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게임 가이드 전문 작가와 평론가가 알려주는 유머 넘치는 게임플레이 꿀팁!

다음 Persona 번외 작품을 예측하는 것은 Atlus가 싸움 게임에서 리듬 게임으로 바뀌는 것을 고려하면 어리석은 일 같아요. 그래서 Persona 5 Tactica가 더 일찍 나오지 않았을까 싶습니다. 전투 전략 RPG 게임은 Phantom Thieves의 자연스러운 연속이라고 생각되며, 사회적 기계를 소셜 요소보다는 캐툰 스타일의 시각으로 더 제한된 모험으로 대체합니다. 새로운 캐릭터들이 이 이야기를 잘 이끌며, 몇 가지 작은 문제가 있지만 Tactica는 멋진 후속작을 선사합니다.

Persona 5 Tactica 리뷰

메타버스로 돌아와서, Tactica는 궁궐과 감옥을 버리고 각각 권위있는 지배자와 그들의 그림자 같은 군대로 이끄는 생태계, 킹덤으로 대체합니다. 보물 찾기와 침투 경로는 더 이상 필요하지 않지만, 자유를 위해 싸우는 Phantom Thieves로서 이 권력자를 망쳐버리는 것은 여전히 익숙한 구조입니다. 팀에는 마음에 드는 마음씨 좋은 반역자 협회 리더 Erina와 실제 세계에서 빠진 정치인인 Toshiro가 합류합니다.

Persona 5 또는 Strikers와 달리 Tactica는 미션 간 탐험 가능한 장소가 없으며, 각 킹덤의 은신처로 제한됩니다. 활동은 주로 그룹 대화, 기술 업그레이드, 벨벳 방문 또는 약간의 사이드 미션으로 제한됩니다. 여기에는 구매 가능한 총기를 통한 전통적인 장비 시스템이 없습니다. 이는 게임 플레이를 간소화하지만, 메뉴 탐색으로만 제한되는 것은 다소 지루합니다. 그래도 Tactica의 전제는 사회적인 게임플레이에 잘 어울리지 않기 때문에 큰 문제는 아니지만, 짧은 대화보다는 더 많은 것을 좋아했을 겁니다.

미션은 이야기를 전개하며, 격자 기반 이동을 통해 세 명의 파티 멤버를 제어합니다. 다양한 적이 표준 지상 유닛과 나머지를 던지는 스모 레슨을 사이에 두고 싸움을 흥미롭게 유지합니다. 핵심 메커니즘은 기본적이지만, 공격시 정확도 백분율이 없습니다. XCOM이나 파이어 엠블렘과 달리 모든 공격은 명중되며, 목표물이 커버를 취하지 않은 경우에만 전면 공격을 막고 다른 각도에서의 피해를 저항합니다. 이것은 상대가 저항하는지 확신하지 못할 때 도움이 됩니다. 강력한 레벨 디자인은 커버를 찾을 수 있는 풍경과 분별 없는 짓을 처벌하며, 환경을 적절하게 이용함으로써 악의적인 사용을 보상합니다.

Persona 5 Tactica.

특히, 커버는 매우 중요한 역할을 합니다. 개방된 공간에있는 사람은 취약해집니다. 적들은 Zorro의 가루나 근접 태클과 같은 특정 능력을 통해 숨어 있는 곳에서 나오게 할 수 있고, 노출 된 적을 공격하면 기절시킬 수 있습니다. 이는 ‘한 번 더’ 시스템을 통해 추가적인 턴을 얻게됩니다. 추가 턴은 제한되지 않으므로 턴 경제를 극대화하는 것이 상당히 만족스럽고, 군중들이 움직이기 전에 전장을 넓은 범위로 정리하는 것도 마찬가지입니다. 같이 행동하는 아군과 함께 더 높은 플랫폼에서 적들을 밀어내는 경우에도 이를 발전시킬 수 있습니다.

