Obsidian은 Avowed가 원래 공동작업(co-op)이었지만, 단순히 Obsidian만으로는 충분하지 않았다고 말합니다.

Obsidian은 Avowed가 공동작업이었지만, Obsidian만으로는 충분하지 않았다고 말합니다.

Obsidian Entertainment는 20주년 기념으로 스튜디오의 역사를 파헤치는 다큐멘터리 시리즈를 방영하고 있으며, 방영된 최종 에피소드는 미래에 대해 조금 언급하며 다가왔습니다. 이 에피소드에서는 예정된 Avowed에 대한 몇 가지 세부 내용을 공유하며, 그 중 하나는 협동 체험으로 시작한 후에 싱글 플레이어 RPG로 전환되었다는 사실입니다.

다큐멘터리에서 스튜디오 헤드인 Feargus Urquhart는 “20년을 돌아보면 내가 매우 좋아하는 결정도 있고, 그렇지 않은 결정도 있습니다”,라며 인정합니다. “Avowed가 멀티플레이어로 될 것이라고 많이 주장한 것 중 하나였는데, 나는 그것을 오랫동안 계속 주장했습니다.”

Urquhart는 멀티플레이어를 주장한 이유는 Avowed를 게임 배급사에게 더 흥미롭게 만들 것이라는 믿음에서였습니다. 당시 스튜디오는 독립적이었으나 현재는 마이크로소프트가 인수하였으며, Urquhart는 “5000만, 6000만, 7000만, 8000만 달러를 요구할 때에는 얘기할만한 재미있는 게 있어야 한다”고 추론했습니다.

잠시 조용한 시기가 지난 후, Avowed는 이번 6월에 새로운 게임플레이 트레일러와 함께 다시 등장했습니다.

Urquhart는 “결국에는 계속해서 그것을 주장한 것은 잘못된 결정이었다”고 인정하며, Obsidian 개발 리더 Justin Britch가 스튜디오에 얽힌 Avowed의 초기 멀티플레이어 초점에 대해 더 많은 정보를 제공합니다.

Britch는 “우리는 협동에 너무 집중하고, 파이프라인 작업을 변경하고, 대화 작성 방식, 퀘스트 수행 방식 및 기타 모든 것에 집중했습니다”라며 설명합니다. “작업을 한동안 진행한 후에 우리는 우리가 최고로 능숙한 것에 집중하지 않았다는 것을 깨달았고, 결과적으로 게임을 다시 초점을 맞추고 Obsidian 게임이 되도록 만들기 위해 피벗을 했습니다.”

게임 디렉터인 Carrie Patel은 Obisidian이 더 익숙한 싱글 플레이어 테리토리로 돌아가기로 한 결정이 스튜디오에 “매우 바쁜” 시기를 만들었다고 밝힙니다. 이후 “새로운 방향을 정의하고, 수직 슬라이스를 작성하고, 제작을 준비하는” 모든 과정이 “약 8개월” 동안 진행되었습니다.

현재는 명백하게 싱글 플레이어로 결정된 Avowed는 2020년에 처음 발표되었으며, 이번 6월에는 Microsoft의 Xbox Games Showcase 일환으로 첫 번째 게임플레이 트레일러와 함께 다시 등장했습니다. Avowed는 아직 출시 날짜가 확정되지 않았지만, 2024년에 Xbox Series X/S 및 PC용으로 출시될 것으로 예상됩니다.