Oxenfree 2 Lost SGameTopicals Review – 게임토픽’

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals Review' - 게임토픽

많은 후속작과 마찬가지로 Oxenfree 2: Lost SGameTopicals는 작동하는 것을 유지합니다. 첫 번째 Oxenfree는 가장자리에 있는 것에 관한 공포 게임으로 즉각적으로 인기를 얻었습니다. 글자 그대로와 비유적으로 가장자리에 있는 청소년들이 현실과 시간의 경계에서 갇혀있는 무서운 유령들과 싸우는 것에 중점을 두고 있습니다. 이 두 개의 가장자리는 특히 가능한 미래와 결과를 실감나게 만드는 시간 여행 요소와 함께 매우 잘 어울립니다. 어떤 면에서는 Lost SGameTopicals는 다소 반복적인 것처럼 익숙함을 느끼게하지만, 그래도 조금 더 나아갑니다. 발견해야 할 비밀, 참여해야 할 대화, 그리고 엔딩과 건설할 수 있는 관계에 큰 영향을 미칠 수 있는 선택과 같은 유사한 배열이 있습니다. 수채화를 기반으로 한 아트 스타일은 꿈 같은 느낌을 주는 데 많은 역할을 합니다. 오디오 디스게임토픽도 여전히 강렬한 인상을 남깁니다. 이는 원작의 영향력을 능가하지 않으며 무섭지도 않지만, 여전히 감동적이고 놀라운 여행을 위해 서툴러 보이지 않는 약간의 섬세한 변경 요소를 통해 고유한 방식을 찾습니다.

성장함에 따라 캐릭터들의 경험이 얼마나 급격하게 변할 수 있는지에 대해 놀라워할 것입니다. 개발사인 Night School은 두 번째 이야기를 십대들을 중심으로 만들지 않고, 라일리와 제이콥이라는 30대 둘을 만들어내었습니다. 이들은 동일한 유령들과 싸우면서 인생의 다음 단계로 나아가는 방법을 찾아야 합니다 (그리고 일부 반항적인 십대들도 마찬가지입니다). 이러한 반복적인 아이디어, 대부분의 게임플레이가 이어지는 것, 그리고 Lost SGameTopicals가 원작 설정과 인접한 마을에서 진행된다는 사실로 인해 큰 변화는 없습니다. 하지만 핵심적인 이야기는 여전히 강렬함을 잃지 않습니다.

라일리와 제이콥은 캠레나라는 해안 마을에 트랜스미터를 설치하려는 환경 연구 그룹을 위해 야간 근무 중입니다. 우연히도 이 마을은 첫 번째 게임이 진행된 과거의 군사 및 관광지인 에드워드 섬 근처에 있습니다. 첫 번째 게임을 플레이한 사람들은 이미 그곳에 아무것도 좋은 게 없다는 것을 알고 있으며, 다행히도 Lost SGameTopicals는 그것을 다시 설명하는 데 너무 많은 시간을 할애하지 않습니다. 간략히 설명하기 위해 리캡은 첫 행동을 통해 분산되어 있으며, Oxenfree가 2016년에 출시된 이후 세부 사항을 잊어버렸다면 당신을 최신 상태로 만들기에 충분합니다. 이들 캐릭터도 업데이트를 받을 시간이 충분합니다.

이 듀오는 적으로 인해 불리한 상황에 직면하게 됩니다. 그들은 첫 번째 게임에서의 포털을 다시 열고 그 이상을 해방하려고 하는 신비한 종교 그룹의 십 대들입니다. 그들의 리더인 올리비아는 분명한 동기를 가지고 있으며, 처음에는 화가 납니다. 왜냐하면 라일리와 제이콥은 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫는 데 너무 오래 걸리기 때문입니다. 그러나 다행히도 개발자들은 몇 가지 요령을 알고 있습니다. 올리비아와 그녀의 친구들과 실제로 어떤 일이 벌어지고 있는지가 큰 전환점이며, 그들이 처음부터 왜 그렇게 하는지는 중요하지 않습니다. 나는 이 발견에 대해 아직 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. 이것은 첫 번째 게임의 사건과 어긋나면서도 함께 작동하는 것처럼 보이지만, 최종 행동 전에 상황을 실질적으로 바꾸는 데 충분합니다.

라일리와 제이콥은 당연히 유령에 대해선 무지한 것뿐만 아니라, 자신을 돌보는 데에도 한계를 가지고 있습니다. 그들은 전형적인 방황하는 청소년 세대의 짐을 가진 밀레니얼입니다. 우리의 시점 캐릭터인 라일리는 처음으로 만날 때 조용한 버스 정류장에서 자고 있는 동안 강렬한 감정을 많이 억누르고 있는 것이 분명합니다. 그녀는 대체로 낙천적인 사람인 제이콥과 잘 어울립니다. 그는 순진하고 낙천적인 사람으로서 설명할 수 있습니다. 이 둘의 대화에 여러 가지 의미가 깊게 담겨 있으며, 첫 번째 게임과 마찬가지로 이러한 대화의 분위기와 방향을 제어할 수 있어서 매우 만족스럽습니다. 제이콥과 감정적으로 떨어져 있거나 열린 태도를 취할지 선택할 수 있습니다. 이들은 라일리라는 캐릭터의 다른 면을 보여주지만, 그럼에도 불구하고 라일리가 할 수 있는 일 또는 할 말에 대해서는 여전히 그런 느낌을 줍니다. 이런 이야기를 배우기 전에도 그녀가 왜 그런지 알 수 있습니다.

