피크민 4 리뷰 – 야채의 힘
Pikmin 4 Review - The Power of Vegetables
내 핸드폰에서 가장 두드러진 앱 중 하나는 간단한 할 일 목록 앱입니다. 매달이나 매년 반복되는 몇 가지 작업과 알림으로 적어 놓는 것 외에도, Pikmin 4를 20시간 이상 플레이한 후에야 내가 느꼈던 감정이 할 일 목록을 완료한 것과 똑같다는 것을 깨달았습니다. Pikmin 4는 게임이기는 하지만, 상대적으로 간단하고 작은 작업 목록을 체크하며 성취감을 얻는 것과 같은 만족감을 줄 수 있는 낮은 영향력 활동의 일종입니다. 그래서 플레이하는 것이 즐거운데, 그런 퀄리티가 가끔 약간의 압박감을 주는 요소를 잠깐 추가할 때는 어색하게 느껴집니다. 이러한 측면에서 보면, 나는 Pikmin 게임보다는 Pikmin 활동을 더 선호하는 편인 것 같습니다.
Pikmin 4는 처음 플레이하는 사람들을 위한 환영받는 입문 포인트로 만들어졌습니다. Pikmin의 세계로 들어가기 위한 노력은 매우 구체적으로 시작됩니다. 자신만의 구조원을 만들 수 있는 캐릭터 생성기로 말이죠. 비록 내가 원하는대로 나를 닮은 캐릭터를 만들기에는 도구가 충분하지 않았습니다. 특히 수염 옵션이 매우 적었죠. 하지만 귀여운 작은 인간을 만들어 자랑스럽게 여행을 떠나보고 싶었습니다. 나의 짧은 모험가가 완전히 형성되자, 나는 Pikmin의 세계를 탐험할 준비가 되었습니다.
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초보자를 위해, 그 세계는 사실상 외갓집처럼 보입니다. 작은 캐릭터들은 그것을 인정하지는 않지만, 주변환경에서 당신은 정원에 불시착한 것을 명확히 알 수 있습니다. 주변은 가구 도구로 가득 차 있거나, 집 주인이 남긴 흙더미로 뒤덮여 있을 수도 있습니다. 설정에 따라서 일반 가정용 물건들을 거대한 장애물이나 도움이 되는 다리로 다시 해석하는 재미있는 크기 감각이 있습니다. 때때로 퍼즐 해결의 안정된 리듬에 빠져서 주변의 본질을 완전히 잊어버리고, 갑자기 물주머니나 흙더미 옆에 큰 금속 양동이나 흙주머니가 있는 것을 깨닫게 됩니다.
Pikmin은 대부분 이러한 환경 퍼즐을 중심으로 합니다. 작은 식물과 비슷한 Pikmin 생물들을 안내하여 보물을 찾고, 각각의 독특한 능력을 활용하여 세계를 탐험합니다. 작은 웅덩이는 당신과 Pikmin에게는 통과할 수 없는 바다처럼 보일 수 있지만, 몇 개의 얼음 Pikmin을 던져 넣으면 바다가 얼어서 건널 수 있게 됩니다. 각 Pikmin의 강점을 알고 효율적으로 사용하는 것은 Pikmin 4의 편안하고 일과 같은 흐름의 일부입니다.
파란색 얼음 Pikmin은 Pikmin 4에서 새롭게 소개된 새로운 유형 중 하나로, 그 독특한 속성을 기반으로 한 퍼즐들로 주목을 받습니다. 그에 반해, 일부 기존의 Pikmin은 아무런 할 일도 없이 부족한 취급을 받아왔습니다. 독 저항력이 있는 하얀색 Pikmin과 날 수 있는 분홍색 Pikmin은 전문 클래스처럼 취급되지만 거의 사용되지 않았습니다. 한편, 바위 Pikmin은 벽을 빠르게 처리할 수 있는 튼튼한 작은 생물들입니다. 하지만 게임 후반부에 등장하여 사용 빈도가 낮았습니다. 사실, 대부분의 플레이 시간 동안 나는 거의 항상 빨강, 노랑, 파랑 Pikmin의 동일한 핵심 팀과 함께 지냈습니다.
