페르소나 5 전술 리뷰 – 비브 라 페르소나

페르소나 5 전술 리뷰 - 비브 with 페르소나

시간이 흐르면서, 페르소나 시리즈, 캐서린, 신명숙적 등을 만든 스튜디오인 애틀러스는 성인적인 주제와 어두운 주제에 대해 거침없이 다가가는 방식으로 유명해졌습니다. 이로 인해 일반적으로 M 등급과 미묘한 상황의 어설픈 처리와 함께 약간의 불편함이 동반됩니다. 그러나 이는 완전히 이해 가능한 일이기도 합니다. 이 스튜디오의 많은 작품들은 인간성과 인간의 조건을 탐구합니다. 이 두 가지는 모두 어둠과 혼란스러운 상황을 포함하고 있습니다. 이는 탐구하기에 야심찬 주제이며, 그래서 나는 항상 애틀러스와 그 페르소나 시리즈에 큰 존경심을 가지고 왔습니다. 그러나 대화를 시작하는 것보다 더 중요한 것은 스튜디오가 어둠을 용기, 도덕, 희망, 이상주의에 관한 강력한 메시지와 대조시키는 방식입니다. 이러한 조합이 페르소나를 아름답게 만드는 것입니다-이것이 그것의 정체성을 형성하는 것입니다.

페르소나 5 전술은 이 정체성을 보여줄 뿐만 아니라, 이것에 몰두합니다. 치비 스타일의 아트와 때로는 일본 애니메이션의 필요한 비치 에피소드 같은 상황과 대화가 있어, 이 게임은 페르소나 5 로얄보다 더 가벼움을 제공합니다. 그러나 그 핵심은 강력한 메시지를 전달하고 복잡한 주제를 다루며, 게임을 하는 사람들에게 자신에 대해 더욱 확신하고 더 이상 이상주의적이고 친절하게 되기를 격려합니다. 전술은 이 모든 것을 멋지게 해내며, 강력한 스토리와 함께 플레이어가 사랑에 빠질 수밖에 없는 두 명의 새로운 캐릭터를 사용합니다. 이러한 서술적인 요소들이 함께하면서 플레이어를 팬텀 도적단 사가의 다음 장으로 끌어들이고 반항의 불꽃을 다시 일으킵니다. 나는 이 게임이 정말로 해당 장르로의 전환 또는 게임의 존재조차 정당화된 느낌이 있을지 확신하지 못하고 게임에 참여했지만-조커와 친구들의 또 다른 30시간 이상이 필요한지도 확신하지 못한 채 게임을 떠났는데, 나는 그것과 그 안정감에 감사하게 됐습니다.

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페르소나 5 로얄의 사건 직후 배경으로 설정된 페르소나 5 전술은 Phantom Thieves가 익숙하지만 처음 경험하는 영역을 통해 새로운 모험을 떠납니다. 여정은 졸업을 앞둔 그의 친구들에게 커피와 카레를 내놓는 Le Blanc에서 시작되며, 그룹은 앞으로의 계획에 대해 이야기합니다. 그러나 시간이 멈추었음을 감지하고 P5에서 철저히 탐색한 인식 구성 세계인 메타버스가 다시 그들을 휘감았다는 사실을 알게됩니다. 그러나 그들이 인지적인 세계로 다시 빠져들지만, 우리의 영웅들은 이번에는 메타버스가 어떻게 다르다는 것을 빠르게 알아차립니다. 그 차이를 발견하고 (그리고 집으로 돌아가는 방법)이 그룹의 첫 번째 우선 순위가 되어 모든 것을 움직이게 하지만, 약간은 느리게 진행됩니다.

이 느린 시작과 게임의 번거로운 마지막 몇 시간은 전술의 가장 큰 결점입니다. 때로는 게임이 지연된 시작과 게임의 자연스러운 가장자리에 그치는 것이 훨씬 큰 경험에 큰 도움이 되었을 것이라는 느낌이 들기도 합니다. 그러나 다행히도 이 두 점 사이에서 모든 것은 훌륭합니다.

