별의 바다는 때때로 빛나지만, 그 영감에 미치지 못한다.

별의 바다는 때때로 빛나지만, 영감에 미치지 못한다.

이미지: Sabotage Studio

얕은 이야기와 캐스트로 인해 Sabotage Studio의 RPG는 위대함을 이루지 못하다

Sea of Stars는 개발자 Sabotage Studio가 의도하지 않았을 것이라고 생각된다. 이 게임은 태양과 달의 이중성 개념에 부합하는 방식으로 존재한다. 팀은 Chrono Trigger와 기타 클래식 SNES 게임들을 Sea of Stars에 영감으로 인용했지만, 게임을 하면서 그야말로 그 야망이 캐릭터와 스토리에까지 이어지지 않았다는 것을 빨리 깨달았다. 캐릭터들은 주요 갈등과 관계의 묶음을 쉽게 해결한다-그들은 그냥 그것들에 대해 말을 그만둔다-그리고 화려한 서사시가 되려고 노력하는 동안, 아무도 진정으로 변하거나 성장하지 않는다. 그럼에도 불구하고, Sea of Stars는 전장에서 주변의 빛보다 더 빛나는 경우가 많다.

Sea of Stars의 이야기는 Dragon Quest와 기타 직선적이고 선악의 대결 설정과 많은 공통점을 가진다. 주된 이야기는 Zale과 Valere라는 이름의 한 쌍에 중심을 두고, 이들은 각각 태양과 달의 힘을 이용하여 약간 어색한 이름인 The Fleshmancer라는 악당과 싸우기 위한 여정을 떠난다. 이야기가 펼쳐짐에 따라 음모, 배신 및 캐릭터들의 세계관을 현격하게 파괴하는 발견들이 있지만, 그들이 발생할 때 놀랄 만큼 분명하게 예고되기 때문에 놀랄 만한 기분을 느끼기 어렵다.

게임은 또한 대부분의 캐릭터들이 단조롭게 느껴진다. Valere와 Zale은 서로 교환 가능한 정도로 동일하여, 캐릭터 초상화를 가리면 누가 말하는지 거의 알 수 없을 정도다. 그들의 관계도 놓친 기회 같다. 그들 사이의 관계는 게임 대부분에서 얕고 미발달한 상태로 유지되며, 사건들에 포커스가 맞춰져 있어 캐릭터 자체보다는 사건들에 주안점이 두어진다. 그들의 동맹자들과 적들에 대해서도 동일한 상황이다.

결과적으로 그것은 90년대의 이야기 중심 RPG보다는 Golden Sun과 같은 것과 유사한 것처럼 보인다. 캐릭터와 그들의 여정에 대한 아이디어가 현실보다 더 흥미로운 것이며, 글의 어조와 스타일의 불일치로 인해 그 아이디어에 완전히 투자하기 어렵다.

그러나 Sea of Stars는 모험의 아이디어를 훌륭하게 판매한다. 그의 세계는 아름답게 렌더링되었으며, 언덕 크기의 투석기와 산에 둘러싸인 용, 밝게 빛나는 곰팡이 동굴, 병들어 가는 녹색 미안세로 가득 찬 유령의 숲, 바다 가장자리에 위태로이 자리한 다채로운 마을 등 마법으로 가득한 장소로 가득하다. 심지어 초기 게임 지역도 신선하고 흥미로운 느낌이 들며, 몬스터와 전투에서 그들의 창의성에 의해 부분적으로 도움을 받는다.

Sea of Stars의 전투는 Mario & Luigi: Superstar Saga와 유사한 느낌이다. Valere와 Zale의 첫 번째 스킬도 Superstar Saga의 쉘 킥과 파이어볼과 거의 동일하다. 파티의 세 명의 멤버는 기본 공격과 특수 스킬을 가지고 있으며, 두 가지 모두 공격이 명중하기 전에 적절한 시점에 버튼을 누르면 추가 데미지를 입힐 수 있다. 스킬은 마나를 소모하며, 기본 공격을 사용하여 마나를 회복할 수 있으며, 적들은 특정 종류의 무기와 마법 데미지에 약점을 가지고 있다. 이 세팅은 익숙한 것이다, 그러나 Sea of Stars는 장르 내에서 더욱 똑똑한 전투 시스템 중 몇 가지 추가적인 요소를 제공하여 좋은 계획을 세우는 것을 보상하고 모든 행동에 목적을 부여한다.

적들은 강력한 주문이나 공격을 사용하기 전에 잠금 상태에 들어간다. 적절한 움직임의 조합으로 잠금을 해제하고 공격을 취소할 수 있다. 그러나 예외가 있다. 잠금을 해제하려면 두 번의 구타 공격이 필요할 수도 있고, 연속적인 달의 원소 공격이 필요할 수도 있다. 턴 순서와 남은 마나 양에 따라 이를 성취하는 것은 어렵지만, 잠금이 여러 적에게 걸렸을 때에는 표준적인 전투 중에도 더 깊은 수준의 전략이 필요하다.

또한 실시간 마나가 있다. 기본 공격은 이 자원을 생성하는데, 올바른 시기에 부스트하여 캐릭터의 공격력을 강화하거나 원소를 부여할 수도 있으며, 적의 잠금을 풀 때 유용하다. 이는 복잡성과 접근성 사이에서 미묘한 균형을 이루며, 더 많은 동맹자와 함께 팀을 이루면 더욱 만족스러워진다.

Sea of Stars는 별을 향해 가려고 노력하지만, 어느 정도 낮은 곳에 끝났다. 매력적인 세계와 훌륭한 전투가 모험의 대부분을 지탱한다. 그러나 Sea of Stars가 매우 많은 캐릭터들로 이야기 중심의 게임이 되고자 할 때, 이야기의 결점을 간과하기는 어렵다.

Sea of Stars는 8월 29일에 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X로 출시될 예정이다. 이 게임은 Sabotage Studio에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PC에서 검토되었다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있다. 그러나 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않으며, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구입한 제품에 대해 커미션을 얻을 수 있다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있다.