Remnant 2 Review – 게임토픽

Remnant 2 Review - 게임토픽

새로운 게임과 그들의 후속작들의 역사를 돌아보면, 종종 대담한 새로운 아이디어에 대한 두 번째 시도에서야 진정한 성과를 얻는 경우가 많습니다. Borderlands 2와 Assassin’s Creed 2와 같은 획기적인 후속작들을 따라서, Remnant 2는 원작을 기반으로 현상금 효과를 발휘합니다. 전투는 더욱 원활하고 만족스럽습니다. 전리품과 빌드크래프팅은 크게 개선되어 무수한 가능성과 그라인딩을 위한 이유를 제공합니다. 보스 전투는 무수한 미니언의 도움을 받은 스폰지 보스를 버리고 완전히 개편되었으며, 각각의 영역들은 다양하고 할 일과 발견할 비밀로 가득 차있는 느낌을 줍니다. 그러나 프로시저 생성, 인상적으로 반복 가능한 레벨은 여전히 살인적인 기능이며, 이번에는 많은 방법으로 개선되었기 때문에 같은 지역으로 돌아가서 다른 가능성을 보기 위해 반나절을 쉽게 잃어버리기가 놀라울 정도입니다. 다음 게임을 기다릴 필요가 없습니다. 게임에 관해서는 두 번째가 매력적입니다.

2019년에 저를 포함한 많은 사람들은 원작인 Remnant: From The Ashes를 “총기와 함께한 다크 소울”이라고 애정을 담아지칭했는데, 이번 시퀄은 그 표현을 적극적으로 인정하는 듯합니다. 최대 두 명의 동료와 함께, 당신은 기술과 인내심 없이는 의도적으로 도전적인 레벨을 극복할 수 없는 악마 같은 적들로 가득한 위험천만한 지역을 탐색할 것입니다.

한정된 사용 횟수의 치유 아이템부터 체크포인트에서 쉴 때마다 부활하는 적들까지, 익숙한 소울라이크 아이디어들이 모두 존재하고 있지만, 첫 번째 게임처럼 Remnant 2는 시험된 공식에 과학 소설적인 스킨을 입혀 만족하지 않습니다. 대신, Borderlands와 Outriders와 같은 동료 협동 루터 슈터의 최고 부분을 빛내며, 특히 놀라운 깊은 전리품 그라인드와 빌드크래프팅을 포함하고, 프로시저 생성 레벨과 당신과 동료들이 이동할 수 있는 다양한 세계들을 추가하여 흥미로운 개념들을 독자적으로 더했습니다. 그 결과, 땅콩 버터와 초콜릿처럼 잘 어울리는 훌륭한 아이디어들의 독특한 혼합물이지만, 얼굴에 몬스터를 쏘고 기생하는 것보다 더 많은 총쏘기와 살아있는 고기 덩어리에게 살해당하는 것을 경험하게 됩니다. 무엇을 좋아하지 않을까요?

선행작과 마찬가지로, 비현실적인 이야기는 당신이 이름 없는 생존자로 역할을 하게 만들고, 악의 나무라고 불리는 루트라는 사악한 나무 종족이 멀티버스를 지배하려고 하는 포스트-대재앙 지구에서 진행됩니다. 정말 이상하죠? 그 설정은 대부분 당신이 다른 현실로 순간이동하여 정말 멋진 전리품 슈터를 하고 날을 구하기 위한 것을 정당화하는 데 사용되지만, 그것은 한 문장으로 이루어진 개요보다는 약간 더 흥미로워집니다. 당신은 기지인 Ward 13에서 새로운 캐릭터들과 기존 캐릭터들과 대화할 수 있으며, (실제 정보는 가능한 한 적게 제공하면서도) 루트에 대해 더 많이 알고 멀티버스 전쟁에 대해 무슨 일이 일어나고 있는지 더 알게되며, 결국에는 긴장감 넘치는 결말에 이르게 됩니다. 그러나 이후로는 즉시 되돌려지기 때문에 결말의 결과로부터 벗어나지 않고 계속해서 플레이할 수 있습니다.