전술의 메타버스는 공통적인 연결이 있는 폭정적인 지도자에 의해 통치되는 왕국의 연속으로 형성됩니다. 게임의 주요 주제와 함께 두 명의 새로운 캐릭터인 Erina와 Toshiro도 Act One에서 도입되며, 그다음 25시간 동안의 내용은 아마도 내가 경험한 가장 마음을 사로잡았고 강렬한 페르소나 스토리입니다. 개인적인 이야기를 이야기 전체로 그리고 캐릭터들과의 대인 관계로 엮어 플레이어에게 앞으로 어떤 예기치 않은 상황이 기다리고 있는지에 대한 강한 투자감을 형성합니다. 전술은 여러 면에서 페르소나 5와 페르소나 3의 혼합물인데, 이는 성찰적이고 감동적인 개인적인 이야기를 더 큰 이야기에 얽매이지 않고 더 늙어가고 타인과 자신을 억압하는 것이 무엇인지에 대해 매우 효과적으로 엮어냅니다. 이상한 소리일지 모르지만, 나는 저 현실 세계의

탁티카는 두 명의 환상적인 캐릭터를 소개하는 것 외에도, 시리즈의 기존 캐스트를 훨씬 사랑스럽게 만듭니다. 내가 페르소나 5에서 특별히 하루와 가까웠다고 느끼지는 않았지만, 탁티카의 비주얼 노벨 스타일은 그녀(그리고 모든 캐릭터)에 더 많은 대화 기회를 주고 그녀의 개성을 공개할 수 있었습니다. 또한 사이드 퀘스트와 사이드 대화를 특징으로 하고 있는데, 이들은 종종 가볍고 캐릭터들이 서로 상호작용하거나 심지어 조커가 각각의 파티 멤버와 어떻게 결혼할지 상상하는 기회를 줍니다. 그리고 이것은 동성애에 대한 어떤 편견도 없습니다. 특히, 이전 게임에서의 트라우마적 경험으로 인해 이들이 지나온 몇 가지 모험들과 그 경험의 영향이 어떻게 이제 그들이 더 공감하고 자신의 임무에 확신을 갖게 한 것을 보는 것이 특히 인상적이었습니다.

탁티카는 캐릭터들의 전망창 및 전투에서 누워 있는 캐릭터를 강화하는 휴식 시스템과 함께, 격자 기반 전투장에서 다른 파티 멤버와 전략을 시도하고자 하는 열망을 더욱 고취시켰습니다. 이는 많은 보상을 가져다주었는데, 탁티카의 전투는 페르소나의 전통적인 턴제 전투보다 매우 맞춤화가 가능하고 종종 더 흥미로운 느낌이었습니다. 트리플 어택을 위해 파티를 올바르게 배치하고, 일부터 크리티컬 히트를 얻기 위해 기회 공격을 할 수 있도록 팀원을 올바른 위치에 배치하면, 한 턴으로 여러 턴의 힘을 싣고 전투의 흐름을 완전히 바꿀 수 있습니다. 이는 최근 페르소나 게임에서 약점을 파악하고 전력을 발휘하는 느낌과 흐름을 매우 효과적으로 모방합니다. 게다가, 각 캐릭터마다 상당히 큰 스킬 트리(언제든지 재할당 가능)와 독특한 능력 및 전투에 기여하는 기본 기술 세트가 있습니다. 예를 들어, 하루는 이동 속도가 크게 감소하지만 적절한 무기를 사용하면 큰 타격을 입힐 수 있습니다. 반면, 앤은 속도를 이용하여 전투장을 이동하지만 물리 공격보다는 마법에 더 집중합니다.

