아머드 코어 6 루비콘의 불꽃 리뷰 – 게임토픽

불꽃 리뷰 아머드 코어 6 루비콘 - 게임토픽

애들아, 우리가 적 메카를 얼굴에 투하하는 마지막 시간으로부터 너무 오랜 시간이 지났지만, From Software 팀은 드디어 루비콘의 불길로 무장한 코어 6로 돌아왔습니다. 이 게임은 현대적인 메카 액션 게임의 외관과 느낌을 갖추고 있으며, 아름다운 그래픽, 결코 흔들리지 않는 60fps 프레임 속도, 학습 곡선을 크게 감소시키는 직관적인 컨트롤 스키마를 통해 이전의 아머드 코어 게임에서 겪었던 어려움을 크게 줄여줍니다. 동시에, 지루한 미션 브리핑과 일부 게임 요소가 그들의 옛날 방식에 쫓겨 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 그러나 아머드 코어 6는 가장 중요한 부분에서 직접적인 공격을 성공시킵니다: 구성 가능성이 높고 격렬하며 광란의 메카 전투입니다.

아머드 코어 6이 현대화에서 더 많은 혜택을 받을 수 있었던 한 가지 영역은 이야기입니다. 다섯 장의 캠페인은 거의 라디오 대화, 파워포인트 스타일의 미션 브리핑 및 전투 중에 집중하기 힘든 채팅으로 진행됩니다. 루비콘의 광산 행성에서 생명을 걸고 싸우는 동안 이를 주의 깊게 들을 수 없다는 사실은 도움이 되지 않습니다. 우리 캐릭터가 그저 주어진 일을 하는 빈 템플릿이기 때문에, 기업, 저항군, 무기 상인 또는 알 수 없는 월터와 그의 개인적인 의도를 위해 싸우게 됩니다. 결과적으로, 흥미로운 설정과 가정이 있음에도 불구하고, 이야기와의 연결은 순전히 표면적인 수준 이상으로 어렵게 느껴졌습니다. 아머드 코어 6의 주요 아이디어 중 하나는 임무를 수행할 팩션을 선택하는 분기 이야기입니다. 하지만 나에게는 별로 상관이 없었습니다.

전투의 퍼즐

그러나 이러한 미션 구조의 이점 중 하나는 각각 다른 플레이 스타일을 선호하는 다양한 목표를 허용할 수 있다는 것입니다. 이는 아머드 코어 6의 핵심인 훌륭한 맞춤화 요소로 이어지게 됩니다. 미션으로 출격하기 전에 메카에 네 개의 무기를 장착할 수 있습니다 – 양 팔마다 하나씩, 어깨에 하나씩. 고유한 머리, 몸, 다리, 발전기, 부스터 및 화재 제어 시스템도 장착할 수 있습니다. 여기에 제한된 자금을 어떻게 사용할지에 관한 것 이외에도 고려해야 할 다양한 요소가 있습니다.

메카의 외부 부품은 각각 자체의 무게, 방어력, AP(체력) 및 연속적인 공격으로 인해 얼마나 빠르게 휘청거리는지에 영향을 미치는 공격 안정성이 있습니다. 방어력 통계가 높은 부품은 당연히 무거워지며, 이를 견딜 수 있는 더 튼튼하고 느린 다리 부품이 필요하며, 무게가 많이 나가는 무기는 더 크고 강하며 무거운 팔 부품이 필요합니다.

하지만 이것만이 아닙니다! 특정 무기는 사용하기 위해서는 많은 에너지가 필요하며, 따라서 장착할 수 있도록 큰 EN(에너지) 용량을 갖춘 발전기가 필요합니다. 그러나 이는 에너지 재생이 저하될 수 있다는 사실과 균형을 맞추어야 한다는 것을 고려해야 합니다. 실제 미션에서 에너지 관리는 훨씬 어려워집니다. 결정을 내리기 전에 메카가 싸우는 범위를 예상하여 역할에 맞는 내부 부품을 최적화할 수 있어야 합니다… 이러한 목록은 계속됩니다.

이것은 많이 들릴 수 있지만, 걱정하지 마세요. 아머드 코어 6은 분류 도구와 설명 텍스트를 통해 나를 훌륭하게 안내하는 일을 해냈습니다. 내가 만들고자 하는 메카의 종류에 대한 아이디어가 있을 경우, 그 아이디어를 구현하는 것은 꽤 쉬웠습니다. 캠페인을 진행하면서 경량 정찰기로 빠른 도약을 할 수 있고 회피를 능숙하게 하는 미디엄 사이즈의 파괴자로 중량 무기를 사용할 수 있었으며, 돈으로 살 수 있는 가장 무거우면서 파괴력이 큰 무기로 무장한 이동성이 뛰어난 요새도 조종했습니다 – 그리고 이외에도 여러 가지가 있습니다.

이러한 맞춤화의 결과는 모든 미션이 만족스러운 전투 퍼즐 같이 느껴집니다. 물론 다른 것보다 강력한 로드아웃도 있었지만 (안녕, 중형 양足 메카에 듀얼 키네틱 샷건), 모든 미션에 대한 일반적인 해결책은 없었습니다. 이는 뛰어난 디자인 및 다양성을 갖춘 미션의 증거입니다. 당신은 결코 같은 일을 두 번 하지 않을 것입니다. 한 임무에서는 버려진 전초기지를 조사하다가 은신 AC에 맞서 스캔해야 하는 미션도 있었습니다. 다른 임무에서는 지하 시설로 내려가면서 밑에서 레이저 포에 파괴되지 않도록 조심스럽게 플랫폼마다 내려가야 했습니다. 또 다른 임무에서는 동굴에 침투하여 발전기를 파괴한 후, 발생한 폭발에 휘말리지 않게 거기에서 벗어나야 했습니다. 이로 인해 캠페인 전체 및 그 이상에서도 액션을 신선하게 유지했습니다.