글쎄요, 쓰기가 나쁜 것은 아닙니다. 실제로 그 중 일부는 매우 좋고, 여기에서 커뮤니티가 이후 몇 주와 몇 달 동안 이론을 만들어낼만한 흥미로운 개념들이 분명히 있습니다. 그저 그러한 작품들이 당신의 빈 낙서와 큰 영향을 주지 않으며, 총을 쏘는 외계인 가재들을 중심으로 한 모험에 깊이 어울리지 않는 경우가 많아서 아쉽습니다.

그러나 여행에서 방문하는 다른 세계들은 자체적으로 소설처럼 이야기를 담고 있으며, 주된 퀘스트보다 훨씬 흥미로운 내용입니다. 당신은 엘프들이 살인 미스터리를 해결하려는 하이 판타지 세계에 있을 수도 있고, 거대한 건담 윙을 닮은 로봇이 잃어버린 화물을 되찾도록 도와야 할 수도 있습니다. 이야기들은 더욱 좋을 뿐만 아니라, 주된 이야기에 신경 쓰는 대신 이야기를 해결하는 데 대부분의 시간을 보낼 수 있습니다. 단지, 언제나 지구에 다시 돌아올 때나 주된 갈등을 다루는 때에는 내가 거의 알지 못하는 캐릭터들의 수다를 들으면서 눈이 흐릿해지는 것이 아쉽습니다.

그러나 여행하는 동안 무슨 일이 일어나든, 도전적인 총격전을 하는 것은 완전히 즐거운 시간입니다. 각각의 새로운 지역은 쏘고, 피하고, 능력을 적절히 활용하며, 어떤 끝없는 적이 당신을 해치고 더럽혀지지 않도록 최선을 다하는 드라마틱한 댄스입니다. 처음에는 주무기와 보조 무기, 근접 전투를 위한 무기, 하나의 아처타입 스킬을 갖춘 비교적 간단한 도구 상자로 시작하나, 첫수십 시간 이후에도 전혀 지루하지 않은 무기, 갑옷, 매우 맞춤화 가능한 캐릭터 클래스, 모드의 보물 창고로 전환됩니다.

전투가 항상 신선하게 느껴지는 주요한 이유 중 하나는 멀티버스의 다른 세계들 사이를 계속해서 이동하며 각각 독특한 느낌과 새로운 적들과 전투를 벌이기 때문입니다. 그 중 하나인 N’Erud는 폭력적인 로봇, 전자 기기, 레이저 건으로 가득한 과학소설 현실입니다. Losomn은 볼러모 모자를 쓰고 인간의 목을 베려는 코크니 엘프들이 있는 판타지 세계입니다. 이렇게 세계들은 너무나도 뚜렷해서 때로는 몇 분 전에 플레이하던 같은 게임 안에 있는지 제대로 믿을 수 없을 정도입니다. 이는 각각의 전환을 기억에 남는 재미있는 경험으로 만들어주는 좋은 방식으로 유독 느껴집니다. 멀티버스의 미궁에서 돌 골렘과 전투를 벌이다가 열대 우림에서 야수를 사냥하는 것처럼 이동하는 것은 꽤 충격적입니다. 이런 독특한 전환의 참신함은 전혀 오래된 느낌이 들지 않습니다. 영역마다 많은 선택적 퀘스트, 탐험할 수 있는 비밀 지역, 현실적으로 도전적인 퍼즐들이 가득차 있다는 것도 도움이 됩니다.

