피크민 4 리뷰 – 닌텐도의 전략 시리즈가 거의 완벽한 진화에 이른다

Pikmin 4 Review - Nintendo's strategic series reaches near-perfect evolution.

항상 피크민 시리즈의 설정을 좋아해왔습니다. 작은 생물들이 우리 세계 어딘가에 숨어있고, 우리 눈에는 잘 보이지 않지만 우리 주변의 우리 집과 정원, 진흙에 묻힌 화분과 머리가 무거운 민들레 사이에서 피크민은 약간 다른 시각을 가진 사람들과 함께 해야만 발견되고, 시간을 보내며 그들의 진정한 가치를 깨닫게 된다는 생각이 좋습니다.

Pikmin 4 리뷰

  • 개발자: 닌텐도
  • 판매자: 닌텐도
  • 플랫폼: 닌텐도 스위치에서 플레이한 게임
  • 출시 날짜: 7월 21일, 닌텐도 스위치에서 출시됩니다.

나는 피크민 시리즈가 종종 약간 간과되는 것에 대한 태도를 잘 나타낸다고 생각합니다. 몇 가지 주요한 변형, 재출시, 파생작 및 전설적인 시게루 미야모토의 홍보에도 불구하고 매출 측면에서는 스플래툰이나 루이지의 맨션과 같은 게임들과 같은 성과를 거두지 못했습니다. 이는 귀여운 전략적인 포장으로 가려져 있는 리소스 및 시간 관리의 꽤 하드코어한 요구 사항에 대한 이상한 컨셉입니다. 그리고 그 캐릭터들은 인형처럼 귀엽게 보이지만, 피크민 3을 100%까지 클리어한 인형 소유자는 얼마나 많을까요? 아마도 운이 좋지 않은 걸까요? 닌텐도는 불행히도 항상 성과가 좋지 않았던 하드웨어 세대에 피크민의 새로운 작품을 계획해왔습니다. 혹은 넓은 관객들에게 적합한 공식을 닌텐도가 아직 완전히 찾지 못했을 수도 있습니다. 그러나 피크민 4에서 제공되는 풍부한 콘텐츠를 경험한 후에는 닌텐도가 더 시도할 수 있는 것이 무엇인지 잘 모르겠습니다.

피크민 4 개요 트레일러를 확인할 수 있는 링크입니다. YouTube에서 확인하세요.

탁월한 결과로 피크민 4는 이 세계로의 완벽한 진입점이자 닌텐도가 이 다음 장을 노렸던 오랜 팬들에게 매우 잘 조명된 후속작입니다. 이에 대한 좋은 예는 게임의 새로운 개와 공동 주인공인 오치입니다. 처음에는 오치에 대해 분명한 중립적인 느낌을 가지고 시작했습니다. 피크민 4의 데모를 플레이한 사람들은 알겠지만, 게임은 시리즈의 일반적인 요구사항인 서로 다른 피크민 유형과 다른 인간(이제는 우주 개) 리더들 사이에서 시간과 자원을 나누는 가장 부드러운 램프로 시작됩니다. 노동 분할은 시리즈의 중요한 요소로서 시간이 지남에 따라 진화하였고, 피크민 2를 솔로 주인공의 전신으로 승진시켰습니다. 그러나 피크민 3에서는 Wii U의 게임패드 태블릿을 통해 세 명의 주인공을 제어하는 것이 RTS(실시간 전략) 영역으로 어색하게 전환되었습니다.

오치로 돌아와서 말하자면, 개는 게임의 상자에 잘 어울립니다. 초보자들에게는 환영받는 얼굴이며 아바타를 타고 다니는 마운트로서의 역할이 즉시 이해됩니다. 이전에 PNF-404 행성에 발을 딛은 사람들에게는 분명히 두 번째 리더이며, 아바타와 그의 사이에 있는 피크민 부대를 나누고 제어할 수 있는 능력을 빠르게 얻게됩니다. 그래서 최대 전략적 이점을 위해 캐릭터 간에 계속 전환하면서 피크민 2처럼 플레이하고 싶은 사람들은 그렇게 할 수 있습니다. 게임의 맵에 표시를 설정하고 다른 곳에서 바빠서 따라갈 리더를 위해 경로를 설정하는 것과 같이 피크민 3처럼 플레이하고 싶은 사람들은 그렇게도 할 수 있습니다. 심지어 피크민 1처럼 아바타를 주인공으로 사용하고 싶은 사람들을 위해, 피크민 4에서 오치로 따로 플레이해야 하는 횟수를 한 손가락으로 세어볼 수 있습니다.