미션 실패는 과정의 일부이며, 매우 자주 발생할 가능성이 높습니다. 그러나 다행히도 체크포인트 시스템은 상당히 관대하며, 매 사망 후에 메카 조립을 변경할 수 있는 기회를 제공합니다. 이로써 모든 실패는 잘못된 점을 평가하고 어떻게 고칠 수 있는지 생각할 기회를 가지게 해주었습니다. 올바른 답을 찾아 돌아오는 것, 그것이 단지 무기 교체인지 더 극적인 개조인지에 관계없이 항상 만족스러웠습니다. 그렇지만 죽었을 때 상점에도 접근할 수 있었으면 좋았을 걸요. 현재 고립된 상태에서 이기려면 필요한 물건이 이미 없는 경우, 미션을 나오고 그것을 구매한 후 처음부터 다시 시작해야 합니다.

로봇에 탑승하세요

Armored Core 6에서 바로 시작할 수 있는 것 중 하나는 조작법을 매우 빨리 익힐 수 있었다는 점입니다. 모두 매우 직관적입니다. 오른쪽과 왼쪽 트리거는 오른쪽과 왼쪽 팔 무기를 발사하며, 오른쪽과 왼쪽 버튼은 오른쪽과 왼쪽 어깨 무기를 발사합니다. X는 점프, 사각형은 회피, 원은 부스터 제트를 토글하며, 왼쪽 스틱을 클릭하면 스프린트 유사한 돌격 모드로 전환되고, 오른쪽 스틱을 클릭하면 로크온 모드가 변경됩니다.

오랜 기간 아머드 코어 팬들 사이에서는 하드 로크온 시스템이 있는 것에 대해 만족하지 않는 논의를 많이 보았습니다. 그로 인해 스킬 천장이 낮아진다는 주장이 있지만, From Software은 이를 매우 섬세하게 조정한 것 같습니다. 타겟 지원 모드를 켜면 카메라를 특정 대상에 고정시키는 장점이 있지만, 사격 정확도가 떨어집니다. 그 결과로 나는 자주 이 두 모드 사이를 전환하게 되었습니다. 빠르게 움직이는 보스를 잃지 않기 위해 타겟 지원 모드를 사용하고, 반격할 시간이라고 느껴지면 그 모드를 끄고 수동으로 조준을 유지했습니다. 하드 로크온은 항상 보스를 시야에 두는 방법이 없었다면 훨씬 좀더 귀찮은 보스 전투를 가능케 합니다.

그러나 Armored Core 6에서 전투는 그 무엇보다도 좋은 느낌입니다. 다양한 무기들은 각자의 방식으로 만족스러움을 줍니다. 예를 들어, 선형 소총의 충전 사격을 사용하여 의식하지 않은 적을 한 발로 처치하는 것, 이중 샷건으로 민첩하게 돌아다니며 군사 기지 전체를 파괴하는 것, 팔과 어깨 사이에서 쿼드 로켓 발사기를 조종하는 것 등입니다. 때로는 한 번에 발사할 수 있는 미사일의 수로 인해 애니메이션 같은 느낌이 들기도 합니다 – 그리고 당신에게 발사되는 미사일의 수도 많습니다.

일반 미션 외에도, 아레나 모드에서는 고유한 로드아웃과 조립을 가진 이름이 있는 AC와의 점점 어려워지는 1대1 대결을 할 수 있습니다. 이것들도 꼭 플레이해야 합니다. 아레나 대전을 완료하면 메카를 강화하고 플레이 스타일을 더욱 맞춤화할 수 있는 화폐를 보상으로 받습니다. 특정 유형의 무기로 피해를 증가시킬 수도 있고, 방어력을 높일 수도 있으며, 돌격 돌파로 슈퍼 만족스러운 킥과 같은 핵심 능력을 잠금 해제할 수도 있습니다. 더 좋은 점은 비교적 저렴한 요금으로 언제든지 재분배할 수 있다는 것입니다. 실제 사람들과의 아레나 대전에서 기술을 시험해보고 싶다면 1대1 및 3대3 온라인 대전으로도 가능합니다. 제 리뷰 기간 동안 넷코드를 철저히 테스트해보지 못했지만, 진행한 몇 번의 대전은 매우 부드럽고 재미있었습니다.

물론, 화장 적응이라면, 원하는 색상 조합으로 메카를 도색할 수 있는 다양한 옵션이 있으며, 아레나 대전을 통해 잠금 해제되는 다양한 데칼을 배치하고, 자체적인 사용자 정의 데칼을 만들고, 그것을 저장하고 전 세계와 공유할 수 있습니다.

Fires of Rubicon의 캠페인을 완료하면 New Game+ 모드가 잠금 해제되어 모든 잠금 해제된 부품을 처음부터 다시 스토리 미션에 가져갈 수 있습니다. 또한 여러 엔딩, 새로운 스토리 분기점, 완전히 새로운 더 어려운 미션, 심지어 완전히 새로운 아레나 대전 세트도 플레이해야 할 동기가 많이 있습니다. 말할 필요도 없이, AC6가 제공하는 모든 것을 얻기 위해 한 번 이상 플레이해야 할 것입니다.