실제로 전투에서 나를 괴롭히는 유일한 것은, 다양한 세계를 탐험할 수는 있지만 대부분의 세계에서 싸우는 유일한 적 종류가 손가락에 꽉 맞게 들어가 있는 것입니다. 결국 연속해서 같은 유형의 적과 맞서 싸워야 하기 때문에 조금 지겨워질 수 있습니다. 전체적으로 적의 다양성은 약하지 않습니다. Remnant 2에는 대부분의 게임보다 더 많은 종류의 적이 있습니다. 하지만 그들은 여러 세계에 분산되어 있고, 각각의 세계를 5~6 시간 정도 소비하기 때문에 Losomn 세계에서 계속 같은 그룹의 날아다니는 가고일과 갑옷을 입은 기사들을 보는 것에는 조금 지루함을 느낄 수 있습니다. 하지만 다음 영역으로 넘어가면 어떤 지루함도 사라집니다.

각 세계에는 당연히 여러 보스 전투가 포함되어 있으며, 이는 첫 번째 Remnant의 보스 전투가 실제 개성이 없었다는 커뮤니티 의견을 개발자들이 들었다는 것을 알 수 있는 부분 중 하나입니다. 종종 잊을만한 적과 대량의 부하들을 던져 만나는 약점을 인위적으로 부풀릴 뿐이었습니다. 저는 기쁘게도 Remnant 2에서 이러한 약점을 수정한뿐만 아니라 보스 전투를 주요 장점 중 하나로 꼽을 수 있습니다.

확실히 일부는 영감이 없는 전투이며, 당신에게 모토브 칵테일을 던지는 무작위 여성이나 이미 자주 보는 적의 강화 버전인 투구 몬스터와 같은 전투가 있습니다. 하지만 대부분은 당신의 기술과 캐릭터 빌드의 어려운 시험으로서 뿐만 아니라 흥미로운 메카닉을 갖추고 있습니다. 보스를 몇 초 동안 쳐다보면 캐릭터가 미치고 죽으므로 당신은 자신을 다시 모아야 하기 때문에 빨리 등을 돌리는 전투가 있고, 유령이 당신을 귀신 집에 가둬 벽에서 나와 당신의 얼굴을 긁어 먹는 전투가 있습니다. 제 개인적인 좋아하는 전투는 미로에 갇혀 거대한 큐브에 깔릴까봐 두려워하며 물리적으로 미로 자체와 싸우면서 찾아내고 거대한 큐브에 깔릴까봐 짓밟히지 않으려고 하는 경험입니다. 사실, 그 전투는 어떤 게임에서도 새로운 좋아하는 보스 전투가 될지도 모릅니다. 그 정도로 좋습니다.

Remnant 2에서 대적하는 점점 강력해지는 적과 보스 전투에 앞서서 당신은 기쁨에 가득 차면서 빌드를 최적화하는 데 많은 시간을 투자해야 합니다. 가장 중요하고 흥미로운 결정은 당신의 아케타입(클래스)을 선택하고 지속적으로 발전시키는 것입니다. 처음에는 의료진에 초점을 맞춘 지원형 메디컬, 도전자라는 강력한 근접 탱커, 사냥꾼이라는 원거리 저격수와 정찰병, 그리고 매우 유용한 개 동반자를 제공하는 핸들러 중에서 네 가지 핵심 아케타입을 선택할 것입니다. 예를 들어, 사냥꾼은 전장 상의 모든 적을 강조하고 치명적인 히트가 장착된 어떤 스킬의 지속시간을 연장하는 패시브 퍽을 가지고 있습니다. 도전자는 정면에 있는 적들에게 범위 효과를 사용하고 치명적인 피해를 입은 후 자동으로 일어날 수 있습니다. 아케타입을 레벨업하면 그룹의 당신과 동료들에게 영향을 미치는 퍽뿐만 아니라 당신이 사용하는 유물(회복 아이템)을 사용한 후 일정 시간 동안 발동되는 보너스도 잠금 해제됩니다.

