. 이것은 생활 시뮬레이션 장르에서 원하는 모든 것을 갖추고 있으며, 친구들과 함께 의미있고 생산적인 방식으로 공유할 수 있는 장점도 있다 – 물론, 협동적인 방식으로 말이다.
Palia의 출시 일정은 PC 베타를 제외하고 아직 정해지지 않았지만, 출시될 때 PC와 Switch에서 플레이할 수 있다.