피크민의 일반 캐스트를 완성하는 것은, 두 다리를 가진 개와 비슷한 생물인 오치입니다. 다른 종류와 수의 피크민과 달리, 오치는 독특하며 당신의 영원한 동반자입니다. 그는 여러 피크민의 힘을 가지고 있으며, 퍼즐을 해결하기 위해 분리할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 오치의 가장 좋은 점은 그가 탈 수 있는 탈것이라는 것입니다. 그를 얻은 직후에 그는 충분히 커져서 당신이 탈 수 있게 됩니다. 그래서 당신은 그 위에 올라타서 무대를 더 빨리 탐험할 수 있습니다. 이로 인해 당신의 피크민들이 어디에 있는지 시각화하기가 더 쉬워집니다. 나에게는 내가 알지만 그들이 따라오기로 알고 있어도 피크민들이 내 뒤에 흩어져 있는 것은 약간의 불안감을 유발합니다. 오치의 털에 붙어 있으면 그들을 모두 함께 정리하고 깔끔하게 유지할 수 있으며, 한 명이 뒤쳐지는지 시각화하기가 매우 쉬워집니다.
근처에 있는 피크민을 가까이 두는 것은 중요합니다. 왜냐하면 환경적인 위험과 정원 주변을 돌아다니는 생물에게 모두 취약하기 때문입니다. 정원 도구와 뒷마당 장식과는 달리, 이들은 일반적으로 알아볼 수 있는 생물이 아닙니다. 외계적인 동물 중 대부분이 피크민들을 짓누르거나 집어삼킵니다. 당신은 항상 우주선으로 돌아가 더 많은 피크민을 모을 수 있지만, 나는 생물들을 잃는 것을 좋아하지 않았습니다. 그 이유 중 하나는 귀걸이에 있는 다른 캐릭터들이 그들의 손실을 애도하기 때문입니다. 하지만 그들을 다시 채울 수 있더라도 자원을 잃는 것은 일반적으로 불편한 느낌이 들었습니다. 특히 새로운 적을 만났을 때, 새로운 공격 패턴이나 예상하지 못한 함정에 얽매일 수 있으며, 피크민 몇 마리를 잃을 수도 있기 때문에 더욱 그렇습니다.
오치는 전투에서도 유용합니다. 그는 적을 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 적에게 돌진하면 피크민을 모두 한꺼번에 적에게 던질 수 있습니다. 이는 손으로 하나씩 피크민을 던지는 것보다 훨씬 빠릅니다. 예를 들어 얼음 피크민으로 큰 적을 얼린다면, 한 번에 하나씩 던진다면 몇 마리를 잃을 위험이 있지만, 오치와 함께 돌진한다면 거의 즉시 얼릴 수 있습니다. 내 피크민들을 가까이 두는 것과 전투적인 이점 사이의 추가적인 보안으로 인해, 오치 위에서 놀면서 게임을 하는 것이 표준적인 피크민 게임과는 매우 다른 모습과 느낌을 제공합니다.
피크민을 절대로 잃지 않을 수 없는 경우를 위해, 이제 새로운 시간 되감기 기능이 있습니다. 이전의 피크민 게임들은 하루의 끝에 다시 시작할 수 있는 기회를 제공했지만, 피크민 4는 정기적인 저장 기능을 추가하여 이 개념을 확장했습니다. 하루 동안 수동으로 저장할 수는 없고, 그런 저장 기능은 남용하기에는 너무 쉽다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 자동 저장은 일반적으로 2-5분마다 발생하므로 많은 진행 상실을 겪지 않습니다. 자신의 피크민을 매우 보호적으로 대하는 사람들에게는, 몇 분 동안 되감고 중간에 문제가 생기면 다시 만나보는 것이 큰 편의 기능입니다.
게임의 주요 탐험 지역에서는 피크민을 던지며 싸우는 것은 부수적이고 대부분 플레이어가 주도합니다. 적과의 대결은 높은 강조를 받는 두 가지 새로운 모드에서 훨씬 더 중요해집니다.
피크민 4가 더 전통적인 게임을 바탕으로 만들어지려고 할수록, 스스로의 방해를 많이 겪을 수 있습니다.
첫 번째는 야간 미션인데, 이는 어둠이 진 후에 진행됩니다. 이 미션은 새로운 빛나는 피크민만이 등장하는 타워 디펜스 미니게임입니다. 빛나는 꿀과 같은 물질의 존재는 지역의 동식물들을 유혹하고 격분시키지만, 그 꿀은 미션에 필수적인 성분이기도 합니다. 그래서 새벽이 올 때까지 그 성분이 생산되는 벌집과 같은 둥지를 보호해야 합니다. 그러나 그 중 일부만이 미션에 중요하며, 원한다면 더 많은 미션을 수행할 수 있습니다. 이들은 그다지 어렵지 않지만, 그것은 일부러 그렇게 느껴집니다. 피크민 4의 진행 속도는 너무 여유롭기 때문에 고스트레스의 타워 디펜스 세그먼트를 가지는 것은 일관성이 없어 보일 것입니다. 모두 하려는 경우에는 난이도가 올라갈 것이라는 점은 확신합니다. 하지만 동일한 절약한 리듬을 갖는 다른 무언가를 할 수 있는 옵션을 가지는 것은 좋은 점입니다.