넘어진 적들 주변에 위치하면 Tactica의 버전인 All-Out Attack인 Triple Threat을 활성화시킬 수 있습니다. 개별 캐릭터로 지도를 횡행하는 것은 재미있을 수 있지만, 파티 멤버를 삼각형으로 배치하면 범위 내의 모든 것을 파괴하여 더 높은 수준으로 이어질 수 있습니다. 어느 한쪽 선택은 어떤 전투의 흐름을 신속하게 변경할 수 있지만, Tactica는 ‘돌격’ 시스템을 통해 더 방어적인 플레이를 독려합니다. 액션을 사용하지 않으면 적을 공격 할 때 이동 거리가 증가하거나 커버를 유지하는 임시 보너스 등의 이점이 생깁니다. 이로 인해 경솔한 돌진보다는 인내를 바탕으로 한 방어적인 플레이가 선호됩니다.

한편, 기술적인 지식은 원하는 경우 선택적인 퀘스트를 통해 테스트됩니다. 예를 들어, 몇몇 사이드 미션은 Triple Threat로 달성되는 원모어 시스템의 적을 한 라운드에서 모두 물리치라는 도전 과제를 제시합니다. 상자를 특정한 영역으로 이동하는 것과 같이 보다 단순한 퀘스트들은 도전성이 덜하지만, 새로운 스킬 트리 능력을 잠금 해제하기 위한 추가 성장 포인트 (GP) 같은 보상을 얻을 수 있기 때문에 가치가 있습니다.

Persona 5 Tactica에서의 전투 장면입니다. 전경에는 바로 가까운 곳에 있는 화려한 옷을 입은 캐릭터 에린이 움츠려진 적을 멀리 공격하기 위해 준비하고 있습니다. 우리 앞의 레벨은 클래식 전략 스타일로 그리드 모양으로 되어 있습니다.
Persona 5 Tactica에서 본 직각도로 배치된 전투 장면으로, 좁은 전투장에는 큰 나무 상자가 가득합니다. 누군가가 크리티컬 히트를 날린 직후이며, 느낌표와 오버레이된 선과 색상의 찼 음표들로 만들어진 만화 같은 에너지가 느껴집니다.
Persona 5 Tactica에서 본 대화 순간입니다. 우리는 확대해서 캐릭터 얼굴에 초점을 맞추고, 어그러져 있는 직각 모양의 박스로부터 옆에서 대화 옵션들을 볼 수 있습니다.
Persona 5 Tactica. | 이미지 출처: Eurogamer / P-Studio

페르소나 능력은 피해량/사거리 증가나 새로운 지원 기술 같은 실용적인 개선점을 가지고 있으며, 다행히도 다른 접근 방식을 선택하면 초기화할 수 있습니다. 그러나 보조 페르소나가 더 도움이 되는 추가 사항입니다. 조커는 이전처럼 여러 페르소나 간에 전환할 수 없습니다. 모두가 대신 동일한 능력을 가진 두 번째 페르소나를 장착하며 기존 페르소나는 벨벳 룸에서 레벨이 높은 선택지로 융합될 수 있습니다.

이것은 이 프리미스에 잘 적응한 좋은 방법으로, 파티의 능력을 맞출 수 있습니다. 이것이 Tactica의 게임 플레이인데, 조금 기본적인 느낌이 될 수도 있습니다. Mario + Rabbids: Kingdom Battle와 같은 가벼운 전략 게임에 비해 필요한 깊이를 갖고 있습니다. 긍정적인 점은 비교적 짧고 반복 가능한 미션들로 인해 Tactica가 좀 더 캐주얼한 플레이 세션을 수용하는 것입니다.

다행히도, 창의적인 레벨 디자인이 그 부족함을 보상해줍니다. 승리를 위해서는 폭발하는 나무통부터 감시 카메라까지 환경을 주의 깊게 평가해야 합니다. 단계 중 하나는 함정을 피하기 위해 움직이는 플랫폼을 활성화하는 퍼즐이었습니다. 이로써 미션들이 흥미로움을 유지하지만, 일부 단계는 반복적일 것입니다. 턴 내에 모든 적을 무찌르는 것과 같은 목표 달성을 위한 3성 시스템은 더 많은 돈을 주는 방식으로 추가적인 재미를 줍니다. 경험치는 팀 전체에 적용되며, 알아서 캐릭터를 교체할 필요가 없습니다.

색상감 넘치는 미적 요소 또한 여기에 독특한 매력을 더해줍니다. 애틀러스가 원래의 시각 스타일을 유지했다면 더 좋았겠지만, 새로운 아트 스타일에도 매력이 있습니다. Persona Q보다는 Persona 5에 더 가까운 것 같지만, 캐릭터 디자인은 용감하게도 치비 던전 크롤러보다 더 비례적입니다. 이러한 차이에도 불구하고, Tactica는 여전히 Persona 5처럼 알아볼 수 있으며, 여러 개의 새로운 Lyn 노래로 강화된 강력한 사운드트랙을 제공합니다.

