Oxenfree 2 Lost SGameTopicals 리뷰 – 불안한 정적

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals 리뷰 - 불안한 정적' is a review of the game Oxenfree 2 that focuses on its suspenseful atmosphere.

Oxenfree II: Lost SGameTopicals는 때때로 무서운 분위기를 자아냅니다. 시간 루프, 소리나는 라디오 잡음, 가끔은 복수심이 가득한 상호 차원의 유령 등으로 여러분을 신경질적으로 만들어줍니다. 게임 캐릭터들이 농담을 던지거나 재미를 추구하는 순간도 있지만, 2016년의 전작과 마찬가지로 이 대화 중심의 그래픽 어드벤처 게임은 불안한 분위기에 매료됩니다. 이 게임의 가장 좋은 부분은 기억에 남지 않는 동료와 짜증나는 부조리한 적의 정적 소음으로 가려지지만, 점차적으로 더 큰 미스터리의 단서를 발견하며 게임의 불안한 분위기를 탐색하는 것은 매력적이고 오싹한 즐거움입니다.

원작 게임으로부터 5년 후에 일어나는 Oxenfree II는 새로운 주인공인 Riley Poverly로서 플레이합니다. 첫 번째 Oxenfree의 Edwards Island에 가장 가까운 본토인 Camena의 고향으로 돌아온 Riley는 마을의 관리인 Jacob Summers와 함께 해안 마을에 송신 라디오 탑을 설치하는 임무를 맡게 됩니다. 그러나 이 보기 쉬운 일은 현실에 타격을 주는 전자기파로 인해 더 이상한 상황으로 변하게 되며, 다른 타임라인으로 통하는 차원문을 열어냅니다. Riley와 Jacob은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하고 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안, 이 지역의 교회 같은 종교단체인 Parentage의 세 명의 청소년과 남아있는 초자연적인 영혼들에게 반복적으로 방해받게 됩니다.

가끔은 아무 말도 하지 않는 선택도 이야기의 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다.

이전 게임들과 마찬가지로 개발사 Night School Studio는 선택과 타이밍에 따라 대화가 이뤄지는 시스템을 사용하며, 말하는 내용 뿐만 아니라 언제 말하는지도 주목합니다. 대화는 다음에 무엇을 말할지 고민할 시간을 주지 않으며, 실제 대화처럼 Riley는 정기적으로 관심을 표현하기 위해 계속해서 응답해야 합니다. 대화 중에는 사람들이 그녀에게 말을 걸 때 Riley 위에 작은 생각 말풍선이 나타나며, 어떻게 의사 표현을 할지 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 너무 오래 기다리면 이 대화 분기점들은 점차 사라지겠지만, 너무 빨리 말을 꺼내면 대화에서 더 흥미로운 길을 만들어낼 수 있는 중요한 순간을 놓칠 수도 있습니다. 이런 식으로 아무 말도 하지 않는 것도 말하는 것만큼 유효한 선택이 됩니다.

Oxenfree II의 주요 요소는 Riley의 무전기입니다. 이를 통해 Riley는 카메나 전역에 걸쳐 여러 캐릭터와 정기적인 연락을 유지할 수 있습니다. 초자연적인 현상이 일어나고 있는 것을 이해하려는 공원 관리인이나 친구를 찾고 있는 외로운 낡은 어부와 같은 캐릭터들과의 대화는 Oxenfree II에서 상당 부분 이루어지며, 어떻게 언제 어떻게 말할지 전략적으로 선택하는 것은 Riley가 이 캐릭터들과의 관계와 그들의 이야기의 궁극적인 결말을 크게 바꿀 수 있습니다.

이렇게 음성만으로 관계를 형성하는 것은 Oxenfree II의 가장 강력한 요소입니다. 매력적인 스크립트와 재능 있는 목소리 배우들이 이 캐릭터들을 생동감 있게 만들어주며, 무서운 초자연적인 활동이 이루어지는 단 하룻밤 동안 새로운 친구들과의 관계를 탐색하는 것은 여러분을 깊이 이끌어갑니다. Riley와 상사인 Evelyn과 가족에 대해 이야기하는 대화는 특히 좋으며, 게임의 우선순위와 앞으로 나아갈 힘을 찾는 주제와 더불어 게임에게 매우 중요한 역할을 합니다. (어딘가에서 Liz Saydah, 즉 Riley,와 Alaina Wis, 즉 Evelyn, 배우들에게 그들이 캐릭터를 얼마나 잘 소화했는지에 대한 모든 상을 주어야 할 사람이 필요합니다.)

Riley의 무전기는 Oxenfree II의 대부분 캐스트와의 유일한 연락 수단입니다.

Riley를 현실에 묶어두는 대부분의 사람들을 볼 수 없는 것은 고립감 주제와 더불어 Oxenfree II의 특히 불안한 요소입니다. 대부분의 캐릭터에게 얼굴을 제공하지 않는 것은 게임의 주요 악당들에게 온전한 얼굴이나 이해하기 쉬운 동기를 주지 않음으로써 그들의 불안정한 존재감을 더 견고하게 만들어줍니다. 때때로, 그들은 Riley의 과거와 미래의 환영 속으로 그녀를 끌어들이며, 그녀가 가족 생활의 붕괴를 다시 체험하고 어떻게 그 유전적 외상을 미래 세대에게 전파하는지 목격할 수 있습니다. Oxenfree II는 점프 스캐어를 거의 사용하지 않으며, 그래서 게임은 더욱 강력해지며, 악당들에게 명확한 얼굴이나 쉽게 이해할 수 있는 동기를 제공하지 않고 그들의 불안정한 존재감을 천천히 쌓아올리고 게임의 매우 끝에서야 그들의 진짜 모습을 드러내게 됩니다.

