‘Mortal Kombat 1은 역사를 보존하는 동시에 재창조하고 있다’

Mortal Kombat 1 preserves and recreates history.

모탈 컴뱃은 그 존재의 30년 동안 많은 변화를 겪어왔습니다. 2D에서 3D로, 전투 액션 스핀오프로 변신하고, 2011년에는 리부트까지 이루어지면서 그 변화는 계속되었지만, 그 핵심 인식은 두 가지로 일관되어 왔습니다: 충격적이고 지나치게 과격한 폭력, 어두운, 절망적이고 멜로드라마적인 스토리텔링. 모탈 컴뱃 1을 약 90분 정도 플레이한 결과, NetherRealm Studios는 이러한 인식을 유지하면서 완전히 새롭게 재탄생하길 원한다는 것이 분명해졌습니다. 이를 위해 가장 주목할 만한 점은 더 경쾌한 분위기에 중점을 두었지만, 여전히 피와 뼈 파편으로 가득 찬 것과 게임플레이에 새로운 변화를 주었습니다.

모탈 컴뱃 1은 그의 우주, 캐릭터들, 심지어 전투에 대한 신선한 시작입니다. 이 모든 것은 새로운 스토리 모드의 첫 장에서 명백하게 드러납니다. 이 스토리 모드는 젊은 레이든(이 새로운 타임라인에서는 더 이상 천둥의 신이 아님)와 쿵 라오를 중심으로 한 이야기입니다. 우리는 이들을 작은 시골 마을의 농부로서 연도 제로와 같은 분위기에서 보게 됩니다. 이 게임은 두 사람 사이의 관계를 보여주기 위해 시간을 들입니다. 이 관계는 형제처럼 사랑과 경쟁을 기반으로 구축되어 있습니다. 하지만 상황이 엇갈리고, 스모크가 이끄는 암살자들인 린 쿠에이가 등장하여 현지 음식점으로부터 보호비를 요구합니다. 물론, 쿵 라오와 레이든은 자신들의 영역을 지키기 위해 나서야 합니다. 이러한 장면에서 우리는 마담 보와 같은 MK 우주의 새로운, 그리고 그렇게 두드러지지 않은 캐릭터들을 잠깐 엿볼 수 있습니다. 마담 보는 마을 요리사이자 주민들에게 무술을 가르치는 선생님입니다. 그녀는 나이가 많고 별난 성격이지만 굉장히 강합니다. 그녀가 스모크의 얼굴에 펀치와 킥을 가하는 순간, 나는 그녀에게 한 번에 반해버렸습니다 (마지막 로스터에서 선택 가능한 캐릭터가 되었으면 좋겠다는 바램도 있습니다).

모탈 컴뱃 표준에 비하면, 이 소개는 억눌러진 듯하고 현실적입니다. 보통은 아웃월드의 운명을 위해 창조된 마법의 투사체와 판타지적인 음모로 이루어진 대규모 전투에 던져지지만, 모탈 컴뱃 1의 첫 순간에는 칼날이 달린 모자를 쓴 쿵 라오로서 싸우고 있었습니다. 그것을 화면을 가로질러 던지면서 피와 고기를 만져보는 쾌감을 느끼는 기존의 전략을 뒤집어 놓았습니다. 하지만, 치료 불가능한 해부학적 손상의 엑스레이를 보여주는 필살기는 여전히 있습니다. 뼈가 먼지처럼 부서지고, 장기가 풍선처럼 터지는 것이죠. 그런데 순간 순간의 컷신은 더 재미있는 톤으로 이어지는데, 싸움이 벌어지는 동안 술집에서 평온하게 앉아 있는 노인이 서브 제로의 얼음 창에서 한 조각을 꺼내어 술잔에 넣는 장면입니다. 이것은 MK의 일반적인 세계의 운명이 걸린 드라마와는 어울리지 않는 것입니다. 한 장면에서 쿵 라오가 서브 제로에게 모자를 던지는데, 그것이 공중으로 튀어 올라가서 부드럽게 바닥에 떨어지는 것입니다. 그것은 매력적인 slapstick이었고, 한 방울의 피도 보이지 않았습니다.

전투 자체의 실제 느낌은 새롭게 개편된 콤보 시스템 덕분에 이전보다 더 순조롭게 느껴지며, 모탈 컴뱃 1은 그동안의 가장 순조로웠던 느낌을 줍니다. 이제 콤보들은 더 자유로워져서 연속으로 이어질 수 있습니다. 이는 3D 시대 이후로는 볼 수 없었던 공중 콤보의 복귀와 게임의 새로운 Kameo 시스템에 잘 활용되었습니다. 땅에서 일련의 타격을 이어가고, 그 다음에는 공중에서의 콤보로 이어가면서 만족스러운 콤보를 만들어 냈습니다. 이를 위해 기존의 이동 목록을 꼼꼼히 공부해야 하는 느낌이 들지 않았습니다. 이 모든 것은 Kameo를 부르는 것으로 더욱 높아졌습니다. 이 기능은 간단한 버튼을 눌러 다른 캐릭터를 잠시 도움으로 부른 후, 연쇄 중에 추가적인 타격을 제공합니다. 전투 퍼즐의 각 부분은 개별적으로 익히기 쉽지만, 모두 함께 실행하면 모탈 컴뱃 1의 콤보 시스템의 복잡성, 순조성, 깊이를 보여주며, 이는 이번 프랜차이즈에서 필요한 큰 발전입니다. 모탈 컴뱃은 콤보에 익숙한 게임이 아니지만, 시리즈 창조자인 에드 분은 그들의 입력 방식의 단순함을 강점으로 소개하고 있습니다. 그리고 특수 기술이 여전히 필수적이지만, 모탈 컴뱃 1은 콤보와 Kameo 시스템을 중심으로 플레이어에게 훨씬 더 많은 도구를 제공하며, 스토리 모드 초반에는 특수 기술의 사용을 제한하여 스마트하게 소개합니다.