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또 다른 환상적인 변화는 이제 주커만이 모든 액션을 담당하는 것은 아니라는 점입니다. 이제 모든 캐릭터가 여러 개의 페르소나를 동시에 착용할 수 있습니다. 이 중 하나는 항상 그들의 시그니처 페르소나이며, 예를 들어 Skull의 Captain Kidd나 Mona의 Zoro입니다. 그러나 다른 하나는 전적으로 당신의 결정에 달려있습니다. 이 변화로 인해 모든 캐릭터가 사용하기에 더욱 유용하고 흥미롭게 느껴집니다. SP가 높은 캐릭터에게는 강력한 마법 공격을 할 수 있는 페르소나를 주고, 기술 중심의 능력을 가진 캐릭터는 더 많은 근접 전투 캐릭터에게 예약함으로써, 내 팀은 매우 최적화되고 능숙하게 느껴진다. 이러한 시스템과 탁티카의 전투는 도전 수준에 따라 다양한데, 나는 모든 전투를 자신에게 정신적 도전 과제로 삼으려고 했습니다. 나는 항상 새로운 파티 구성과 페르소나 조합을 시도하려 하고, 각 전투를 의무적인 승리 조건 외에도 모든 선택적 승리 조건을 충족시키는 방식으로 끝내려고 노력했습니다.

탁티카의 이야기, 시스템 및 전투 메카닉의 견고함에 지속적으로 놀랐습니다. 실크 방에서 제시된 옵션들은 매우 다양하며, P5에 등장한 무수히 많은 페르소나들이 다시 탁티카에서 소환될 수 있게되었습니다. 또한 이를 합체할 수도 있습니다. 이 게임에서 간과되는 부분은 없습니다. 만약 당신이 정규 크기의 페르소나 게임이 무엇인지 기대하지 않는다면, 탁티카를 주된 관심사로 오해할 수도 있습니다. 야망은 게임의 유일한 진정한 장애물일 수 있습니다. 특히 최종 장면은 매우 부가되었는데, 특히 게임의 자연스러운 해결 지점이 있음에도 불구하고 그렇게 느껴집니다. 또 다른 주요 단점은 성능인데, 내 닌텐도 스위치 OLED에서 가끔 프레임 속도 저하와 주목할 만한 로드 시간이 가끔 문제가 될 수 있었습니다.

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그럼에도 불구하고 게임의 시각적인 면에서는 부족함이 없는 것은 아닙니다. 내가 게임의 예술 스타일에 얼마나 매료되는지도 놀랐는데, 이 예술 스타일은 기존 게임의 세련되고 성숙한 애니메이션 미적과는 많이 다릅니다. 대신, 탁티카는 조금 더 치비 같은 느낌을 살린 스타일을 채택하였고, 작고 둥근 캐릭터, 큰 눈, 만화같은 표정 등을 갖추고 있습니다. 그러나 게임의 더 격렬하고 비극적인 컷씬에서도 이 예술 스타일은 잘 작동합니다. 나는 이렇게 활기차고 에너지 넘치며 재미있는 분위기를 아주 사랑하며, 이와 함께 전투의 변화가 이전과 구별되는 탁티카만의 아이덴티티를 만들어냅니다.

궁극적으로, Persona 5의 전술 기반 전투로의 전환은 큰 성공이다. Tactica의 모든 측면은 너무나 잘 구상되어 있고 감동적이어서, 창조된 것은 정말로 탁월한 것이다. 특히 이야기 측면에서는 더욱 예외적이다. 나는 Phantom Thieves를 더욱 사랑하게 되었고, Toshiro와 Erina, 그들의 이야기, 그리고 그들의 캐릭터가 대별한 모든 것을 사랑하게 되었다. 스핀오프임에도 불구하고 Tactica는 명쾌한 목소리로 전달되는 아름다운 메시지를 가지고 있다. 그것은 Persona 5 우주에 환상적인 추가이며, 게임에서 탐구되는 대화와 이상을 새로운 높이로 이끌어낸다.