십대들에게도 동일한 대화 옵션의 범위가 있으며, 올바르게 플레이하면 그들을 친구로 만들고 편들게 할 수 있습니다. 그들과의 상호작용은 대부분 흥미로운 이유로, 라일리는 자신을 돌보는 데 최선을 다하지 못했기 때문에 몇 마디의 격려로 일부 방황하는 아이들의 삶을 변화시킬 수 있는 가능성은 적습니다. 이 모든 것은 때로는 어른들 대 십대들의 대립으로 느껴질 수 있으며, 이는 공정하게 또는 현실적으로 처리되지 않을 때 짜증을 낼 수 있습니다. 예를 들어, 올리비아의 동기는 이해할 수 있지만, 그녀는 플레이하는 동안 저한테는 일차원적으로 보였습니다. 왜냐하면 그녀는 사람들이 그녀를 따르거나 지원하는 이유를 설명할 수 있는 무엇인가를 전혀 갖고 있지 않아 보였기 때문입니다. 하지만 나는 그녀에 대해 많은 대화를 나누지 않았기 때문에 그녀에 대해 궁금해집니다. 아마도 다른 플레이 스루에서 그것을 변경할 수 있을 것입니다.

하지만 시작부터 가장 관련성을 느낄 수 있는 사람은 누구인지 명백했다. 라일리와 제이콥과 나이가 비슷하고, 그들이 (문제 속에서 실제로도) 자신들의 짐과 잠재적인 미래에 직면하는 모습을 보면 내게는 너무나 가까웠다. 그들과 비슷하게, 이들의 인생의 한 부분에서 많은 다른 사람들처럼, 나 또한 감정적으로 충족되지 않는 현재와 향후 가능성이 있는 미래 사이에서 조금은 위험한 상황에 놓여있다. 또한 나 또한 어려운 십대 시기를 겪은 사람으로써, 나는 이 캐릭터들에게 많은 감정을 투영했다.

특히 라일리는 매우 공감할 수 있는 인물이다. 그녀는 분명히 폐쇄적이고 늘 신경이 긴장되어 있지만, 그것이 그녀의 전체적인 성격은 아니다. 그녀를 허락한다면, 그녀는 많은 차원을 보여줄 수 있으며, 특히 로스트 S게임탑테이컬스가 그녀가 앞으로 겪게 될 경험을 드러내는 과정에서 그렇다. 첫 번째 게임에서처럼, 개인적인 이야기에 시간 여행을 도입하는 것은 캐릭터들이 실제로 미래와 직면하고 그것과 대면하게 만들기 위한 좋은 방법이며, 모두가 어떤 문제를 다루고 있는지 이해하는 데에 여전히 잘 작동한다.

당연히 이 모든 것은 개인적인 경험을 바탕으로 한 것이다. 캐릭터들과의 관련성은 당신에게 달라질 수 있지만, 그들의 대화는 실제감이 있어서, 처음에 Oxenfree와 같은 게임을 고려하는 대부분의 사람들이 공감할만한 내용을 찾을 것이라고 생각한다. 특히 제이콥이 라일리를 한 단어씩 이야기를 만들어가는 방식으로 이끌 때, 그 부분이 특히나 즐거웠다. (한 단어씩 이야기를 만드는 것). 이것은 특히 캐릭터들이 스스로를 정말로 보여줄 수 있는 여러 가지 여유로운 순간들 중 하나이다. 목소리 연기는 전반적으로 탁월하지만, 엘리자베스 세이다와 조 바이앙코 (각각 라일리와 제이콥)는 또한 그들의 캐릭터에 많은 개성을 부여하여 그들을 실제로 존재하는 사람처럼 보이도록 도와준다. 그들은 실제감 있게 이야기하려면 적절한 양의 “음”과 일시 정지가 있어야 한다.

