내가 가장 좋아하는 발더스 게이트 3 퀘스트는 너무 외길에 위치해 있어서 신기한 일이지만 실제로 발견한 것 자체도 기적이다.
My favorite Baldur's Gate 3 quest is miraculously located in a remote area, making it even more fascinating to discover.
내 돈으로 말하자면, 발더스 게이트 3에서 가장 좋은 순간은 분노한 리치의 대리인들로부터의 혼돈스러운 도주, 함정으로 가득한 가운데에서의 춤, 실제로 멸망의 장치와의 대결이 결합된 순간입니다. 난 고작 몇 시간 동안 발더스 게이트 3에서 내가 즐기는 사이드 퀘스트를 마무리하는 이 순간에 정말로 살아남을 수 있을지 확신하지 못했습니다. 하지만 이 순간은 너무나 잘 숨겨져 있어서 당신의 이야기 스킬이 진짜로 알게 될 수 있을 때까지 볼 수 없을 겁니다.
이 기사에는 발더스 게이트 1편에서 2편으로의 전환에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
발더스 게이트 3에서 티플링과 고블린 중 어느 쪽과도 결탁한 후 (그 과정에서 적들의 시체를 지도의 절반에 흩뿌린다), 당신은 당근 제거 여정의 다음 단계가 서쪽으로 먼 문라이즈 타워에 있다고 알게 됩니다. 거기에 도착하려면 발더스 게이트 3 언더다크나 가까운 산길을 통해 여행하라고 지시를 받을 것입니다. 두 경로 모두 결국 문라이즈에 도착하지만, 당신이 가는 곳에 따라 여정 동안 매우 다른 경험을 할 수 있습니다.
언더다크는 버섯 사람들과 성가신 딥노움들과의 전쟁 중인 마을을 거쳐가고, 게임에서 가장 크고 무서운 보스 전투 중 하나로 극에 달합니다. 이에 비해 산길은 훨씬 더 차분해 보이지만, 얼마 지나지 않아 기시앙키 크레쉬의 한가운데에 자신을 발견하게 됩니다. Lae’zel과 시간을 보낸 적이 있다면, 그녀가 당신과 함께 여정을 하면서 그녀의 규칙을 지키는 다른 크레쉬에 대한 판단을 많이 내릴 것을 알게 될 것입니다. 그들의 가르침 습관, 양육 특성, 독서 재료 선택까지 모든 것에 대해 그녀는 판단을 내릴 겁니다.
숙소 주인들을 너무 많이 화나게 하지 않고 크레쉬를 통과하면, 결국 기시앙키 종족의 영원한 여왕 Vlaakith와 대면하게 됩니다. 그녀는 꽤 불쾌한 캐릭터입니다, 특히 기시앙키 관습을 따를 준비가 되어 있지 않다면, 그녀는 그녀와 끝났을 때 당신에게 그녀의 부하들을 해치우라고 충고하기를 행복해 할 겁니다. 격투 후, 전체 크레쉬를 통과하며 돌아가거나 탈출을 시도하기 위해 근처의 사이드 도어를 시도해야 할 선택을 결정해야합니다.
빛 속으로
기시앙키 크레쉬는 봄, 출생, 재생, 그리고 가장 중요한 것, 새벽의 신인 Lathander에 대한 버려진 사원에 위치해 있습니다. 여행 도중 그의 교회의 일부를 조각상으로 알아차릴 수 있습니다. 믿음의 수호자는 격쇠로 막힌 방에 앉아 있으며, 그것을 소환한 수도승들은 이미 죽었습니다. 대단한 스테인드 글라스 창문은 가장 헌신적인 사제들의 삶을 기록합니다. 하나의 편지는 Lathander의 창, 실제로 신성한 힘이 있는 무기의 힘에 대해 설명합니다.
당신은 사원 자체의 역사를 배울 것입니다. 유물인 Lathander의 피 방울은 취약했기 때문에 보호하기 위해 사원이 그 주위에 빌드되었습니다. 수백 년이 지난 지금도 사원은 폐허인 채로 어딘가에 숨겨져 있지만, 내 파티 중 한 명이 가리킨 바에 따르면, 그건 문제를 일으키기 위한 것입니다. 몇 개의 돌 벽과 몇 명의 성직자로 보호되는 신성한 도구? 누구든지 와서 빼앗으려 할 수 있습니다.