Remnant 2는 얼마든지 아케타입을 자유롭게 전환할 수 있도록 허용하여 처음부터 다시 시작하지 않고도 한 캐릭터에서 모든 역할을 실험하고 레벨 업할 수 있습니다. 하지만 실제 재미는 캠페인 중간에 두 번째 아케타입을 동시에 장착할 수 있는 능력을 잠금 해제한 후에 찾아옵니다. 이를 통해 새로운 가능성의 세계가 열립니다. 예를 들어, 핸들러와 사냥꾼을 동시에 장착하면, 당신은 모험을 하며 적을 헷갈리게 하고 방해하도록 털실 친구에게 지시할 수 있으며, 당신은 멀리서 저격수로 적을 제거할 수 있습니다.

더 좋은 것은, 당신이 여행을 통해 해체된 세계들에서 숨겨진 특정 퀘스트를 완료함으로써 언제나 새로운 아케타입을 얻을 수 있는 알려지지 않은 수의 다른 아케타입들이 있습니다. 한 지역에서는 비밀 판매자에게 제물을 바쳐서 몬스터 소환 주술사 아케타입을 얻게 되었습니다. 다른 지역에서는 난폭한 적을 찾아내어 전투에 강한 물약 중심의 연금술사 아케타입을 얻었는데, 이를 통해 강력한 던져서 사용할 수 있는 혼합물로 전장을 통제할 수 있었습니다. 내가 발견한 아케타입은 손에 쥐기 힘들 정도로 찾기가 까다로웠고, 아직 찾지 못한 것들도 분명히 많을 것이기 때문에 이런 멋진 게임 체인저들을 찾기 위한 탐색은 내 기대감을 최고조로 높였습니다.

아케타입 이상으로 무기, 반지, 목걸이, 갑옷 등을 구성하여 빌드를 완성할 수 있는 다양한 아이템들이 많이 있으며, 장비를 정확하게 원하는 대로 수정하고 업그레이드할 수 있는 방법도 수십 가지가 있습니다. 이는 건축가의 천국이라고 할 수 있으며, 대부분의 장비가 세계 곳곳에 숨겨져 있으며 (알 수 없는 비밀 퍼즐과 퀘스트로 이어진 많은 장비들을 포함), 다른 장비는 강력한 적으로부터 드롭됩니다. 따라서 항상 새로운 장비를 추가하고자 탐험하게 됩니다. 이 모든 것은 오랜만에 본 루터-슈터 게임에서 가장 매혹적인 전투로 결합되어 있으며, 내 로드아웃의 다양한 변형을 실험하고 새로운 도구를 찾기 위해 너무 많은 시간을 소비했습니다. 실제로 지금까지 80개 이상의 반지를 모았는데 – 아직 모두 찾은 것이 아니라는 느낌을 받습니다!

그러나 Remnant 2의 빌드 크래프팅에서 하나의 큰 실망은 아주 평범한 갑옷에 있습니다. 판매자에서 찾거나 구매할 수 있는 다양한 세트는 존재하지만, 무기, 모드 및 실제로 거의 모든 부분을 사용자 정의하고 개선할 수 있는 방법은 없습니다. Remnant: From The Ashes에는 선호하는 세트에 투자하고 저항력과 갑옷을 향상시킬 수 있는 갑옷 업그레이드 시스템이 있는데, 이를 생각하면 매우 놀라운 빠뜨림입니다.

Remnant 2를 “완료”하는 데는 20시간이 걸렸지만, 실제로 플레이하는 데 소비되는 시간은 그것의 시작에 불과합니다. 이 시리즈의 특징 중 하나인 절차적 생성된 레벨, 스토리라인 및 사이드 퀘스트는 각각의 플레이가 다르게 느껴지도록 만들어 줍니다. 그것은 놀랍도록 예측할 수 없으며, 동시에 매우 잘 조직되어 있어서 Remnant 2의 모든 부분이 수작이 아닌 것 같다는 사실을 알지 못하고도 플레이할 수 있습니다… 그러다가 친구와 각자의 플레이 경험을 이야기하고 바로 같은 캠페인을 플레이하고 있지 않다는 것을 깨닫게 됩니다. 거의 확실히 서로 다른 세계에서 서로 다른 순서로 이어지는 다른 세계에 빠져들게 될 것이고, 다른 보스와 완전히 다른 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 이는 모든 세계가 가능한 스토리라인 두 가지와 다양한 다른 변형을 포함하기 때문입니다. 이는 단순히 객실들이 고유한 콘텐츠를 대신하는 최소한의 다양성을 추가하기 위해 대충 연결된 것이 아니라, 각 플레이의 차이가 너무나도 극적이어서 동일한 세계의 일부인 것 같지도 않을 정도입니다.