Persona 5 Tactica에서의 대화 순간입니다. 어느 종류의 카페에서 고양이 캐릭터와 여성 캐릭터가 말하는 것으로 보이고, 머리가 회색인 여성 캐릭터인 에린이 해치울지어 있는 직각 모양의 커다란 컴퓨터 판의 안에 얼굴이 spotlight로 비춰집니다.
작은, 그리드로 구성된 전투장소의 직각도 관점. 나무 벽으로 둘러싸인 이 작은 지역에서 여러 적들이 중앙의 한 캐릭터를 둘러싸고 있습니다. 꽤 까다로운 상황같네요.
Persona 5 Tactica에서의 전투 장면으로, 주인공이 삼각형 모양의 불 벽을 생성하여 그 안에 있는 세 명의 적을 잡았습니다. "Triple Threat"이라는 능력이 사용된 것 같습니다.
Persona 5 Tactica. | 이미지 출처: Eurogamer / P-Studio

메인 스토리와 선택적인 퀘스트 사이에서, 저의 Kingdoms 여행은 대략 25시간 정도의 시간이 걸렸으며, New Game Plus로 더욱 길어졌습니다. 최종 행동 이외에는 이야기는 잘 조절된 것 같지만, 가장 큰 불만은 Tactica의 이야기 스코프가 본질적으로 제한적으로 느껴진다는 것입니다. Persona 5의 최종 보스 전투와 엔딩 사이의 간격에 설정되어 있어 개인적인 성장을 위한 공간이 거의 없습니다. 애틀러스는 거의 Phantom Thieves가 의미 있는 성장을 할 수 있도록 하기를 두려워하는 것 같습니다.

Persona 5 Tactica의 접근성 옵션

배경 음악, 효과음, 목소리 볼륨 및 애니메이션 볼륨으로 독립적인 슬라이더. 자막, 캡션, 컨트롤러 진동 및 카메라 흔들림을 사용할 수 있습니다. 튜토리얼과 대화 내용 히스토리는 언제든지 볼 수 있습니다. 매핑 가능한 컨트롤러 지원. 플레이 중에 전환할 수 있는 다섯 가지 난이도 설정. 미션 중에 마지막 턴을 재설정할 수 있습니다. 컷신에서 대화를 자동으로 진행할 수 있습니다. 조절 가능한 제어 민감도, 카메라 회전 속도 및 화면 밝기가 있습니다.

그렇다고해서 이야기가 형편없는 것은 아닙니다. 로얄 스킨을 제외하고 카스미와 아케치의 DLC로 인해 더 넓은 인정을 받았으면 좋겠으나, 돌아온 목소리 배우들의 강력한 연기는 신이냐 아니냐를 질문하지 않는다는 점을 보장합니다. Tactica에서는 Erina와 Toshiro를 통해 진행하는 이야기가 주목을 받으며, 이들은 캐릭터의 발전과 놀랍도록 개인적인 이야기를 제공하여 흥미를 유지시켰습니다. Tactica는 Persona 5의 이벤트에 대한 지식을 전제로 하지만, 최소한의 사전 지식으로도 진입할 수 있습니다.

Persona는 스핀오프를 통해 새로운 방향을 시험해 보는 데 두려움을 느낀 적이 없으며, Persona 5 Tactica는 그 중에서도 더 나은 시도 중 하나입니다. 더욱 야 ambishious할 수도 있겠지만, P-Studio의 초보자 친화적인 전략은 때로는 기본적인 전투를 감출 정도로 즐거움이 있습니다. 그래도 매력적인 프레젠테이션, 즐거운 유머 및 훌륭한 연기는 Phantom Thieves를 위한 또 다른 행복한 재회를 제공해 주며, 그 중에서도 새로운 멤버들이 제일 인상적입니다. Erina과 Toshiro는 이야기 속에서 좋은 캐미스트리와 함께 우주에 뛰어든 훌륭한 추가인데, 애틀러스가 다음으로 이들과 함께 어디로 가야 할 지는 잘 모르겠지만, 다시 그들을 보고 싶습니다.