사원 자체는 발더스 게이트 3의 나머지 부분에서 찾을 수 있는 대부분과는 다른 공간입니다. 다른 예배 공간이나 폐허도 있지만, 이것은 다릅니다. 조용한 신비함을 허용하는 공간이며, 탐험을 위한 공간이기도 합니다. 동시에 폐허 상태로 점령한 해충들과 신성한 도구 밑에 앉아 있는 기시앙키를 향해 더 깊게 파고들 수도 있습니다. 발더스 게이트는 수많은 비밀과 숨겨진 길을 제공하지만, 이 사원만큼은 미묘하지 않습니다. 거의 비어있는 상태로 조용히 쉬어가는 전 주민의 시체들이 그 안에 잠들어 있습니다.
고요 속의 혼돈
반면에, 기시앙키의 존재는 충격적입니다. 이 종족은 잔인하게 효율적이고 심도 깊은 군사주의적이며, 폭력적인 상태 유지를 위해 예배 공간을 지나가며 개미처럼 움직입니다. 그래서 사원에서 탈출할 때, 더 숨겨진 길을 택하기로 결정한 것은 아마도 놀랄 일이 아니었을 겁니다.
그 경로는 나를 평화로운 사원의 협곡으로 다시 이끌어갔고, 나는 숨을 돌리기에 적당한 잊혀진 지하실에 도착했다. 교묘한 퍼즐을 해결한 후, 나는 더욱 비밀스러운 복도로 들어갔는데, 그곳에는 함정들이 가득했다. 내 도적에게는 상대할 수 없는 것이었지만, 결국 전설적인 메이스에 담긴 그 유물 – 라덴더의 피 – 를 담은 대들보 앞에 섰다.
불행히도, 그 무기를 그대로 해제하기 위한 열쇠는 없었다. 안타깝지만, 그 무기는 내 성직자에게 딱 맞았다. 그는 게임 전체에서 계속해서 일반 무기를 사용하고 있었기 때문에, 그 무기가 필요했다. 파티에서 가장 손재주가 좋은 도적으로 돌아와서, 열쇠 없이는 꽤 꽉 들어 박힌 상태로 고정되어 있을 것이라고 생각했다. 게임 내 해설자와 다른 파티 멤버들이 나를 다시 생각해보라고 권하는 가운데, 나는 그것을 빼앗아 내려고 애썼다.
나는 이것을 얼마나 쉽게 놓칠 수 있는지 생각했다
즉시, 도적은 마법의 장벽에 갇혔으며, 시렌이 울리며 화면이 전환되었고, 그 신성한 종말 장치가 활성화되어 내 파티를 향해 강하게 향했다. 감옥에서 탈출하는 것은 빠른 Misty Step으로 해결할 수 있었지만, 폭발 지역에서 벗어나는 것은 전혀 다른 문제였다. 나는 대신 장치를 비활성화하고, 경보를 파괴하고, 시한이 다가오기 직전에 랜스의 동력을 차단하는 선택을 했다. 몇 분 동안의 게임 플레이였지만, 그것은 지금까지 가장 긴장되고 불확실한 순간 중 하나였다 – ‘절대자’가 내게 던져올 수 있는 최악의 것조차도 전쟁 전술 핵 공격의 판타지 상당물과 비교하면 차라리 가볍게 느껴졌다.
사원에서 멍하니 돌아다니며, 나는 라덴더의 빛에 이르게 된 여정을 얼마나 즐겼는지 생각했지만, 동시에 이를 완전히 놓칠 수도 있었다는 사실도 생각했다. 내가 산맥 통행로 대신에 안개의 어둠계를 통과했을 수도 있었다. 기시얀키 크레쉬를 건너뛸 수도 있었다. 사원을 통해 돌아가려고 할 수도 있었다. 퍼즐을 풀지 못하거나, 함정에서 돌아설 수도 있었다. 게다가, 랜스를 작동시키지 않았다면 세계 어딘가에서 열쇠를 발견할 수도 있었다.
그렇게도 흥미 진진하고, 집중력을 요하는 D&D적인 순간이 그냥 눈에 띄지 않을 정도로 놓칠 수 있다는 사실은 Larian의 스토리텔링 전문성 뿐만 아니라, 작품에 대한 자신감과 롤플레잉 경험에 대한 깊은 이해를 보여주는 증거이다. 나 자신도 D&D 던전 마스터로써, 플레이어들이 중요한 전개나 멋진 순간을 그냥 놓칠 수 있다는 것을 알고 있다. 이러한 일이 발루르의 게이트 3와 같이 밀도 높고 섬세하며 수작으로 만들어진 게임에서 일어나는 것은 Larian이 원작에 완전히 몰입하고 있음을 보여주는 것이다.
우리의 발루르의 게이트 3 리뷰에서는 Larian이 D&D 배경을 어떻게 완벽하게 구현했는지 자세히 소개하고 있습니다.