어쌔신 크리드 미라지의 팍쥐는 집에 돌아온 느낌이 들어서 정말로 기대했던 것과 똑같아.

어쌔신 크리드 미라지의 팍쥐는 집에 돌아온 느낌이 들어서 기대했던 것과 똑같아.

어쌔신 크리드 미라지가 이렇게 좋을 줄은 몰랐어. ‘전통적인’ 어쌔신 크리드 게임인 시디케이트 이후로 지붕 위를 헤메는 건 약 8년이 지났고, 그 이후로 우리는 이집트, 그리스, 비킹 시대 영국으로 이어지는 RPG 어쌔신 크리드의 삼부작을 통해 어쌔신 크리드 게임이 어떻게 재정립될 수 있는지를 보여주었어. 일본으로 떠나기 전에 우비소프트 보르도는 9세기 바그다드에서 바심 이븐 이샥의 기원 이야기를 다루며 더 간소하고 더 근본적인 경험에 도전하고 있다. 그리고 이건 진짜 좋은 느낌이야.

(이미지 제공: 우비소프트)

어쌔신 크리드 오리진스, 어쌔신 크리드 오디세이, 어쌔신 크리드 발할라에 걸쳐 약 1000시간 이상을 보냈는데, RPG 어쌔신 크리드의 깊고 풍부한 경험을 정말로 즐겼어. 그런데 “왼쪽 스틱 + A”라는 옛날 프롬프트를 보고 얼마나 옛날의 어쌔신 크리드를 그리워했는지 깨달았어. 바심이 줄을 타고 건물 사이를 돌아다니고 지붕을 건너는 걸 보면, 나는 바로 에지오 아우딘토레의 시절로 돌아간 것 같았어. 특히 그 훌륭하게 배치된 로프 풀리들을 이용해 건물 모퉁이를 돌아다니는 모습을 보면 말이야.

그런데 예전과 달리 이제는 어디든지 자유롭게 등반할 수 없다는 사실에 약간의 적응이 필요해. 우비소프트 보르도는 등반을 다시 퍼즐로 만들기 위해 노력하고 있다고 말해줬어. 창문 아치와 현관, 횃불, 구멍을 통해 손잡이를 찾아 더 높이 올라가거나, 더 많은 주시를 피하거나, 경비원의 추적에서 벗어날 수 있도록 해야 해.

숨은 전리품부터 숨겨진 검까지

(이미지 제공: 우비소프트)

어쌔신이 되기 전, 혹은 이 시대에선 ‘숨은 자’로 불리는 어떤 단계에서, 바심은 도둑이었기 때문에 그림자에 머무르는 것은 항상 필수적이었어. 이건 빈곤에서 부유로 가는 기원 이야기인데, 바심은 친구 네할과 함께 다음 식사를 찾아다니는 도중에 단계적으로 닌자로 성장하게 됐어. 다행히도 필요한 스킬들은 항상 같았어. 지포킷팅을 할 때는 동전을 훔칠 수 있는 타이밍 기반의 미니게임을 해결해야 해. 동전을 훔칠 수 있는 가능성이 높을수록 게임이 어려워지는데, 이게 지역 아이들을 도와주기에 충분한 돈이 될 수도 있고, 목표로 하는 사람이 컬렉션에 갖고 싶어하는 중국의 머리핀을 살 수도 있는 차이를 만들 수 있어.

사람들 속에 섞여 있으면 경비원들을 알림 없이 경계 지역에 스며들 수도 있지만, 시끄러운 음악가에게 돈을 주면 경비원들의 주의를 분산시킬 수도 있어. 물 속으로 다이빙하거나 붐비는 사람들 사이로 움직일 수 있다면 추격 중인 경비원들을 벗어나 경보를 더욱 일으키지 않을 수 있어. 이런 것들은 예전부터 시리즈 팬들에게 익숙한 메커니즘이지만, 그들이 돌아오고 그리움에 대한 주의를 너무 잘 살려냈기 때문에 플레이하는 데에 놀라운 재미를 느낄 수 있어.

(이미지 제공: 우비소프트)

어쌔신 크리드 미라지는 얼라무트 안으로도 들어갈 수 있게 해줘서, 최고의 팬들이 발견할 수 있는 이스터 에그들로 가득할 것 같아

그런데 어쌔신 크리드 미라지가 과거에 갇혀있는 것은 아니야. 첫 번째로, 이 게임은 바그다드라는 연결된 도시의 더 큰 의미를 느낄 수 있게 해주는 새로운 명성 시스템을 가지고 있어. 대형 미션 중 하나에서 걸리게 되면, 전체 지역의 명성이 올라가게 되어. 포스터를 찢거나 적절한 사람에게 돈을 주면 명성을 낮출 수도 있는데, 그럴 때 너무 높게 올려놓으면 저격경비병들이 너를 찾아올 거야. 그런 건 어쌔신의 최우선 목표가 그림자에서 작업하는 거라면 원하는 일이 아닐 거야.

