밤의 함정은 Hasbro의 무서운 뱀파이어를 덜 무섭게 만들려고 한 실패한 시도였습니다.
달콤한 실수 Hasbro의 무서운 뱀파이어를 담백하게 만들기 위한 밤의 함정

약하고 치아 없는 피를 필요로하는 Augers의 등장
1980년대 후반에 장난감회사 Hasbro는 Battleship과 같은 게임과 함께 다양한 엔터테인먼트 제품을 추가하고 있었습니다. 비디오 게임은 여전히 대중의 불신을 받고 있었지만, Hasbro는 관객의 결정에 의해 영향을 받을 수 있는 새로운 종류의 상호작용적인 영화를 추구하기 시작했습니다. 이과정에서 거의 모두가 즐길 수 있는 비폭력적인 가족 게임을 만들려는 중에, Hasbro는 비디오 게임에서 가장 무섭운 흡혈귀 중 일부와 1993년 미국 상원 위원회 청문회의 주인공을 만들어냈습니다.
Night Trap은 NEMO라는 새로운 비디오 재생 기술을 사용하여 Axlon이라는 회사와 Nolan Bushnell의 도움으로 개발되었습니다. 다중 트랙 비디오 재생 기술은 최대 네 개의 비디오 트랙을 동시에 재생할 수 있었으며, 다양한 가지 영화적인 모험과 함께 갈래 길을 가진 영화를 즐길 수 있도록 했습니다. 계획은 비디오 게임과 할리우드 간의 간극을 메울 수 있는 화려한 시각적 경험을 개발하고 촬영하여 인터랙티브 경험으로 확장하는 것이었습니다.
Night Trap 개발자인 Digital Pictures의 일원이기도 한 멤버들은 이전에 NEMO 기술을 사용하여 Hasbro를 위해 Scene of the Crime이라는 프로토타입을 만들었습니다. 이 게임은 가정의 보안 시스템의 다양한 카메라 피드 간 전환을 하고 금고가 도난당하기 전에 모든 사람들의 행동을 목격하여 해결해야 하는 가정 내 강도를 다루었습니다.
A Nightmare on Elm Street의 권리를 확보하지 못한 후, 개발은 Scene of the Crime의 개념을 더욱 큰 미스터리와 상호작용 경험으로 확장하는 방향으로 전환되었습니다.
Night Trap의 원래 아이디어는 플레이어들이 방조자 닌자 침입자들로부터 거대한 돈과 이 집 안에서 잠잘 여자들 그룹을 보호하기 위해 여러 비디오 보안 피드를 지켜봐야 하는 상황입니다. 이 닌자들은 결국 흡혈귀로 변합니다. 그러나 Hasbro가 개발팀에 연락하여 몇 가지 변경을 요청하기 전까지입니다.
“복제 가능한 폭력이라는 것이 있었습니다… 그리고 특히 Hasbro는 그에 대해 매우 우려했습니다,” 게임의 감독, 작가 및 공동 창작자인 James Riley은 2017년 인터뷰에서 말했습니다. 어떠한 형태의 복제 가능한 폭력도 피하는 것은 Hasbro에게 매우 중요했습니다. “흡혈귀와 같은 초자연적 세계로 진입했고, 그들은 ‘아니, 아니, 우리는 흡혈귀가 여자들을 물어뜯는 것은 원하지 않았어요,’ 그래서 그들은 치아 없는 흡혈귀가 되었습니다.”
그들의 치아뿐만 아니라 다른 것들도 사라져야 했습니다. Hasbro는 인기 있는 허구적 미디어의 흡혈귀들보다 흡혈귀들이 느리게 움직이고 민첩하지 않아야 한다고 원했습니다. “흡혈귀들은 너무 빨리 움직이면 안 되기 때문에 실제로 아프기도 했습니다. 그래서 그들은 치아 없이 아픈 흡혈귀가 되었죠 [웃음]. 말하자면, 상황은 점점 더 나빠졌어요.”
그렇게 되어서는 흡혈귀라는 이름을 사용할 수도 없었습니다. “‘흡혈귀’ 적이 [적 캐릭터]라고 불리게 된 이유는 그들이 혈액이 필요하고 트로카 같은 기계로 들어가야만 했기 때문입니다,” 뱃살을 맞추는 치료용 목 갈고리와 같은 날카로운 수술 도구를 흡혈귀가 필요로하는 것은 예상치 못한 일입니다. Riley는 “이것이 비복제 가능한 폭력으로 분류되었죠 [웃음]. 그러나 사실 약간 충격적이었습니다. 이 제품을 동질화하고 덜 무서워지게 만들기 위해 많은 노력을 했는데, 이상하게도 이 이상한 캐릭터들이 트로카를 가지고 다니면서 걷는 모습은 꽤 무서웠죠”라고 설명했습니다.
Night Trap은 1989년에 출시 준비가 완료되었지만, Hasbro는 하드웨어 비용이 너무 높아 가정으로 가져오고 가족들에게 설득력을 갖출 수 없다고 판단하여 철회했습니다. 최종적으로 Night Trap은 1992년 세가 CD를 위해 세가에서 출시되었습니다.