Yaesha라는 영역의 한 플레이에서는 미친 사이비 종교 당자들로 가득한 어두운 복도를 거의 시간을 보내면서 진행했고, 다른 플레이에서는 핏빛 달이 두드러진 숲 속에 자신을 발견했으며, 또 다른 플레이에서는 나는 떠다니는 플랫폼의 미로에 길을 잃고, 나를 향해 플라즈마 포탄을 쏘는 떠도는 외계인들에게 둘러싸여 있었습니다. Losomn이라는 판타지 세계의 한 플레이에서는 그 세계의 하층민들의 슬럼과 하수구 속에서 시간을 보내며, 공격자들과 악한 사람들과 싸웠고, 다른 플레이에서는 귀족 엘리트들의 황금빛 궁전에서 시간의 대부분을 보내며 날개 달린 천사들과 갑옷을 입은 성기사들과 싸웠습니다. 이들은 거의 완전히 다릅니다.

하지만 이러한 경험을 하기 위해서는 새로운 캠페인을 시작할 필요는 없습니다. 어떤 세계에서 첫 번째 플레이를 마치고 나면 언제든지 그 지역을 원하는 대로 즉시 무한히 재롤할 수 있으며, 새로운 가능성과 완료해야 할 새로운 퀘스트 세트를 생성합니다. 최소한 모든 주요한 내용을 보려면 각 세계를 최소한 두 번씩 플레이해야 합니다. 그리고 같은 사이드 퀘스트를 몇 번이나 겹쳐서 받게되면, 가끔 그 중에서 다른 결정을 내려보면 어떻게 되었을지 (및 어떤 보상을 받았을지) 알아볼 수 있습니다. 나는 이처럼 효과적이고 창의적인 절차적 생성의 사용을 본 적이 없는 것 같고, 그와 관련된 거의 완벽한 실행은 Remnant 2를 무한히 다시 플레이할 수 있게 만듭니다.

다른 세계에 대해 이야기하자면, 협동 멀티플레이어 게임이기 때문에 친구의 세계에 참여하여 도움을 주고 경험치를 얻고 보상을 공유할 수 있으며, 그들의 세계가 어떻게 당신의 것과 다른지 알 수 있습니다. 협동 플레이는 기대했던 대로 좋은 시간을 보낼 수 있지만, 솔로 플레이보다 성능이 떨어지고 (PC에서는 더 자주 프레임 드롭이 발생하고 가끔 연결이 끊어짐) 그룹에게는 조금 환영받지 못하는 적응 가능한 적 스케일링도 있습니다. 예를 들어, 솔로 플레이에서 한 지역을 쉽게 통과하고 있던 중에 낮은 레벨의 친구 두 명을 초대했더니 완전히 격파당했습니다. 뒷받침되는 레벨 조정이 낮은 레벨 플레이어가 높은 레벨 플레이어에 합류할 때 바로 찢어지지 않도록 보장하지만, 적들의 체력과 공격력을 상당히 높여서 전체 그룹이 성공하기가 훨씬 어려워집니다. 드롭인/드롭아웃 협동 플레이를 고려하면, 게임은 새로운 참가자들이 친구들에 합류할 수 있도록 환영하려고 할 것이고 현재의 피해 조정으로 인해 그들은 좌절하고 떠나는 경향이 더 커질 것입니다. (또한, 현재 Remnant 2는 PC, PlayStation 및 Xbox 버전 간의 크로스 플레이를 지원하지 않는다는