마지막으로, Lost S게임탑테이컬스의 핵심은 세 가지 방식으로 대답할 수 있는 대화이다. Lost S게임탑테이컬스에서는 얼마나 다양한 조합이 있는지, 그리고 그것들이 얼마나 많은 엔딩으로 이어질지는 모르겠다. (내가 찾아본 것 중에는 세 가지 주요 엔딩이 있었지만, 수십 가지의 변형이 있을 수도 있다.) 하지만 상호작용을 취하는 방법은 많기 때문에, 관계를 형성하고, 이는 더 큰 사건에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 올리비아의 추종자들과 유대관계를 형성하지 않으면, 그녀와 대면했을 때 부정적인 결과를 초래할 수 있다. 당신이 어떤 종류의 라일리를 플레이하고 싶은지에 따라 다르다 – 선택은 전통적인 비디오 게임에서처럼 “좋은” 것이나 “나쁜” 것은 아니기 때문에, 여러 번 플레이하려는 경우를 제외하고는 어느 것도 강요받지 않는다. 비밀을 찾아내고 사이드 퀘스트를 수행하는 하나의 플레이스루는 약 8시간이 걸렸지만, 이후의 플레이는 짧아질 것이다. 그리고 당신의 엔딩에 따라, 즉시 다른 엔딩으로 이어갈 수도 있다. 매우 쓴스러운 내 엔딩 이후로, 나는 분명히 더 하고 싶을 것이다.

새로운 캐릭터들을 비롯한 전체적으로 새로운 Oxenfree 템플릿에 개발자들은 다른 변화도 주었다. 이것은 더 많은 탐험할 장소를 가져오지만, 동시에 채울 공간도 더 많이 만든다. 몇 군데에서는 걸어가면서 아무 일도 일어나지 않거나, 이미 몇 번이나 지나간 트레일을 되돌아가야 할 때 아무 것도 새롭지 않다. 하지만 다행히도, 실행 시간 동안 발생하는 충분한 사건들로 인해, 이러한 순간들이 당신을 너무 고민하게 만들지는 않는다.

개발자들은 Lost S게임탑테이컬스에 몇 가지 새로운 독특한 아이디어를 더했다. 가장 큰 것은 무전기이다. 첫 번째 게임에서는 라디오만 있었지만, 여기에서는 다른 캐릭터들과 대화할 수 있는 9개의 채널이 있다. 그들 중 대부분은 선택 사항이지만, 선택할 경우, 1번 채널의 공원 관리자, 5번 채널의 어부, 그리고 8번 채널의 고등학생이 운영하는 조언 라디오 쇼에 연락할 수 있다. (기회가 있을 때 그녀를 확인해보세요). 이것은 더 이상 기묘함을 깊게해 주는 몇 가지 이상한 송신 방법을 제공하기도 한다. 이들은 모두 제대로 된 캐릭터로 느껴지며, 그들 중 아무도 보지 못했음에도 불구하고 인상적이다.

카메나 주변에서는 지난 게임의 보조 캐릭터인 매기 애들러의 편지와 몇 가지 새로운 친구들을 위해 작업을 완료할 수도 있다. 그들 대부분은 이야기에 큰 영향을 미치지 않지만, 당신에게 의사 결정에 참여할 기회를 더 많이 주고, 포털이 더 큰 혼란을 야기하면서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명해준다. 주요 스토리 퀘스트도 마찬가지이다. 송신기를 심을 몇 가지 다른 곳을 방문해야하며, 기술적으로는 어떤 순서로든 수행할 수 있다. 이는 가장 작은 선택 사항도 즉각적인 영향을 미칠 때 심지어 기대한 순서대로 특정한 만남을 할 수 있게 해준다는 의미이다.

섬 주변에서 하이킹을 하는 것도 쉽지 않아서, 퀘스트가 당신을 앞뒤로 보내는 것도 단조로움을 깨는 데 도움이 됩니다. Camena는 Edwards Island보다 산이 많아서 새로운 등산 메카닉이 있습니다. 이것은 특정 지역을 차단하고, 일부 장비를 얻을 때까지 특정 지역에 접근하지 못하게 만듭니다 (클래식 어드벤처 게임 스타일로), 이로써 가장 높은 산봉우리에 송신기를 설치하는 작업을 더 어렵게 만듭니다. 이것은 변화를 주는 데에는 큰 영향을 주지는 않지만, Camena를 Edwards Island과 구별되게 만드는 데에 충분하며, 빈 공간을 좀 더 채우는 데에도 도움이 됩니다. 또한, 이로써 Lost SGameTopicals은 동굴이나 비교적 외진 해변과 같은 새로운 지역을 개방하고, 비밀과 중요한 스토리를 담고 있습니다.

특히 접근하기 어려운 지역이 있다면, 시간을 거슬러 가는 포탈을 이용할 기회가 있을 수도 있습니다. 이 포탈을 통해 과거로 나가서, 이제는 없을지도 모르는 다리를 건너거나 무너진 승강기를 사용할 수 있습니다. 그러나, 개발자들이 이 작동 방식을 가르치기 위해 얼마나 많은 시간을 할애하는지 고려할 때, 이 기능은 너무 충분히 활용되지 않았습니다. 이런 아이디어들은 Lost SGameTopicals에 더 많은 가능성을 추가하는 놓친 기회입니다. 또한, 이를 통해 이 게임을 이전 작품과 구별짓는 데에도 조금 더 도움이 될 수 있습니다.