블루 프로토콜은 실제로 제가 기대하던 MMO일지도 모릅니다 위장한 JRPG입니다.
블루 프로토콜은 제 기대에 부합하는 MMO일지도 모릅니다.
블루 프로토콜은 Bandai Namco와 Amazon Games에서 개발한 무료 온라인 멀티플레이어 게임으로, 내년에 서방으로 출시될 예정입니다. 이 게임에 대한 내 첫인상을 전하자면, 주의사항을 먼저 말씀드리고 싶습니다: 나는 보통 MMORPG 게임에는 관심이 없는 편입니다.
나는 최고의 MMO 게임들을 많이 살펴보았지만, 성인으로서의 경험으로는 Destiny 2, 청소년 시절로 돌아가서는 RuneScape 정도만 제외하고는 주로 짧게 플레이하며 가능한 한 싱글 플레이어 게임처럼 다뤄왔습니다. 실제로 그래서 나는 처음에 블루 프로토콜에 관심을 가지게 된 것입니다. 이 게임은 당신이 원한다면 라이프스타일 게임으로 만들 수 있는 MMO의 그라인디한 요소들을 가지고 있지만, 나를 기쁘게 해주는 것은, 이 게임이 또한 Bandai의 Tails 시리즈와 같은 게임들의 에너지와 스타일을 담은 재미있고 무료한 JRPG인 것 같다는 점입니다.
나는 올해 여름 게임 페스트에서 열린 Amazon Games 부스에서 약 35분 정도의 시간을 내어 블루 프로토콜을 살펴보았는데, 이는 나의 10년 동안의 게임 관련 글쓰기 경험 중 가장 헤딩한 데모 중 하나였습니다. MMO는 미리보기하기가 매우 어렵습니다. 퀵 바이트로는 게임 플레이 루프, 엔드 게임 그라인드 등에 대해 모든 것을 배울 수 없기 때문입니다. 그리고 이번에도 마찬가지였습니다.
가상 투어에서 다양한 활동을 하느라 숨을 쉴 틈도 거의 없었습니다. 아직 알고 싶은 것들이 많이 있지만, 리드 개발자의 의견으로 몇 가지 궁금증이 해소되었습니다. 하지만 이 미리보기에서 하나만 기억해 가시기를 바란다면, 그것은 바로 이것입니다: 나는 샘플링한 후에도 더 많은 블루 프로토콜을 플레이하고 싶다는 것입니다.
뉴 월드
내가 MMO에서 불가피하게 하는 것 중 하나는 최고의 애니메이션 게임 중 하나의 캐릭터를 기반으로 귀여운 아바타를 만드는 것입니다. 이 경우에는 Tales of Arise의 Kisara를 선택했는데, 그녀는 훌륭한 탱커이기 때문에 분명히 방패를 들고 플레이하게 될 것이라는 것을 처음부터 알았기 때문입니다. 이후 설명에서 알 수 있듯이, 나는 이 직업 선택을 후회하지 않았습니다. 블루 프로토콜의 캐릭터 생성기는 꽤 기본적이며 Code Vein과 같은 애니메이션 부티크와는 다소 차이가 있지만, 필요한 일은 할 수 있도록 해주고 나는 빠르게 마음에 드는 외모로 캐릭터를 만들었습니다.
나는 소개 영상에서 내 캐릭터를 본 후에는 그들을 더욱 좋아했는데, 이는 게임 전체에 흩어져 있는 화려한 애니메이션들과 어울린다는 인상을 주기 때문입니다. Bandai의 역할은 게임의 전반적인 스타일부터 특정 캐릭터 디자인에 이르기까지 명확하게 보입니다. 모두가 악세사리를 착용하고, 세계는 푸릇하고 활기차게 표현되었습니다.
불행하게도, 나는 세계를 감상할 시간이 약 90초밖에 없었는데, 그 후로는 6인용 던전으로 안내되었습니다. 세계는 멋져 보였습니다! 더 많이 보고 싶습니다! 하지만 블루 프로토콜 미리보기의 초점은 전투였고, 나는 이에 대해 불평할 수 없습니다. 전투는 꽤 좋아보입니다.
전투가 중요합니다.
블루 프로토콜은 탭 타겟 MMO가 아닌 세 명칭 액션 게임입니다. 당신은 회피, 방어, 격파, 콤보를 연계하여 Bandai의 다른 게임들에서와 같은 방식으로 전투를 진행할 수 있습니다 – Code Vein 또는 Scarlet Nexus 리뷰를 확인하면 더 명확한 그림을 볼 수 있습니다. 현재 기준으로 블루 프로토콜은 다섯 가지 클래스를 가지고 있으며, 미래에는 기대되는 창을 든 여섯 번째 클래스가 추가될 예정입니다. Keen Strider는 궁수, Twin Striker는 쌍검을 사용하는 접근전사, Spell Weaver는 마법사, Foe Breaker는 강력한 망치를 사용하는 전사, Blade Warden은 검과 방패를 사용하는 전사입니다.