하지만 만약 경비원들과 대치해야 한다면, 전투는 가볍고 현대적이며 민첩하게 느껴져. 특히 어쌔신 크리드 발할라의 망치와 도끼처럼 무거운 무기들과 비교했을 때 더욱 그렇지. 파리 시스템은 굉장히 중요하고, 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연마된 연

(이미지 제공: 유비소프트)

하지만, 당신의 실제 스킬은 바심 자신입니다. 그는 바그다드 출신이며 이 도시를 속속들이 알고 있습니다. 그의 얼굴을 알아보는 사람들은 물론 그를 돕고 싶어하기도 합니다. 이로 인해 새로운 어썰트나 미션을 경험할 수 있습니다. 특히, 우리가 플레이한 게임의 블랙 박스 미션 중 하나에서는 “재무관”이라는 이름으로만 알려진 대상을 추적하려는 내용이었습니다. 차 상인 콩은 우리가 대상이 참석할 비공개 경매에 입장할 수 있도록 도와주기 위해 경호창고에서 일부 재고를 해방하는 대신에 티켓을 얻을 수 있도록 도와주었습니다.

경매가 진행되는 시장에 들어가면, 재산관리를 위해 몇 가지 탐정적인 일을 해야 했습니다. 특정 향수에 대해 이야기하는 두 여성 옆의 벤치에 앉아서 그들의 대화를 엿듣다가 한 명과 정확히 대화할 수 있을 때까지 그 중 한 명을 따로 불러서 이야기를 나누었습니다. 사적인 방에 들어가서 서랍을 뒤져 유용한 메모를 찾거나, 경매에 참여하기 전에 탐정적인 일들을 수행하며, 경매에 참여해서 대상을 잡아내는 등의 작업을 해야 했습니다.

RPG를 잊지 마세요

(이미지 제공: 유비소프트)

이러한 확장된 블랙 박스 경험은 RPG 요소를 더욱 도입할 수 있도록 합니다. 이것은 선형적인 이야기인 바심의 이야기이기 때문에 대화 선택지는 없지만, 미션의 접근 방식과 진행 방식에 대한 선택지는 있습니다. 예를 들어, 만약 나가장이 뛰어난 도둑질 실력을 가지고 있었다면 앞서 언급한 머리핀을 구입할 돈이 충분했을 것입니다. 그러나 저는 사서에게서 머리핀을 훔쳐야 했고, 그 후에 재무관의 독점적인 상인 길드에 들어갈 방법을 찾아야 했습니다. 그 정보를 얻기 위해 특별한 토큰으로 장사상인에게 뇌물을 주어야 했는데, 이는 미라주의 독특한 화폐 중 하나이며 은밀한 탐색과 조사에 새로운 기회를 제공합니다.

이것은 히트맨 레벨을 완료하는 것과 같은 만족감을 줍니다. 당신은 해당 지역에서 모든 기회를 탐험할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 것을 알고 있지만, 최종적으로 선택하는 경로는 당신에게 달려 있습니다. 그러나 히트맨과 달리, 레벨이 여기서 끝나지 않습니다. 당신은 다시 도시에 나가서 이전에 한 결정들과 대면해야 할 때도 있습니다 – 이는 제가 힘들게 깨달았던 것입니다.

(이미지 제공: 유비소프트)

재무관을 제거한 후, 나는 그들이 분노하고 있을만한 경비원들과 싸우지 않고 길드에서 빠져나갔습니다. 도주 중에, 방금 한 시간 전에 콩의 차 상자를 구했던 창고를 우연히 통과했습니다. 결과적으로 더 화가 난 경비원들이 나를 쫓아오게 되었는데, 이번에는 전혀 다른 범죄로 인한 것입니다. 다행히도 그들을 벗어나는 것은 가까운 강으로 뛰어들어 시간을 뒤로 돌아 헤엄치는 것만으로 충분했지만, 이로 인해 내 명성 미터에 나쁜 표시가 남았습니다.

저는 얼마나 많은 일을 할 수 있는지, 그리고 더욱 탐험할수록 보상을 받을 수 있는 게임인 어쌔신 크리드 미라주를 좋아합니다. 바그다드에서 이동하거나 살고 있는 사람들과 대화하거나 대화를 엿듣는 것만으로도 작은 미션을 발견할 수 있습니다. 이는 이 전통적인 경험에 RPG의 요소가 스며든 것처럼 느껴집니다. 그러나 장르들이 섞인 것처럼 느껴지는 대신, 이는 이 멋진 도시를 생동감 있게 느끼게 해주는데 도움이 됩니다.

(이미지 제공: 유비소프트)

유비소프트 보르도의 팀으로부터 보여지는 열정은 분명합니다 – 시리즈와 첫 번째 게임을 주도할 기회에 대한 열정입니다. 어쌔신 크리드 미라주는 바이에크, 카사드라, 에이보르 등과 함께한 지난 몇 년간의 여정을 무시하지 않으면서도 시리즈의 기원을 존중하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 지금까지 본 내용으로 보아 바심의 이야기가 우리에게 무엇을 선사할지, 특히 멘토 로샨과 다른 히든 원들과의 관계에 대해서는 기다릴 수가 없습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 10월 5일에 PS5, Xbox Series X, PC와 함께 PS4와 Xbox One에서 출시됩니다.