Remnant 2 리뷰 – 개가 뭘 하고 있니?

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Remnant 2는 거의 모든 측면에서 전작을 개선한 종류의 후속작입니다. 세 개의 총을 들고 하는 세 번째 인칭 총기 전투는 더욱 단단해지고 다듬어졌으며, 다양한 다양한 장소에서 더 많은 색상과 다양성을 보여줍니다. 또한 다양한 RPG 요소와 캐릭터 진행이 크게 확장되어 독특한 빌드를 구축할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하고, 게임의 거의 무한한 재생성 가능성에 대한 동기부여를 제공합니다. “총기가 있는 다크 소울”은 Remnant: From the Ashes를 설명하기 위해 사용된 약어였지만, 이 라벨이 틀렸거나 정확한 그림을 나타내지 않았습니다. 첫 번째 게임은 공식에서 벗어나는 방식으로 다른 소울 라이크 게임들과 구별되었으며, Remnant 2는 이러한 기초를 바탕으로 더욱 동적이고 견고한 액션 어드벤처를 구축하고 있습니다. 단지 몇 가지 부분에서만 약간의 미흡함이 있습니다.

첫 번째 게임에는 결함이 없지 않았으며, 그 중에서도 이야기가 부족하다는 것이 가장 큰 문제였습니다. 불행히도 Remnant 2는 이 점에서 훨씬 나아지지 않아, 개성이 없고 매력적인 내용이 부족한 잊혀진 이야기를 제공합니다. 거의 원본 게임의 복사본 같은 느낌까지 들 정도입니다. 설정조차도 기본적으로 같은데, 상호차원적인 존재인 The Root에 의해 파괴된 포스트 아포칼립틱 지구의 낡은 거리에서 시작합니다. 결국 첫 번째 게임과 동일한 작은 정착지인 Ward 13에 도착하게 되는데, 조금 다른 위치에 있긴 하지만, 부상당한 신참으로서 곧바로 중요한 임무를 맡게 됩니다. 이 임무는 모든 영역의 운명을 결정하는 미션이 되는데요.

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변명은 무시하고, 당신이 알고 있는 세계가 전체적으로 십여 명의 고개를 들 수도 있는 사람과 거의 같은 상태라면 일반적인 이야기에 관심을 갖는 것은 어렵습니다. McCabe와 Rigs와 같은 캐릭터들이 돌아오지만, 그들은 이전과 마찬가지로 단조로운 상인 역할을 합니다. 한편, 당신과 함께 도착하고 생명을 걸고 구해준 친구는 여전히 정적인 역할을 수행합니다. 게임을 통해 방문하는 다양한 영역에서 더 흥미로운 캐릭터들을 만날 수는 있지만, 게임의 절차적으로 생성된 구조는 각 세계의 역사와 구성을 명확히 파악하기 위해 몇 번의 플레이가 필요하며, 그 때쯤에는 이전에 배운 모든 것을 잊어버렸을 가능성이 큽니다. 엔딩은 결과적으로 감정적인 보상을 받지 못합니다.

이러한 이야기의 실패는 Remnant 2의 절차적 생성이 게임에 악영향을 미치는 몇 안 되는 부분 중 하나입니다. 왜냐하면 그 복잡한 구현은 그 외에도 훌륭하기 때문입니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로, 각 세계의 레이아웃과 던전은 매 플레이마다 무작위로 생성됩니다. 반면, 적의 배치는 위치를 돌아오거나 사망 후 다시 로드하거나 체크포인트에서 쉴 때마다 변경됩니다. 이러한 절차적으로 생성된 전투 상황은 다른 소울 라이크 게임에서 찾을 수 없는 예측할 수 없는 요소를 각 적과의 만남에 추가하며 긴장감을 높입니다. 그러나 Remnant 2는 보다 동적인 모험을 위해 모험을 기능을 거의 모든 측면에서 동적으로 생성합니다. 보스 전투, 서브 퀘스트, 만날 NPC들, 심지어 시작 튜토리얼까지 플레이어마다 및 다른 플레이스루마다 다릅니다. 예를 들어, Losomn 영역에서의 첫 번째 모험은 알코올성 하수구의 발목 높이의 더러운 길을 따라 걷는 것을 포함했는데, 게임의 어드벤처 모드에서 돌아와서는 버려진 치료소를 만나게 되었습니다. 이 무서운, 낡아 빠진 시설은 고유의 이야기, 캐릭터, 독특한 무기, 총격 및 보스 전투의 순서를 갖추고 있으며, 이러한 변화와 예측할 수 없는 정도의 차이는 Remnant 2의 재구성된 빌드크래프팅을 보완하는 데 중요합니다.

Ward 13에 도착하면 독특한 아케타입 중에서 선택하라는 요청을 받습니다. 이 클래스들은 Remnant: From the Ashes에서 찾을 수 있는 것과 유사하며, 선택한 아케타입에 따라 시작 무기와 갑옷이 결정됩니다. 그러나 이번에는 각 아케타입마다 레벨업할 때마다 잠금 해제되는 여러 가지 퍽과 스킬이 있습니다. 이들은 선택한 아케타입의 역할에 기반하여 결정됩니다. 의료진이나 사냥꾼과 같이 원거리 공격과 적 표시에 중점을 둔 클래스, 그리고 근거리 전문성을 가진 도전자 등이 있습니다. 나는 순전히 Handler를 선택했는데, 이는 나랑 싸우기 위해 강아지 동반자를 제공하기 때문입니다. 괴물 무리와 함께 싸우면서 최고의 친구와 함께하는 것에는 어떤 이유에서인지 완벽한 논리가 있습니다. 피해를 피하고 적을 공격하는 것 외에도, 내 개의 퍽 중 하나는 내가 기절할 경우 내게 부활할 수 있게 해주었으며, 우리가 서로 가까이 있을 때는 데미지와 이동 속도와 같은 스탯이 증가했습니다. 각 아케타입은 쿨다운 미터로 제어되는 세 가지 독특한 스킬 중 하나를 장착할 수도 있으며, 일반적으로 클래스의 특수 능력을 강화합니다.

