페르소나 5 전술은 혁명을 유지할 수 없다.

페르소나 5의 전술은 혁명을 유지하기 어렵다.

모르가나, 조커, 아나와 다른 파얀트 도적들이 Persona 5 Tactica에서 둘러싸인 준비를 하고 있다.
이미지: P-Studio/Sega

XCOM과 비슷한 전투로 스핀오프는 만족스러운 결말을 이끌어내지 못했다.

처음에는 나는 Persona 5 Tactica가 파얀트 도적들을 위한 불필요한 재연이라고 생각했다. 이미 Persona 5 Strikers에서는 계속되는 이야기를 들었고, Persona 5 Royal에서는 작별을 의미하는 확장판 겸 완벽한 에디션도 이미 나왔다. 게다가, 애틀러스(Atlus)는 리메이크리마스터를 시리즈의 과거작들에 대해 집중하면서 점차적으로 메타포: 리판타지오와 예상되는 여섯 번째 페르소나 게임에 힘을 싣고 있다. 그러나 Tactica에 더 깊이 파고들면서, 도적들의 메시지가 여전히 강렬하게 울릴 수 있다는 것을 더욱 확신하게 되었다 – 비록 여전히 동일한 해로운 트로프로 둘러싸여 있더라도.

XCOM과 비슷한 이벤트는 초반에 원작 Persona 5 이야기의 절정 부분 바로 전에 시작된다. 이 일당의 멤버들이 서로 이별하려고 할 때, 갑작스럽게 유명한 카페 LeBlanc에 이상한 문이 나타난다. 금세, 그룹은 새로운 메타버스에 있게 되는데, 거기는 도쿄의 넓은 골목길과 어두운 지하철 역과는 대조되는 모습이다. 몇 분도 채 지나지 않아, 도적들은 다시 한 번 압제적인 지배자와 중세시대 마을 주민들을 괴롭히는 사악한 규칙자에 맞선다. 새로운 플레이어 캐릭터 중 한 명인 반군단(Rebel Corps)의 리더인 에리나(Erina)은 도적들에게 집결하여 이 타이런트에 대항하는 혁명에 참여하도록 신속하게 초대한다. 도적들은 자신들이 집으로 돌아갈 수 있는 방법을 알고 있을지도 모른다고 생각하여 이를 받아들인다.

구조적으로, Tactica는 꽤 기계적이다. Persona 5와 그 이전의 스핀오프와는 달리, 달력을 기반으로 한 어떤 활동에 참여하지 않는다. Tactica의 이야기는 주로 비주얼 노벨 형식으로 전달되며, 가끔은 턴 제한 전략 게임 부분과 결합된 컷씬이 있다. 후자는 적들을 모두 물리치거나 A지점에서 B지점으로 이동하는 것과 같은 단순한 목표를 가지고 점점 어려워지는 시나리오를 거치게 한다. 미션 사이에는 무기 구매, 페르소나 융합, 각 캐릭터별로 (매우 비슷한) 스킬 트리에 경험치를 소비하는 등의 자유도가 있다. 선택적인 대화와 과거 미션 재생 등의 옵션을 제공하며, 한 번 해결해야 할 사이드 퀘스트도 제한적이지만 (한 번에 모든 적을 쓰러뜨리는 등의) 퍼즐처럼 보상이 있는 재미있는 요소이다 – 심지어 그것들은 계획하는 것만으로도 재미있다.

활동이 적어도 핵심 전술 경험이 매혹적이어서, 게임을 너무 쉽거나 지나치게 복잡하게 느끼지 않게 유지되었다. (보통 난이도에서 플레이했다.) 장르를 완전히 바꾸진 않았지만, 그리드에서의 사전 계획에 강제로 적응하지 않고 캐릭터 간에 자유롭게 움직일 수 있는 등의 요소 – 그리고 일련의 타격 멤버들을 이용하여 강력한 팀 공격을 가능하게 하는 것 – 이 마음에 들었다.