카메오스 중에서 카노와 시랙스와 같은 캐릭터들과 약간의 손에 잡히는 시간을 가지면서 캐릭터 조합의 깊이와 전략적인 면을 대략적으로 엿볼 수 있었습니다. 예를 들어, 카노는 화면 바로 앞에서 캐릭터들을 방해하는 sGameTopicature 레이저 눈을 사용하여, 이번에는 발사체를 사용하지 않는 캐릭터인 존니 케이지와 함께 훌륭한 조합이었습니다. 시랙스는 반면에 상대방을 잠깐 멈추게 하는 그의 그물 발사체로 서브제로의 얼음과 유사합니다. 두 캐릭터 로스터를 섞어서 사용하는 것은 MK의 도구 상자를 흥미 진진한 높이로 확장시킵니다. 게다가, 카메오스와 함께 플레이하는 것은 보기에도 느껴지는 멋진 경험이었습니다. 콤보와 스페셜 기술 중간에 배경에서 튀어나와서 움직이는 모습을 보면, 게임의 컷신에서만 볼 수 있던 지나치게 과장된 시네마틱한 분위기와 조화를 이루었습니다.

내가 플레이한 미리보기 빌드에서 내가 실험해본 카메오들은 프로스트, 시랙스, 카노, 소냐 블레이드, 잭스 브릭스였습니다. 메인 로스터로는 서브제로, 켄시, 키타나, 류칸, 존니 케이지, 쿵 라오, 리 메이에 접근할 수 있었습니다. 그러나 스토리 모드에서는 오직 쿵 라오로만 플레이할 수 있었고, 기본 카메오로 레이든을 선택했습니다. 게임의 새로운 인베이션 모드에서 다른 캐릭터와 카메오를 실험해볼 수 있었습니다.

인베이션은 새로운 싱글 플레이 모드의 데뷰입니다. MK11의 “타임의 탑” 모드와 유사한 인베이션 모드는 다양한 도전과 목표를 갖춘 일련의 전투로 구성되어 있으며, 각 전투마다 플레이어가 극복해야 할 다른 상황이 제공됩니다. 이러한 전투를 완료하면 아이템과 메달의 랜덤한 보상을 받게 되며, 이는 쿵 라오에게 스콜피온의 창을 주는 등 전투원의 속성을 변경합니다. 게다가 캐릭터의 외모를 변경하는 화장품과 아이템을 업그레이드하고 구매할 수 있는 화폐를 획득합니다. 매치마다 보드 게임과 비슷한 방식으로 맵을 따라 이동하면서, “마이트를 시험해라” 스타일의 미니게임을 만나고 때로는 연속으로 일련의 캐릭터를 물리치는 등의 도전을 가진 특별한 전투에 맞닥뜨릴 수 있습니다.

지도상으로는 인베이션은 이전 MK 게임에서 볼 수 있었던 다양한 모드들의 결합으로 보이며, 특히 MK11의 “타임의 탑”의 진화 버전이라 할 수 있습니다. 또한 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋의 “월드 오브 라이트” 모드와도 비슷한 요소를 가지고 있어, 아이템을 수집하고 장비를 레벨업하고 특별한 상황에서 싸우는 경험을 제공합니다. 인베이션 모드의 차이점은 플레이어가 다시 돌아올 수 있도록 시즌별 콘텐츠를 제공하는 서비스로서 지속적으로 성장하는 점입니다. 그러나 내가 짧은 시간 동안 모드를 플레이한 결과, 그 모드는 목적 없이 전투에서 전투로 헤매이는 느낌이었습니다. 매치 사이에서 캐릭터의 움직임 속도가 너무 느리다는 점이 도움이 되지 않았으며, 종종 막다른 길에 다다라 내 캐릭터를 느릿느릿하게 되돌려야 할 일이 생겼습니다. 그럼에도 불구하고, 40분 동안 플레이한 것이 그 깊이의 잠재력을 이해하는 데 충분한 시간은 아니었습니다. 그곳에는 많은 것이 있는 것 같지만, 게임의 서비스 모드로서 약속한 범위를 보기에는 초기 단계로는 충분하지 않았습니다.

인베이션 모드를 제외하고, 내가 몰탈 콤뱃 1을 직접 플레이한 경험 중 가장 흥미로운 점은 시리즈의 과거를 보존하면서도 새로운 아이디어로 프랜차이즈를 높은 수준으로 끌어올리려는 방식입니다. 클래식 몰탈 콤뱃 팬으로서는 레이 메이와 소냐 블레이드, 카노, 잭스 브릭스의 아이코닉한 의상을 보면서 큰 기쁨을 느꼈습니다. 한편, MK1은 새로운 콤보와 카메오 시스템, 그리고 전반적으로 가볍고 밝은 톤(최소한 오프닝 챕터에서 보인 것으로는)으로 프랜차이즈 중 가장 진보적인 게임으로 자리매김하고 있는 것 같습니다. 심지어 메뉴 화면도 밝고 화려한 풍경을 배경으로 하며, MK11의 흑백 메뉴 화면과 불길한 고딕적인 음악과는 대조적입니다. 말하자면, 몰탈 콤뱃의 미래는 지금까지 본 것 중 가장 밝은 빛을 내고 있을 수도 있습니다. 9월 14일에 게임이 출시될 때 얼마나 밝을지 알아보아야 할 것입니다.