Final Fantasy 14와 마찬가지로, 클래스는 무기에 종속되어 있으며 여러 캐릭터를 레벨링할 필요가 없습니다. 큰 전투 지역 외부에서는 클래스를 언제든지 교체할 수 있습니다. 더 강력한 무기를 제작하는 것은 블루 프로토콜의 진행에 중요한 역할을 합니다. 그리고 알기로는, 그라인드는 원한다면 상당히 길어질 수 있으며, 중간에는 많은 몬스터 사냥이 기다리고 있습니다.
흥미로운 사실은 이러한 클래스들이 DPS, 힐러, 탱커의 전형적인 삼각형을 의도적으로 피하도록 설계되었다고 합니다. 이를 위해 각 클래스는 두 개의 소환물, 네 개의 액티브 스킬, 직업에 상관없는 패시브 능력 및 공격적이거나 지원적인 플레이에 맞게 조정할 수 있는 아이템화를 가지고 있습니다. 나의 기본 데모 캐릭터인 Blade Warden은 팀원들을 보호할 수 있는 많은 방어 능력을 갖추고 있었으며, 이러한 능력은 초보 던전에서도 의미 있는 역할을 하였습니다.
MMO 클래스에 대한 나의 개인적인 산성 시험인 아기와 육아부부에 대해 프랜차이즈 리드 마이크 자도로니에게 물어봤다. 이론을 아직 구독하지 않은 사람들을 위해 DPS 클래스는 아기이고, 서포트는 그들을 돌보는 것을 의미한다는 것을 알고 있다면, 저에게 장난을 치며, 그는 Blue Protocol의 육아부모들 중 일부가 동료를 더 빨리 부활시키는 능력을 가질 수 있거나, 저는 Blade Warden을 플레이하면서 팀원을 위해 피해를 입을 수 있다는 것을 설명했다. 더 방어적으로 플레이할 수도 있지만, 모두 어느 정도 DPS인 것 같은 느낌을 받으며, 이러한 종류의 액션 시스템에 맞는 것 같다는 느낌을 받았다.
저는 Blade Warden을 정확하게 20분 정도만 제대로 플레이할 수 있었지만, 그럼에도 불구하고 즐거운 시간을 보냈다. 공격은 강력하게 보이고 느껴지며, 능력을 연계하여 사용하고 파티 체인 미터를 쌓는 데 오랜 시간이 걸리지 않았다. 방패로 돌진하여 적을 공격하고, 적의 공격을 방해하기 위해 기절을 타이밍에 맞추고, 버스트 데미지를 위해 두 개의 쿨다운을 사용한 후, 체력을 회복하기 위해 궁극기를 사용한다. 적들의 마법 공격을 맞으면, 내 뒤에 있는 궁수들이 방해받지 않도록 큰 빛의 방패를 만들어 놓는다. 나를 보면 좋은 육아부인 나를 보게 된다.
놀랍게도, Blade Warden에는 제대로 된 패리가 내장되어 있었고, 손목을 휘둘러 불덩이를 쳐내자, 내가 클래스를 선택한 것에 매우 만족했다. 저는 액션 게임에서의 패리에 약하고, MMO에서 좋은 패리를 선보이는 것은 드물다고 말할 때 경험으로 말한다. 기본 공격에도 몇 가지 추가적인 깊이가 있다. 방향 입력을 정확하게 타이밍하면 캐릭터의 스윙 각도에 스핀을 넣거나 적의 AoE 표식을 피할 정도로 움직일 수 있다. 던전의 최종 보스는 HP가 많은 지루한 멧돼지였지만, 적을 베는 것은 적어도 만족스러웠다. Blue Protocol은 꽤 큰 무료 게임에 대한 매우 강력한 액션 시스템을 갖고 있다.
Blue Protocol에서는 30인 월드 보스부터 6인 레이드 및 타임 어택까지 다양한 몬스터를 사냥할 것이 분명하다. 그래서 사냥이 재미있어야 한다고 생각한다. 나의 데모는 그 측면에서 격려를 받았다. 나의 희망은 2024년 출시가 나를 뇌를 쉬게 하고 몇 시간 동안 몇몇 녀석들을 콤보로 연계하여 무차별적으로 공격하는 테일즈 오브 베세리아의 시절로 되돌려 주기를 바라는 것이다. 이제 문제는 가챠 코스메틱과 프리미엄 배틀 패스와 같은 무료 MMO의 부담이 어떻게 그 재미를 방해할 것인지이다. 개발자들은 이러한 시스템들을 게임의 서양 배포를 고려하며 아직 평가 중이라고 들었기 때문에 그 측면에 대해 무엇을 기대해야 할지 모르겠다. 어쨌든, 나의 희망은 JRPG 휴양지로서의 Blue Protocol이 여전히 살아있으며, 현재로서는 좋은 소식이다.
Blue Protocol는 2023년의 새로운 게임 중 하나였는데, 5월에는 미국과 영국에서 2024년으로 연기되었다. Bandai Namco와 Amazon Games은 이제 PC, PS5 및 Xbox Series X에서 발매될 액션 MMORPG인 Blue Protocol에 대해 2024년 출시를 목표로 하고 있다.