아머드 코어 6은 메카를 대중들에게 선보입니다.

아머드 코어 6, 대중에게 메카를 선보여요.

이미지: FromSoftware/Bandai Namco

루비콘의 불꽃은 이전 게임을 플레이하거나 다크 소울을 플레이할 필요가 없습니다.

처음으로 아머드 코어 6: 루비콘의 불꽃을 플레이하는 동안, 나는 FromSoftware의 새로운 게임과 그것을 가정의 이름으로 만든 게임들 사이의 유사점을 찾기 위해 노력했습니다. 재시작된 아머드 코어는 엘덴 링이나 블러드본과 같은 대규모 모험 게임이 아니며, 나의 그런 게임들과의 경험은 나를 능숙한 메카 조종사로 만들어 주지 않았습니다.

대신, 아머드 코어 6은 클래식 게임 시리즈를 재고한 것으로, 10년 동안의 스튜디오 성장, 전투 및 레벨 디자인에 대한 전문성, 그리고 FromSoftware 팬들의 높은 기대치가 결합되어 있습니다. 아머드 코어 6은 메카 프랜차이즈를 더욱 빠르고 정교하게 만든 경험입니다.

루비콘의 불꽃은 당신의 캐릭터인 얼굴도 없고 목소리도 없는 용병 C4-621을 먼 행성 루비콘-3으로 보냅니다. 이 외계 행성은 더니의 멜랑즈나 아바타의 언옵테니움과 같은 물질인 코랄로 알려져 있습니다. 이 코랄은 외계 기업들이 그것을 통제하기 위해 끝없는 전쟁을 벌이게 만드는 정도로 귀중한 물질입니다. 621로서, 당신은 이 충돌에서 유연하게 역할을 수행합니다. 월터라는 남자, 당신의 핸들러는 루비콘의 경쟁 세력들로부터 일자리를 받아서 당신을 현장으로 보내서 더러운 일을 하는 것입니다.

당신은 다른 루비콘 용병인 레이븐의 이름을 훔쳐서 정체성이라 할 수 있는 것을 변신시킵니다. 진짜 이름이 없는 당신은 계약자들에게 희롱적으로 “사냥개”, “관광객”, “Rb23”, “총 13”, “친구”라고 불리며, 이 큰 전쟁 기계 속에서 고용된 총잡이에 불과하다는 것을 확인합니다. 여러 가지 이름이 있지만, 당신은 편을 가지지 않습니다. 당신은 루비콘의 기업, 군대 및 반란군에 대해 싸우는 것입니다.

루비콘에서 당신에게는 아머드 코어, 또는 AC가 가장 가까운 자아 표현이 됩니다. 당신은 새로운 부품을 잠금 해제하고 구입하여 당신의 특정한 플레이 스타일에 맞는 빌드를 연마하면서, 조금씩 성장하고 진화하는 거대한 걷기식 탱크를 조종합니다. 루비콘의 불꽃은 실험하고 발견하는 게임입니다. 실패의 게임이기도 합니다. 더 강력한 AC와 다른 기계적 공포에 맞서고 결국 패배하면, 전략을 개정하기 위해 게임의 차고로 돌아와야 합니다. 거기에서 당신은 새로운 조립을 시도할 수 있습니다. 날씬한 것, 매끄러운 것, 무거운 것, 양발로 걷는 것, 사발로 걷는 것, 두 개의 기관총, 중형 무기 등등 많은 다양한 조합을 시도할 수 있습니다.

엘덴 링이나 다크 소울을 플레이한 플레이어들은 아머드 코어 6의 선형적이고 미션 기반의 구조에 놀라울 수 있습니다. 핸들러 월터는 암살에서 지질 조사, 경쟁 세력에 대한 매복까지 다양한 일들을 621에게 맡깁니다. 그것들을 완료하면 기지로 돌아가서 다른 일꾼들을 위한 또 다른 일꾼을 얻을 수 있습니다. 미션 브리핑은 필요한 정보의 일부분만을 알려줍니다. 다행히, 게임은 미션 실패 시 일관된 체크포인트를 제공하며, 죽으면 AC의 구성을 변경할 수 있는 기회를 제공합니다. 아머드 코어 6은 이전 게임보다 엄격하거나 타협하지 않지만, FromSoft의 다른 게임들과 마찬가지로 도전적인 게임입니다. (각각을 완료한 후에는 미션을 다시 플레이하고 S 랭크를 얻을 수 있는 거대한 도전도 가능합니다.)