피크민 4는 게임 소개에서 처음으로 인간의 집 안으로 들어갑니다. | 이미지 크레딧: 닌텐도

시간이 흘러 게임이 펼쳐짐에 따라, 피크민 4는 즐길만한 추가 능력, 업그레이드 및 새로운 게임플레이 유형을 쌓아올려서 여러 겹의 즐거움을 제공합니다. 예를 들어, 게임의 시간 제한이 있는 도전과 재미있는 야간 미션을 통해 오치의 능력을 업그레이드하고 다른 게임플레이 접근법과 편의성 업그레이드로 더 멀리 탐색하고 더 어려운 도전에 맞서게 합니다. 특정 업그레이드를 구매한 후에는 한 번의 버튼 터치로 흩어진 피크민을 호출할 수 있는 기능이 늦은 시기에 추가되어 기뻤습니다. 그러나 일부 피크민 순수주의자들이 그것을 사용하지 않을 수도 있을 것 같습니다. 피크민 2의 캐릭터 업그레이드도 돌아오며, 보물로 남아있는 전통적인 인간 물건들과 함께 수정 같은 자원을 찾기 위해 사냥을 가는 이유를 제공합니다. 마지막으로, 피크민 2의 동굴이 화려하게 돌아오고 난이도도 증가하여 종종 비교적 좁은 장소에서 만나는 상황을 계획하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 해주며, 행성 표면에서 발견되는 게임의 일반적인 시간 제한에서 벗어날 수 있습니다.

게임의 보상적인 페이스는 Pikmin 자체의 롤아웃에도 유지되며, 일련의 유형별 소개는 자연스럽게 연장되는데, Pikmin 4는 지금까지 시리즈에 등장한 모든 주요 유형을 포함하도록 구성되어 있습니다 (Pikmin 3에서 보라색과 흰색을 부가 모드로 배치한 것은 여전히 아픕니다). 게임의 첫 번째 엔딩 이후에야 100마리의 Pikmin을 얻을 수 있을 때까지 제대로 큰 부대를 확장하는 데에도 점진적인 페이스가 있습니다. 간단히 말해서, 시리즈의 기본인 레드와 옐로우 유형과 함께 시간을 보내게 되며, 이들 중 레드는 이제 불을 운반할 수 있는 추가 능력을 갖추게 되었습니다. 그리고 그 다음에는 블루 Pikmin과 함께 각 지역의 수중 지역을 탐험하기 시작합니다.

얼음 Pikmin이 새로운 얼림 능력을 자랑합니다. | 이미지 제공: 닌텐도

Pikmin 4의 새로운 얼음 Pikmin도 초기에 소개되며, 스마트한 추가 요소입니다. 물원을 응고시킬 수 있는 능력은 특정 전투 상황에서 흥미로운 대안을 제공하지만, 그들은 일시적으로 적을 얼려서 상대적으로 안전한 상태에서 적의 체력을 줄이는 데에 큰 도움이 됩니다. 이것은 일종의 Pikmin 2의 Ultra Bitter Spray 대체품으로, 이제는 얼린 적이 패배하면 깨지면서 소중한 자원을 상실합니다. 결국, 필요할 때만 적을 얼려 놓거나, 적이 체력이 낮아지면 기민하게 후퇴하여 얼려 놓고(그리고 수확하기 위해) 비얼린 방법으로 적을 물리칠 수 있었습니다.

게임의 다른 새로운 종류인 Glow Pikmin은 밤 임무에서만 만나볼 수 있으며, 이 별도의 구간에서만 사용되는 Pikmin 유형입니다. Pikmin 4의 야간 여행은 닌텐도에 의해 신비하게 유지되었지만, 실제로는 퀵파이어 타워 디펜스 방식의 재미있는 재생과정입니다. 당신은 빠른 속도로 Pikmin 군대를 구축하고 아침이 오기 전까지 일련의 군중을 보호해야 합니다. 유령같은 Glow Pikmin은 보통보다 더 빨리 성장하고 활동을 완료하면 다시 당신에게로 돌아갑니다. 그들은 강력한 차지 공격을 위해 하나로 결합할 수도 있습니다. 게임의 부가 게임 섹션 중 하나인 야간 임무와 Glow Pikmin은 지하 환경에서 사용할 Glow Pikmin 씨앗을 제공하여 게임의 주요 캠페인에 다시 투입하게 됩니다. 이 씨앗은 이전에 만든 Glow Pikmin을 일시적으로 지원으로 호출할 수 있게 해줍니다. 이것은 동굴에서 부대에서 Pikmin을 잃어버렸을 때 유용합니다. 다시 말하지만, 이것에는 트레이드 오프가 있습니다. Pikmin 2의 매우 그리운 Bulbmin과 비슷하게, 당신은 동굴을 나올 때 그들을 뒤에 두게 될 것입니다.

야간 임무는 짧지만, Pikmin 4의 새로운 허브에서 언제든지 접근할 수 있는 여러 가지 입맛 돋우기 중 하나입니다. 매일 게임을 시작하는 곳입니다. 여기서 다음 탐험을 시작하기 전에 자원을 업그레이드하는 데에 사용할 수 있으며, 더 좋은 점수를 위해 도전 레벨을 다시 플레이하거나, 여행 중 만나게 되는 많은 다른 얼굴들과 대화를 나눌 수도 있습니다. Pikmin 4의 이야기는 Miyamoto 게임처럼 단순하며, 그 배경에는 진정한 깊이와 과거의 Pikmin 게임들 간에 점과 점을 이어주는 기쁨이 있습니다. 당신이 성장하는 야영지는 보물 수집을 확인하고, 이전 지역으로 돌아가게 만드는 수많은 사이드 미션들을 최신 상태로 유지할 수 있도록 해줍니다.

