레드 데드 리뎀션 역사 수업을 가르치는 교수, 다음에는 GTA 과정을 계획 중 – GameTopic

2021 토레 올손의 혁신적인 대학 역사 강좌 '레드 데드 리뎀션'은 '레드의 역사' 책을 소개합니다. IGN 인터뷰에서 올손의 록스타의 걸작 및 GTA의 미래 계획 발표.

Red Dead’s History: An Epic Journey through American History

College history professor Tore Olsson made waves in 2021 when he taught the world’s first Red Dead Redemption American history class at the University of Tennessee. His innovative approach of using Rockstar’s open-world epics to engage students on the tumultuous periods of American history was a huge success. Now, Olsson is taking it a step further by releasing a book titled Red Dead’s History in August. And guess what? The audiobook will be narrated by none other than Roger Clark, the talented actor who brought Red Dead Redemption 2 protagonist Arthur Morgan to life.

In a recent interview with GameTopic, Olsson dives deep into the historical “thoughtfulness” of Red Dead Redemption 2 and shares his plans for a Grand Theft Auto-themed class and book on 20th Century American history. But what does he think about the highly anticipated GTA 6? Keep reading to find out!

The Experiment that Became an Adventure

Olsson’s bold foray into using video games as teaching tools was a real adventure, not just for his students, but for him as well. Historians have often shied away from engaging with video games, but Olsson recognized the medium’s dominance in popular culture and decided to take it seriously. As a former gamer himself, the historical connections and thoughtfulness in Red Dead Redemption 2 struck a chord with Olsson.

While some might debate the accuracy of historical video games, Olsson focuses more on their thoughtfulness, capturing the mood, feeling, range of options, and realities of a specific time period. His goal is not to ruin the gaming experience by nitpicking inaccuracies, but rather to use the games as a springboard for exploring significant historical dilemmas such as politics, race, gender, class, and capitalism.

Students’ Passion Ignites Inspiration

Olsson’s class quickly became popular, attracting students from various majors who were genuinely interested in learning about American history through their beloved video games. The class’s success, fueled by the students’ passion and enthusiasm, inspired Olsson to write Red Dead’s History. Seeing how the games resonated with the students and using their favorite characters and plot moments to delve into real historical questions motivated him to share this adventure with a wider audience.

Q&A:

Q: What inspired Tore Olsson to use video games as teaching tools for history? >A: Olsson, a history professor and former gamer, recognized the dominance of video games in popular culture and wanted to take this medium seriously as a way to engage students in historical topics.

Q: What does Olsson focus on when evaluating historical video games? >A: Olsson looks beyond strict accuracy and focuses more on the thoughtfulness of the games. He believes they can capture the mood, feeling, range of options, and realities of a specific time period.

Q: How did students respond to Olsson’s Red Dead Redemption class compared to traditional history classes? >A: Students in Olsson’s class demonstrated higher levels of engagement and were more emotionally present. The use of their favorite characters and plot moments sparked a genuine curiosity and thirst for historical knowledge.

Q: What does Olsson aim to achieve with his book Red Dead’s History? >A: Olsson intends for the book to enrich the gaming experience by providing a deeper understanding of the historical background and context that the game cannot fully provide. It bridges the gap between gaming and historical knowledge, exploring significant dilemmas of American history.

Assessing Red Dead Redemption 2’s Historical Accuracy

While some players may nitpick the historical accuracy of Red Dead Redemption 2, Olsson believes the game excels in capturing the look and feel of 1890s America. The visuals, architecture, fashion, and attention to detail receive high marks. However, when it comes to everyday life and the complex social fabric of the time, the game falls short. It gestures towards significant dilemmas but doesn’t fully explore them. Nevertheless, Red Dead Redemption 2 ignites curiosity and serves as a powerful tool for sparking interest in American history.

Q&A:

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Q: 레드 데드 리뎀션 2는 1890년대 미국의 시각적으로나 분위기적으로 어떻게 나타내는가? >A: Olsson에 따르면, 이 게임은 1890년대 미국의 모습과 분위기를 탁월하게 재현한다. 건축물, 패션, 시각적 세부사항에 대한 세심한 주의가 높이 평가를 받고 있다.

Q: 레드 데드 리뎀션 2는 1890년대 미국의 중요한 딜레마를 충분히 탐구하는가? >A: 게임은 쿠 클럭스 클랜과 백인 우월주의 기관과 같은 중요한 딜레마를 일축한다. 그러나 완전히 탐구하지는 않지만, 게임은 호기심을 자극하고 추가적인 탐구의 발판 역할을 한다.

Q: Olsson은 레드 데드 리뎀션 2에서 캐릭터들의 언어 사용을 어떻게 평가하는가? >A: Olsson은 게임에서 잡힌 대화 스타일과 공손함이 시대에 적합하다고 인정한다. 비록 이는 역사학자들이 판단할 증거가 제한적이지만 말이다.