정치가들은 Hasbro의 동영상 게임 폭력에 대한 두려움을 공유한 것으로 보이며, Night Trap은 1993-1994년 미국 상원 폭력적 동영상 게임에 대한 청문회에서 대표적인 얼굴과 희생양이 되었습니다. 1993년 12월과 1994년 3월에 걸쳐 진행된 의회 청문회는 어떤 종류의 제한이 비디오 게임에 적용되어야 하며 어떤 당국이 그 역할을 해야 하는지를 결정하기 위해 개최되었습니다.
청문회를 주도한 하버트 콜 상원의원과 조 립먼 상원의원은 모두 비디오 게임이 위험하다고 주장하며, 게임을 가게에서 제거하거나 엄격한 검열을 받게 할 필요가 있다고 밝혔습니다. 주요 연설자 및 증언 제공자로는 정치가들, 어린이 단체 대변 연구원, 교수들, 그리고 실제 게임을 하지 않은 이들이 포함되었으며, 가장 폭력적인 장면들이 모두에게 보여지는 TV 화면을 통해 공유되었습니다.
정치가들은 게임 발행사나 비디오 게임 소매업체(현재는 폐업한 Babbage’s와 같은)의 경영진과 Marilyn Droz의 National Coalition on Television Violence 등의 증인들에게 질문을 했습니다. 청문회의 대부분이 게임이 어린이를 대상으로 한다는 생각에 중점을 두었으며, 그 당시의 평균 게이머 연령이 22세라는 통계는 이후 청문회에서 Sega of America의 마케팅 부사장인 Bill White가 언급한 것입니다.
Night Trap은 궁극적으로는 진부하고 유머러스한 게임으로, 플레이어는 기묘한 흡혈귀가 출몰하는 밤에 혼자 있는 여자들의 안전을 지키는 것이 목표입니다. 하지만 1993년 상원에서 이 게임은 그렇게 보이지 않았습니다. 청문회에서 보여진 첫 번째 장면은 수건만 착용한 여성이 드릴로 죽임을 당하고 가면을 쓴 괴물에게 실려가는 장면이었습니다. 이 장면이 어린이를 대상으로 한 게임이 아니라는 게임의 불흡한 실패 상태임을 고려하지 않았습니다. 하지만 이러한 장면들과 Mortal Kombat의 머리 빼기와 같은 폭력적인 장면들이 많은 미국인들이 청문회를 시청하면서 보게 된 비디오 게임의 대표 얼굴이 되었습니다.
만약 Night Trap이 어떻게 생겼는지 본 적이 없다면, 이 클립을 읽으면서 이 동영상 클립을 보시기를 권해드립니다. 다음은 Kohl이라는 인물의 발언입니다. 그는 Night Trap을 단순히 형편없고 허황된 뱀파이어 게임이 아니라 인간이 만든 가장 무서운 것처럼 묘사하기 때문입니다.
“Mortal Kombat과 Night Trap은 책임 있는 부모들이 선물로 주는 종류의 게임이 아닙니다. 특히 여성을 향한 새로운 차원의 폭력을 추가한 Night Trap은 특히 불쾌합니다. 이 게임은 전면에서 제거되거나 아니면 최소한 가장 반대할만한 장면들이 제거되어야 합니다.”
Lieberman은 Night Trap과 같은 게임은 어떤 연령군을 대상으로 한 게임들도 만들어지지 않아야 할지 제안했습니다. 그에 대해 White는 “Night Trap에서 승리하는 노력은 여성들을 구하려는 것입니다. 당신의 역할은 악당들을 식별하고 그들을 묶는 것입니다. 좋은 플레이어라면 악당들을 여성과 환각을 유발할 수 있는 피해자로부터 지켜야 합니다. 이 게임은 이러한 방식, 형태, 형식으로 스스로를 즐기기를 선택한 성인들에게 적절한 게임입니다.”라고 대답했습니다.
청문회의 결과, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 기관(일반적으로 약어인 ESRB라고 불림)이 설립되었습니다. 이 기관은 게임 발행사들이 오늘날에도 게임을 평가하기 위해 사용하며, 소매업체와 부모들은 스튜디오를 떠나자마자 자신들의 역할을 이행하기로 신뢰받았습니다.
Lieberman, Kohl 및 청문회를 주도한 다른 정치가들의 의도와는 달리, Night Trap, Mortal Kombat 및 기타 폭력적인 게임은 뉴스 사이클이 게임들을 위한 최고의 광고를 내놓은 덕분에 판매량이 크게 상승하였습니다.
어떤 게임도 금지되지 않았으며, Night Trap을 포함하여 어떤 게임도 M 등급을 받았습니다. 이로써 17세 이상만 구매할 수 있도록 제한되었습니다. M 등급 옆에 있는 상자 뒷면의 설명은 “현실적인 폭력”을 특징으로 한다고 표기되었으나, 게임의 느린 흡혈귀와 그들의 흡혈 도구들을 고려하면 큰 효과를 낼 수 있지 않았습니다.
2017년에 Night Trap의 25주년 재발매로 인해 게임은 마침내 T 등급을 받게 되었지만, 1993년 폭력적인 비디오 게임에 대한 청문회 덕분에 “비디오 게임의 폭력”을 둘러싼 논쟁에서 그 당시 상태와 동일한 역할을 하게 되었습니다.