아머드 코어 6의 깊이와 도전은 즉각적으로 나타나지 않습니다. FromSoft는 플레이어들을 부드럽게 시작시켜서 그들이 약한 적군에 대해 천천히 전투와 이동에 익숙해질 수 있게 합니다. 첫 번째 보스 전투인 건물 크기의 헬리콥터와 마주하면서 아머드 코어 6의 전투 시스템의 복잡성이 드러나기 시작합니다. 당신은 네 개의 장착된 무기를 활용해야 하며, 각 무기의 탄약 및 재장전 시간을 유념하면서 에너지 소비를 관리하고 폭발하는 미사일 무리를 피해야 합니다. FromSoftware의 세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스와 블러드본과 마찬가지로 공격성과 인내심이 보상됩니다. 그러나 엘덴 링처럼 비유적인 벽은 거의 없습니다. 상대에게 밀려 역량이 부족한 경우에도 아머드 코어 6은 기술과 AC 부품을 향상시킬 수 있는 다른 방법을 제공합니다.

발테우스라고 알려진 총알 지옥 보스를 만나봅시다. 이 게임 초반에 등장하는 AC는 당신에게 수십 개의 로켓을 발사하며 각종 무기를 사용합니다. 게이틀링 건이나 넓게 퍼져 있는 산탄총으로 공격하거나, 대형 불꽃 나는 검으로 AC를 베거나, 화면을 플라즈마 폭발로 가득 채웁니다. 발테우스를 물리치기 위해 나는 약 3시간을 보냈는데, 그 동안 다른 일을 했어야 했는데 말이죠: 현금을 얻기 위해 재미있는 임무를 반복하고, AC 부품을 구매하고 실험하며, 업그레이드를 구매하고, 아레나라고 불리는 시뮬레이션에서 실력을 향상시켰습니다. 이 전투에서 공격자가 되는 것이 유리하다는 것을 깨달은 후에는 로켓 부스트를 이용해 발테우스의 개인 공간으로 바로 돌진하고, 얼굴에 발로 차며, 레이저 검으로 찔렀습니다. 가끔씩 미사일 공격을 무시하면서요. 발테우스와 다른 거대 보스를 물리치는 것은 다른 FromSoft 게임과 마찬가지로 보상이 큽니다.

피어스 오브 루비콘은 실험하기 쉽습니다. 깔끔하고 간소한 UI로 AC 조립 메뉴를 효율적으로 탐색할 수 있습니다. AC 부품을 재판매할 수 있습니다. 특정한 장비 설정을 나중에 저장할 수 있습니다. 또한, AC 운영 체제를 변경하는 것도 간단하고 저렴합니다. FromSoft는 특정한 경로를 따라갈 때에도 당신이 갇히지 않도록 보장했습니다. 이는 개발사의 지금까지 가장 관대한 게임입니다.

메인 스토리를 통해 재미있는 임무들을 경험할 수 있습니다. 많은 임무들이 직관적인 목표를 가지고 필드로 보내지기는 하지만, 미션은 자주 놀라움으로 가득합니다. 당신은 적들의 공격을 막아야 할 수도 있고, 세 명의 소독 크루 중 한 명으로, 반란군을 냉혹하게 제압하는 일환으로, 혹은 보이지 않는 힘에 쫓기면서 대규모 레이저 그리드를 폭파해야 할 수도 있습니다. 하나의 미션만이 진정으로 실패작으로 떠오르는데, 그것은 액션 가득한 게임의 나머지 부분과는 어울리지 않는 스텔스 기반 레벨입니다. 다행히도, Metal Gear Solid를 모방한 시도는 잠시 동안만 나타납니다.

피어스 오브 루비콘의 스토리는 FromSoft의 특징적인 투명성을 띄고 있으며, 얼굴을 가리고 목소리로 전달되는 커뮤니케이션을 통해 필요한 정보만 전달됩니다. 하지만, 이는 자본주의와 식민주의가 횡행하는 이야기로서 잘 전달되고 있습니다. 게임의 나머지 부분과 마찬가지로, 이 게임을 즐기기 위해서는 이전의 아머드 코어 경험이 필요하지 않습니다.

하지만 아머드 코어 6의 가장 매력적인 점은 치열한 전투에서 찾을 수 있습니다. 621이 임무를 거의 성공할 뿐 아니라 미사일, 총알, 레이저 빔의 교환에서 상대를 따돌릴 때, 그 소리, 혼돈, 황량한 아름다움이 모두 어울려 클랭하는 금속, 튕기는 소리, 폭발음이 울립니다. 지난 10년 동안 플레이한 FromSoftware 게임들과는 다른데, 그것이 게임에 도움이 되고 있습니다. 아머드 코어 6: 피어스 오브 루비콘은 이전에 거의 잊혀진 오래된 엘덴링 개발사의 강력한 능력을 보여주는 것입니다.

아머드 코어 6: 피어스 오브 루비콘은 8월 25일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X에서 출시될 예정입니다. 본 리뷰는 Bandai Namco에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 맺고 있습니다. 이는 편집 내용에 영향을 주지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대한 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.