레지던트 이블 시리즈가 이야기를 개선할 5가지 방법
Resident Evil series improves storytelling in 5 ways
대단한 성과와 긍정적인 평가를 받은 이후로 Capcom은 Resident Evil 7과 RE 엔진의 탄생 이후로 9번째 시리즈는 심각한 변화의 주제가 될 수도 있습니다. Resident Evil 7과 그의 후속작인 Resident Evil Village에서 첫인칭 시점을 도입하여 Winters 가족의 이야기를 따른다는 점을 고려하면, Capcom이 다음 작품에서 새로운 측면을 도입할 가능성이 매우 높습니다.
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대부분의 팬들에게 가장 필요한 개선이 필요한 부분은 이야기입니다. 특히, Leon, Chris, Jill 등과 같은 시리즈의 주요 캐릭터들이 많은 플레이어들에게 익숙한데 이들에게 더 많은 주목을 받을 필요가 있습니다. Resident Evil Village와 최근의 Resident Evil 4 Remake이 이야기와 캐릭터에 더 많은 주목을 기울이기 위해 노력한 바 있으므로, 다음 작품에서도 이와 같은 경향을 보게 될 것이라는 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다.
5. 주요 캐릭터에 대한 더 큰 초점

이미 많은 Resident Evil 주요 캐릭터들은 각 작품마다 기본적인 배경과 이야기가 공개되었습니다. 그러나 과거 경험이 주요 이야기에 영향을 주는 주요 이야기들에는 큰 초점이 없었습니다. Resident Evil 4 Remake에서 Capcom은 Leon과 Krauser, Ada의 만남의 중요성을 다시 한 번 강조하였으며, 캐릭터들 간의 대화를 통해 Leon의 과거에 대한 더 많은 로어와 정보를 알 수 있었습니다.
이와 같은 경우에도 Resident Evil 4의 과거 버전인 Resident Evil 2와 Resident Evil Darkside Chronicles의 Operation Javier가 해당 만남의 중심이 되었습니다. 새로운 작품에서는 팬들이 좋아하는 캐릭터들에 대해 더 알아보는 것이 좋을 것입니다. 예를 들어, 이들 주요 캐릭터들이 전염병 발생 이전에 알고 있던 새로운 인물들을 소개하는 것입니다.
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4. 각 게임의 이어지는 이야기

Resident Evil 7과 Village를 직접적으로 연결한 후 시리즈를 부활시킨 것을 고려하면, Capcom의 다음 Resident Evil 작품은 이전 작품들로부터 교훈을 얻어야 합니다. 두 작품을 제외한 다른 메인 시리즈 게임들은 이전 게임의 이어지는 이야기나 동일한 캐릭터를 유지한 적이 없습니다.
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Resident Evil 7과 Village에서 Ethan과 Mia에 대한 계속되는 이야기가 플레이어들의 기대를 자아냈으므로, 다음 작품도 마찬가지로 해야 할 것입니다. Capcom이 이야기 요소에 더욱 집중하기로 결정한다면, 이는 Santa Monica Studios의 God of War와 같은 작품들에서처럼 가장 적합한 방법일 것입니다.
3. 공포에 초점을 두기

Capcom에 대한 Resident Evil 4 Remake의 성공은 놀라울 만큼 대단하지만, 일부 팬들은 공포 요소가 부족하다고 느꼈습니다. Resident Evil 7에서 Capcom은 공포에 대한 주의를 기울였으며, 음산하고 조용한 분위기와 첫인칭 시점으로 플레이어에게 진정한 공포를 느끼게 하면서도 스스로 방어할 수 있게 했습니다.
팬들이 사랑하는 캐릭터들이 다시 시리즈의 중심에 등장하기를 바라는 요청 수준을 고려하면, Capcom이 7번째 작품 수준의 공포 요소를 포함하는 것은 매우 어려울 수도 있습니다. 이는 Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine과 같은 캐릭터들의 능력과 진정한 생존 공포 요소, 그리고 팬들이 익숙해진 액션 요소들을 어떻게 조화롭게 처리할지에 대한 문제입니다. Capcom이 이 부분에 대응할 수 있다면, 다음 작품의 이야기에 큰 도움이 될 것입니다.
2. 더 큰 위기

윈터스 가족 사가에 대해 말하자면, 최근의 본편 신작들은 플레이어가 캐릭터에 감정을 갖게 하면서도, 특히 이단(이탄)에게 몇몇 삶의 위험이 있도록 했습니다. 이보다 더 큰 이야기의 주인공으로, 많은 플레이어들은 마을의 끝에서 그의 사망을 목격하게 될 것이라고 예상하지 못했을 것입니다. 이단(이탄)의 사망은 실제로 바이오하자드의 시작에서 일어났다는 사실이 밝혀지며, 이는 두 게임 모두에 걸쳐 더욱 긴장감을 높이는 결과를 만들었습니다.
이는 프렌차이즈의 사랑받는 주요 캐릭터 중 하나가 반드시 죽어야만 이런 감정을 불러일으킬 수 있다는 의미는 아니지만, Capcom은 이야기 전개 도중 플레이어들이 많은 것이 걸린 상황임을 느끼게 해야 한다는 것을 반드시 이해해야 합니다. 특히 이는 생존 공포 게임의 중요한 부분이기 때문입니다.
1 진지하고 현실적인 톤

2005년 원작 레지던트 이블 4를 살펴보면, 팬들은 그 B급 영화적인 분위기와 좀더 허황된 대사가 그 성공의 가장 중요한 요소였음을 즉시 알아차릴 것입니다. 레지던트 이블 4 리메이크에서는 보다 진지하고 현실적인 톤으로 변화하면서, 원작 및 5, 6과 같은 다른 작품보다 더 좋은 레지던트 이블 경험을 선사했습니다.
Capcom이 프렌차이즈를 루츠로 돌려놓은 형식으로 유지하기 위해, 레지던트 이블 4의 캐릭터들이 경험하는 성숙하고 현실적으로 무서운 여정을 유지함으로써, 연속작들과 더 직접적으로 연결된 이야기를 구현할 수 있는 더 큰 일관성을 창출할 것입니다.
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