멀티플레이 옵션에는 PVP 전투 모드와 메인 캠페인을 위한 Super Mario Odyssey 스타일의 어시스트 모드가 포함되어 있습니다. Pikmin 3의 Deluxe 버전에 추가된 풀 코옵은 포함되어 있지 않습니다. | 이미지 제공: 닌텐도

게임의 초기 이야기는 당신과 NPC들로 구성된 구조대가 원래의 Pikmin 주인공인 Captain Olimar을 찾아 나선다는 내용이며, 이는 처음으로 인간의 집을 기반으로 한 탁월한 지역을 최종적으로 마무리합니다. 카펫 위로 기어오르고, 소파 아래로 삐걱거리며, 부엌 찬장을 오르내린 다음, 부엌 스토브의 불 위로 걸어가는 동안 Pikmin의 바다를 지휘하는 것은 정말 흥미로웠습니다. 이런 큰 지역에서는 착륙 지점과 Pikmin 양파를 다른 곳으로 옮길 수 있는 새로운 능력을 감사했습니다. 이로 인해 되돌아가는 필요성이 줄어들었습니다.

Pikmin 4 접근성 옵션

조준 시 선택적으로 모션 컨트롤 사용, 어시스트 모드에서 감도 수정 가능.

Pikmin 순수주의자들은 게임에서 한 번에 최대 세 종류의 픽민만 사용할 수 있다는 새로운 제한에 처음에는 눈썹을 찌푸릴지도 모르지만 (덕분에 동굴에서는 이 제한을 무시할 수도 있습니다), 시간이 흐르면서 게임이 추구하는 바를 이해하게 되었고, 이로 인해 게임이 더 집중되면서도 언제든지 게임의 주간 픽민 종류를 사용할 수 있게 되었습니다. 또한, 아름다운 중간 게임 비치 지역은 이 집중도를 잘 보여주는 좋은 예시입니다. 예상했듯이, 수중 픽민이 정말 빛을 발하게 됩니다. 하지만 여기에도 다양성이 있습니다 – 매 게임 내 낮의 중간 지점에서는 조수가 감소하고 더 많은 땅이 드러납니다.

게임의 후반 지역에서는 이전 게임에서 등장한 거대한 보라색, 각진 바위, 공중에 떠다니는 픽민 종류들을 만나게 될 것입니다. 그리고 시리즈의 화이트 픽민은 찾는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸습니다 (하지만 한 번 찾게 되면, Pikmin 4에서 그들이 해야 할 일이 이전보다 많다고 할 수 있습니다). 닌텐도는 Pikmin 4 리뷰가 초기 퀘스트를 완료한 후 게임이 얼마나 많은 즐거움을 제공하는지를 망치지 않도록 주의하고 있습니다 – 이는 게임의 주요 크레딧이 롤링되는 지점입니다. 저는 단지 이 게임이 매우 매우 관대한 게임이며, 특히 올리마와 Pikmin 1의 팬들이 행복할 것이라고 말씀드리고 싶습니다. 그리고 그 시점 이후부터 제 플레이 시간은 두 배 이상 증가했습니다.

Pikmin 2의 Bulbmin은 여전히 행방불명이지만, 그들의 일부 기능은 현재 Glow Pikmin이 담당하고 있습니다. | 이미지 출처: 닌텐도

Pikmin 4의 부분들이 천천히 하나로 어우러지는 모습, 당신의 허브가 할 일이 많아지는 모습, “Dandori” 도전 모드 전체 (AI와 싸우거나 시간 제한 내에 시계에 맞춰 리소스를 모으는 것)로 이어지는 전체적인 진행이 어떻게 이뤄지는지에 대해 계속해서 얘기할 수 있습니다. 게임 플레이를 훨씬 더 편리하게 만드는 락온 타게팅을 포함한 기능들도 있습니다. 그리고 게임의 되감기 기능은 픽민들의 고통을 제한하기 위해 필요한 기능이 되었지만, 잘못되었을 때 탈출구를 가지고 있으므로 게임은 계속해서 더 많은 놀라움과 어려운 전투를 제공할 수 있습니다. 잃어버린 픽민을 대체하기 위해 더 많은 픽민을 얻기 위해 그라인딩을 하지 않아도 된다는 것입니다.

Pikmin 4는 할 일, 찾아야 할 것, 추구해야 할 목표, 탐험할 장소들로 가득 차 있습니다. 처음에는 느리게 시작할 수 있지만, 모든 것이 하나로 어우러질 때 정말로 아름답게 울립니다. 이 게임은 시리즈의 독특함을 유지하며 – 어떤 면에서는 그것을 강조하며 – 그러면서도 Pikmin이 이전에는 달성하지 못했던 방식으로 시리즈를 개방합니다. 이는 팬들의 10년 동안의 인내와 닌텐도의 최고 경영진들의 많은 고민의 결실입니다. 이것이 Pikmin의 진정한 돌파구일까요? 아무도 모릅니다. 그러나 의심의 여지 없이 이것은 닌텐도의 몇 년 동안의 최고의 게임 중 하나입니다.