핑커튼 해부

Olsson은 이 책의 한 장을 핑커튼에 바침으로 하여 게임에서의 중요성을 강조했다. 게임은 핑커튼을 기업 자본가들을 위한 용병으로 묘사하지만, Olsson은 그들이 1890년대 노동 분쟁에 더 많이 개입했음을 지적한다. 게임은 그들을 대기업을 위한 고용된 군대로 정확하게 묘사한다. 핑커튼의 존재와 남자를 추적하는 역할은 게임에서 범죄자를 추적하는 역사적 사건들과 일치한다. 예를 들어, 그들의 와일드 번치를 추구하는 행동은 게임 내의 반 더 린드 일당과 유사하다.

Q&A:

Q: 게임은 핑커튼과 그들이 범죄자를 추적하는 데의 개입을 정확하게 묘사했는가? >A: 게임은 1890년대 대기업을 위한 고용된 군대로서의 핑커튼을 정확하게 묘사한다. 그들이 노동 분쟁에 더 개입했지만, 그들의 범죄자를 추적하는 노력은 역사적 사건과 일치한다.

Q: Olsson은 레드 데드 리뎀션 2의 핑커튼을 어떻게 평가하는가? >A: Olsson은 게임이 핑커튼을 기업 자본가들을 위한 용병으로 정확하게 묘사한 데 대해 칭찬하며, 게임 내의 레비티커스 코넬과 유사한 실제 인물과의 연관성을 강조한다.

다음 프론티어: 그랜드 테프트 오토와 20세기 미국 역사

Olsson의 게임과 역사를 통한 여정은 레드 데드 리뎀션을 그치지 않는다. 그는 그랜드 테프트 오토 시리즈를 통해 20세기 미국 역사를 탐험할 계획을 세우고 있는데, 특히 1980년대 마이애미와 1990년대 남부 캘리포니아를 배경으로 한 게임들을 중점적으로 살펴볼 것이다. 이러한 게임들은 이민, 쿠바와의 관계, 조직된 마약 꾼 등과 같은 역사적 순간들을 밝히는 기회를 제공한다. 초기 GTA 게임들은 편견에 기초하고 여성 혐오를 드러냈지만, Olsson은 록스타가 백인 남성 이외의 캐릭터를 중심으로 한 더 세밀한 스토리텔링으로 나아가고 있다고 믿는다.

Q&A:

Q: Olsson은 그랜드 테프트 오토 게임에 대해 강의하고 책을 쓸 계획인가? >A: 네, Olsson은 20세기 미국 역사에 관해 강의하고 그랜드 테프트 오토 시리즈를 포함한 여러 게임에 대해 책을 쓸 계획이다. 이 강의는 이민과 마약 꾼과 같은 게임에서 묘사된 중요한 역사적 순간들을 탐구할 것이다.

Q: Olsson은 록스타의 스토리텔링 트랙을 어떻게 평가하는가? >A: 록스타의 스토리텔링에서 Olsson은 더 세밀하고 매력적이며 진중한 다양한 캐릭터를 특징으로 한 긍정적인 전개를 보고 있다. 그는 그들이 더 다채로운 스토리텔링으로 나아가고 있으며, 편견에만 의존하지 않고 있다고 생각한다.

Q&A:

Q: 토레 올손의 방식은 GTA 6과 같은 다른 록스타 게임에 적용될 수 있는가? >A: 올손은 레드 데드 리뎀션에서 취한 방식이 다른 록스타 게임에도 적용될 수 있다고 믿으며, 구체적으로 GTA 6을 언급하고 있다. 비록 게임이 과장되고 우스꽝스러운 순간들을 제공할 수 있지만, 그것은 또한 플로리다 같은 장소에서의 실생활 상황과 문화 현상에 대한 시각을 제공할 수 있다.

교육과 오락을 위한 강력한 도구

Olsson의 작품은 가르침과 학습을 위한 비디오 게임의 힘을 보여준다. 레드 데드 리뎀션 2와 그랜드 테프트 오토 시리즈와 같은 게임들은 자신들의 결점을 지닐지라도 호기심을 품고 역사적 지식에 흥미를 불러일으키고 복잡한 역사적 딜레마에 대한 유익한 통찰력을 제공할 수 있다. Olsson의 곧 출간될 책인 레드 데드의 역사는 게임 경험을 풍부하게 해주며 이들 매혹적인 가상 세계 뒤의 역사적 맥락에 대한 독자들의 깊은 이해를 제공할 것으로 약속된다.

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그래서 역사 애호가이든 열정적인 게이머이든 비디오 게임 안에 엮여있는 풍부한 역사적 맥을 탐험하는 것은 출발할 가치 있는 모험이다.

참고 문헌:

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