이전 게임에서는 아케타입이 사후 생각이었지만, 이번 시퀄에서 이들이 작동하는 방식에 대한 변경으로 인해 초기 선택이 중요한 역할을 합니다. 그러나 한 번 클래스를 선택하면 게임의 나머지 부분에서는 선택이 잠금 처리되지 않습니다. 게임을 하면서 다른 아케타입을 발견할 수 있지만, 이를 하기는 말로만 쉽습니다. 내가 플레이하는 동안에는 두 개만 찾았습니다. 그렇다고 해도, 초기 선택을 언제든지 다른 아케타입 중 하나로 교체할 수 있습니다. 그러나 특정 아케타입의 최대 레벨 10에 도달하면, 두 개의 아케타입을 장착할 수 있게 되어 퍽과 스킬이 두 배로 늘어납니다. 이것이 Remnant 2의 빌드 크래프팅이 돋보이는 시점이며, 서로 다른 아케타입을 혼합하여 흥미로운 조합을 만들 수 있습니다. DPS 클래스와 서포트형 클래스를 결합하거나, 사냥꾼의 원거리 퍽과 도전자의 근거리 능력을 조합하는 등 재미있는 조합들이 있습니다.

Remnant 2
갤러리

이 외에도, 빌드를 더욱 강화하기 위해 다양한 반지, 목걸이, 그리고 모드를 장착할 수 있습니다. 이 모드는 무기에 적용하여 대체 발사 모드를 생성하는 데 사용될 수 있으며, 예를 들어 미사일의 나선을 풀어지게 하거나 충돌 시 작은 로켓으로 분리되는 미사일을 발사하여 적을 놀라게 할 수 있습니다. 이 모든 모드와 장신구를 한 번의 플레이 스루에서 모두 획득할 수는 없지만, 캠페인을 다시 시작하는 대신 어드벤처 모드로 간단히 접속할 수 있습니다. 이는 사실상 캠페인의 단축판으로, 처음부터 다시 시작하지 않고도 고유한 아이템을 찾거나 보스, 지역 등의 다양한 변형을 모두 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 게임의 수명을 연장시키는 동시에 트레디셔널한 영역에서 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

Remnant 2의 굳이 말로 설명할 필요 없는 전투는 첫 번째 게임보다 훨씬 개선되었습니다. 이동은 위험을 피하기 위해 조작과 싸우는 느낌이 들지 않을 정도로 민첩합니다. 제공되는 무기의 다양성도 일반적으로 재미있게 사용할 수 있으며, 무거운 로봇과 미끈한 나무 괴물에게 납작한 총알을 보내면서 강력한 타격감을 느낄 수 있습니다. 이는 게임을 계속해서 플레이할수록 좋아지는 게임으로, 빌드가 더욱 명확해지고 개인의 선호도를 찾아가며 보스 무기 중 좀 더 창의적인 것들을 언락할 수 있습니다. 전투는 특정한 한 영역에서 뛰어난 것은 아니지만, 충분히 보상적이며 핵심 게임플레이 루프는 게임을 놓기 힘들 정도로 매력적입니다. 이 기분이 사라지는 유일한 시간은 마지막 영역을 통과하는 동안입니다. 휴식의 부재로 인해 무수한 적들에게 습격당하는 것처럼, 이러한 최종 전투는 고통스럽고 무리한 난이도 상승을 보여줍니다. 내가 움직이기 전에 죽기 전에 강아지에 의해 부활되는 경우가 여러 번 있었습니다. 이는 보스전에 많은 적들이 등장하는 첫 번째 게임의 문제와 비슷한 문제를 해결한 Remnant 2에서 싼 것 같고, 공정하지 않은 어려움을 느끼게 합니다.

탐험을 위해 보내는 영역들은 최소한 이번에는 첫 번째 게임의 자주 나타나는 갈색과 회색보다 더 다양한 색상 팔레트로 구성되어 있습니다. 예술 스타일의 충돌은 때로는 약간 서툴게 느껴질 수 있지만, 이러한 다양한 영역의 개념은 일관된 연결고리가 필요하지 않다는 것을 의미합니다. 한 순간은 화려한 금으로 장식된 화려한 성을 건너가고, 한 시간 후에는 라이플을 든 마을 주민들을 공격하면서 게임은 당신을 Yharnam과 인접한 마을로 데려감으로써 From Software와의 비교를 자극합니다. 시각적으로 개선된 것 뿐만 아니라, 더 많은 수직성의 추가로 인해 적들은 거의 어디서든 나타날 수 있으며, 각 지역의 크기가 확장되어 저격소총과 같은 장거리 무기가 더 유용해집니다.

Remnant 2는 속편에 바랄 수 있는 것과 같이 첫 번째 게임의 아이디어를 확장하고 개선하는 방식으로 구성되어 있습니다. 극적으로 놀라울 것은 없지만, 보상적인 전투, 점점 더 다양한 스킬과 능력의 레퍼토리, 그리고 절차적 생성의 무작위성을 바탕으로 한 핵심 게임플레이 루프는 당신을 꽉 잡고 놓지 않습니다. 인공적인 난이도 상승으로 인해 마지막 영역은 실망스럽지만, 이야기는 여전히 활력이 없고 이해하기 쉽고, 게임을 유지할 수 있는 튼튼하고 유연한 슈팅 게임을 찾는 사람들에게 Remnant 2는 좋은 선택이 될 것입니다.