《Oxenfree II》는 라일리가 현실에 대한 미약한 이해력과 그녀가 살리고 싶은 유일한 지원망인 워키토키에 대한 필요로 인한 필사적인 상황을 놀라울 정도로 잘 그려냅니다. 그러나 게임은 그것을 더욱 약화시키는 라일리가 직접 만나 보고 싶어하는 추가적인 동료와 적들로서 그 역할을 말끔히 역전시켜 버립니다. 라일리는 자코브와 함께 지도를 오갈 때 대화로 죽은 공기를 채워주며 동행합니다. 그러나 대화는 종종 지루하거나 더 나쁜 경우에는 재미없고 창피한 것입니다. 나는 자코브가 당신을 도덕적으로 지시하는 캐릭터로서 당신에게 의미를 전달하려는 의도가 있다고 느끼지만, 그로 인해 자코브는 실제 사람보다는 길 잃은 강아지처럼 느껴집니다. 그는 게임이 진행됨에 따라 라일리에게 자신의 삶의 선택을 확인해 달라는 반복적인 호소로 시간이 지날수록 점점 짜증스러워집니다. 2시간이 지날 때쯤에는 그를 절벽 아래로 던져버리고 싶었습니다.

씨오비아는 주요 적인 세 명의 십대 청소년 트리오의 리더로서 자코브만큼 나쁘지는 않지만, 그것은 이야기에서 짧은 순간들에만 나타나기 때문일 것입니다. 트리오가 카메나에 머무는 다차원 유령들을 얼마나 잘 이해하고 있는지는 게임의 악당들이 세계에 심리적, 정신적인 피해뿐만 아니라 물리적 피해를 가할 수 있는 무서우면서도 스릴 넘치는 기회를 제공합니다. 게다가, 당신의 선택이 올리비아와 그녀의 친구들에게 어떻게 영향을 주는지를 더 잘 알 수 있으며, 이 세 명에 대한 당신의 행동이 게임의 가장 클라이맥스를 이루는 순간들에 큰 영향을 미칩니다. 올리비아의 존재는 당신의 결정에 더 큰 감정적 중요성을 부여하며, 라일리를 원하는 대로 플레이하면 이야기의 진행 방향과 최종 결말에 현실적인 영향을 주는 보상을 제공합니다. 하지만, 올리비아는 악당적인 힘으로서 그다지 흥미로운 인물은 아니며, 그녀가 섬기는 어둠의 주인들과 비교했을 때, 거만하고 악의적이며 심술궂게 느껴집니다.

이들은 기괴한 가면을 쓰고 있지만, 이 청소년들은 그다지 기억에 남지 않습니다.

이러한 단점에도 불구하고, 《Oxenfree II》는 여전히 좋은 게임입니다. 첫 번째 《Oxenfree》가 십대 시절에 죄책감을 받아들이는 과정을 탐구한 것에서 출발하여 이번에는 성인의 시선에서 같은 주제를 다루고 있습니다. 라일리는 자신의 자기 혐오와 죄책감으로 인해 삶이 정지되어 있는 것에 고민하며, 지금은 그런 상황에서 나아가기 위해 라디오의 소리 속에서 들리는 목소리들을 글썽거리며 자라난 고향과 그녀의 대부분의 트라우마를 위협하는 정적을 뚫고 나아가야만 한다는 것이 서사적으로 적절하게 느껴집니다. 이것은 간단한 은유이지만 효과적이고, 특히 30대 초반에 삶에 약간 막힌 느낌을 가진 사람들에게는 곧바로 공감할 수 있습니다.

이 게임의 사운드 디자인은 절대적으로 멋집니다. 무서운 분위기를 지향하는 게임은 사운드 디자인에 좌우됩니다. Night School Studio는 거의 알아볼 수 없는 배경음을 통해 주변에 초자연적인 느낌을 만들어내는 데에 능숙하게 활용하였습니다. 나는 라디오가 이동하는 동안 채널 간에 흐르는 이상한, 거의 외계적인 울림을 가진 목소리들로 인해 스릴러나 호러 게임에 라디오를 넣는 것이 가장 무서운 장치 중 하나라고 생각합니다. 그 소리들이 《Oxenfree II》를 시작부터 끝까지 우리 현실로 돌아오려는 죽어 가는 목소리처럼 가득 채웁니다. 그런데 자코브는 그의 나쁜 농담과 평범한 주제로 긴장을 끊는다는 것이 안타깝습니다.

《Oxenfree II》는 원작 게임의 강력한 후속작입니다. 특정 보조 캐릭터와 악당은 경험을 좀 떨어뜨리지만, 전반적인 스토리는 성인 여성의 현실에 대한 어색한 이해와 간극, 그리고 간단한 워키토키로 대화하면서 형성된 우정의 도움으로 더 나은 미래를 향한 권력을 얻으려는 궁극적인 결정을 만들어냅니다.