이와는 달리 다른 새로운 게임 유형인 댄도리에는 동일한 말은 할 수 없습니다. 종종, 얼굴에 잎이 덮인 야생화가 된 탐험자들인 리플링을 만날 수 있습니다. 그들은 당신에게 댄도리에 도전하도록 요구합니다. 게임은 댄도리가 일본어로 계획적이고 효율적인 것을 의미한다고 설명하며, 실제로 이는 두 가지 형태로 나타납니다. 첫 번째는 제한 시간 내에 높은 점수를 이기는 댄도리 도전이고, 다른 하나는 인공지능 상대와의 경쟁적인 댄도리 배틀입니다. 이것은 직접적으로 경쟁적인 요소가 있으며, 상대의 보물을 훔치고 진행을 방해하기 위해 특수 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다. 두 가지 유형의 댄도리는 게임의 나머지 부분과 일치하지 않는 것 같습니다. 나는 어떤 유형에서도 크게 고민하지 않았지만, 때로는 시간이 거의 끝나서 다시 시도해야 했습니다. 피크민 4는 자신의 속도대로 일을 진행하는 것을 중심으로 하고 있기 때문에, 정확히 반대 목적을 가진 게임 유형이 있는 것은 이상합니다.
인-캠패인토픽 다노도리 배틀은 분명 게임의 멀티플레이 모드를 연습하기 위한 것으로 보입니다. 이 모드는 다른 플레이어와 대결하는 경쟁적인 다노도리입니다. 사실, 이야기에서 필수적인 다노도리 배틀 중 하나는 새로운 게임 메카닉을 소개했기 때문에 이것이 훈련용인 것으로 분명했습니다. 다른 플레이어와의 다노도리는 게임에 재미를 줄 수 있지만, 저는 대부분의 경우 이런 배틀을 피했고, 다른 플레이어와 할 생각을 할 수 없습니다. 경쟁적인 피크민은 정말 이상한 개념입니다. 솔직히 말해, 그 말을 하면서도 이상하게 들립니다.
피크민 4는 다른 전통적인 게임 요소 몇 가지를 더 성공적으로 도입했습니다. 구조한 사람들을 구출하여 얻은 힘으로 오아치를 강화할 수 있습니다. 이를 통해 오아치의 돌진 공격에 기절 능력이나 극한한 추위에 저항할 수 있는 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 이렇게하면 오아치를 원하는 대로 사용할 수 있는 환영받는 맞춤 설정 수준이 제공됩니다. 내 경우에는 속도와 돌진 공격과 같은 몇 가지 요소에 모든 것을 투자했고, 다른 업그레이드에서는 크게 사용하지 않았습니다. 다른 업그레이드 경로는 수집한 원자재를 사용하여 구매할 수 있는 장비에서 나옵니다. 이러한 원자재는 때로는 간단한 다리나 경사로를 건설하는 데에도 사용되므로, 일부를 보유하도록 했습니다. 소수의 장비 유형은 기본 업그레이드로, 모든 피크민을 기지로 돌아오게 할 수 있는 중요한 능력과 같은 것이며, 다른 장비는 일시적인 강화 아이템입니다. 피크민과 마찬가지로 소중한 자원을 낭비하고 싶지 않았으므로, 절약하게 사용했습니다(가끔은 실수로도 사용했습니다).





















캡틴 올리마는 이야기에서 주요한 역할을 하지만, 그는 스타가 아닙니다. 대신, 당신의 임무는 올리마를 구하기 위해 파견된 첫 번째 구조 크루와 함께 그를 찾는 것입니다. 이들 구조 크루도 추락하였습니다. 발생한 위기 신호는 다른 탐험가들과 호기심 많은 여행자들의 골드러시를 유도하여, 구조할 무책임한 미어캐들을 많이 제공합니다. 일부는 구조하기 위해 당신이 댄도리에 도전해야 하는 리프링이 되었고, 다른 일부는 어떤 이상한 벌레 몬스터의 손에 기절해 있습니다.
픽민 4의 이야기는 대부분 부드럽고 거슬리지 않습니다. 그냥 모든 것이 매우 동의할 만하고 달콤합니다. 작은 식물 인간 군대를 이끌어 과일이나 게임보이 어드밴스 카트리지와 같은 보물을 수집하는 것에서 오는 특정한 만족감도 있습니다. 픽민 4가 경쟁과 실패 상태를 가진 더 전통적인 게임을 모방하려고 할수록, 자기 자신의 방해요소가 될 가능성도 커집니다. 때로는 단순히 편안한 활동만으로 충분합니다.