그리고 Persona 5, XCOM 2, 그리고 파이어 엠블렘: 쓰리하우스와 같이 지속적인 진전의 느낌을 방해하는 부차적인 미션들의 부재는 아쉽지만, Tactica는 그 외곡된 여정을 따라가면서 전술적인 선택지에 충분한 다양성을 제공한다. 속성 무기와 약점, 다양한 팀 구성, 페르소나 융합은 모두 실험할 기회를 제공한다. 내가 가장 좋아하는 팀 구성은 하루, 유스케, 그리고 모르가나로 구성되어 있다. 하루의 유탄 발사기는 한 명의 적 대신 영역을 공격하며, 그녀의 정신력 기술은 피해 뿐만 아니라 적들을 덮개 밖으로 끌어내어 후속 공격에 쉽게 노출시킨다. 유스케의 얼음 특화 능력은 여러 그룹에게 둘러싸일 수 있는 마지막 몇 레벨에서 중요해지며, 소총은 멀리 떨어진 적에게 공격이 가능하다. 그리고, 모르가나는 그의 미디어 스킬 트리에 투자한 후에는 사실상의 힐러 역할을 담당한다. 또한, 모르가나의 가루 스킬(그리드에서 적을 밀어낸다)은 근접 유닛의 반격에 효과적으로 대처하는 데 아주 도움이 된다는 걸 배웠다.

어쨌든, Tactica의 주요 매력은 그 이야기입니다. 연말인 Hi-Fi Rush와 마찬가지로, 이야기의 속도는 현재의 사건들과 어느 정도 상호작용합니다: SAG-AFTRA 배우들의 파업, 다수의 회사에서의 조직화 작업, Sega of America를 포함한 기업 사이의 노력, 그리고 어느 정도로는 가자에서의 정전을 요구하는 세계적인 시위입니다.

그렇기에, Persona 5의 일반적인 이야기 요소들을 벗어나기 위해 노력하며 엿볼 수 없는 다른 이야기를 한 번 더 보게 됩니다. 원작 RPG와 대부분의 파생작에서, Atlus는 정치와 부당한 돈에 관한 부분에서 좀 더 약도를 찍기 위해 노력할 수 있었습니다. 그러나 이 시리즈의 오랜 지속적인 보수주의와 함께 비관적인 신이나 신신이 책임을 지우는 경향은 의미 있는 코멘터리의 방해요소가 되어 왔습니다. Tactica에서는 캐릭터들이 억압과 지속적인 감시 같은 문제들 뿐만 아니라, “동료들”을 돕는 것에 대해 이야기하는 시간의 절반을 보냅니다. 이 의도는 Erina가 지닌 깃발에 라틴어로 적힌 메시지만큼이나 섬세합니다 (“평화를 원한다면 스스로 이겨라”라고 대략 번역됩니다). 그러나 이야기의 마지막 부분이 안전한 경로를 택하고, 연일 유지되는 앤의 성상품화 같은 트로프들은 노력을 상당히 흐리게 만듭니다.

Tactica의 이야기의 대부분이 Thieves와 함께 메타버스 에라 투어에 엮이는 국회의원의 토시로 카스카베 주위로 도는 것은 거의 일종의 아이러니로 보입니다. 그는 천천히 반란에 영감을 받으며, 일부 백스토리의 흥분은 인간적인 관점에서 응원의 가치가 있는 캐릭터로 만들어냅니다. 그러나 감정적인 전개를 풀어놓지 않으면, 토시로 자신조차도 하나의 “좋은 사과”가 부패를 전복시킬 수 없다는 것을 깨닫게 됩니다. Tactica의 은유적인 전달은 표면적으로 수용되어서는 안 되는 것입니다. 그러나 이는 당신이 깃발을 흔들거나 빨간 가죽 수트를 입었을 때라도, 연대는 변화를 이끌어내는 것을 상기시켜줍니다.

Persona 5 Tactica는 11월 16일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 PC, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X에서 출시될 예정입니다. 해당 리뷰는 세가가 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 시리즈 X에서 수행되었습니다. Vox 미디어는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이것들은 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox 미디어는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가적인 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.