모탈 컴뱃 1은 타임라인의 괴상한 짓으로 가장 재미있는 일을 합니다
Mortal Kombat 1 does the most fun thing with the bizarre antics of the timeline.

이제 우리는 엔드게임에 도달했습니다
모탈 컴뱃 시리즈는 지난 10년 동안 두 번의 타임라인 재구성을 거쳤습니다. 2011년의 모탈 컴뱃을 시작으로 라이든이 역사의 흐름을 변경하고, 이번 주의 모탈 컴뱃 1에서는 또 다른 시도를 하는 류강이 그 역할을 맡았습니다. 이러한 서사적 리부트는 개발사 NetherRealm Studios에게 모탈 컴뱃의 핵심적인 요소들을 새롭게 다듬을 기회를 줍니다 – 쓴맛 난자 사이의 닌자 경쟁, 지구계 주민들이 초자연적인 괴물과 마법사와 싸우는 것, 아웃월드의 귀족과 군사 드라마 등을 신선하게 선보일 수 있습니다.
모탈 컴뱃 1은 클래식한 모탈 컴뱃 이야기를 다시 진취적으로 재탄생시키는 데에 앞서 어느 때보다 더 강력한 구성을 보여줍니다. 류강은 이야기의 이전 카논 사건에 직접 개입하여 특정 악당들이 권력을 획득하는 것을 방지하는데 상당한 역할을 합니다. 류강 버전의 모탈 컴뱃 이야기에서 지구계와 아웃월드 사이에 평화를 유지하는 데에 류강은 상당한 업적을 이루어냅니다. 이 버전의 이야기에서는 실제 모탈 컴뱃 1의 토너먼트가 상당히 비폭력적으로 흘러갑니다.
한 장면에서, 류강은 심지어 토너먼트에서 지구계를 대표하기 위해 준비하는 청소년 라이든을 위로하며, “아무 참가자도 심각하게 다쳐서는 안 돼”라고 이야기합니다.
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
이는 모탈 컴뱃 1 이야기에서 가장 웃기면서도 소소한 순간 중 하나입니다. 하지만 게임의 마지막에서 NetherRealm이 시간축을 건너뛰는 장난을 부릅니다.
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[경고: 아래는 모탈 컴뱃 1 이야기의 엔드게임 스포일러가 포함되어 있습니다.]
모탈 컴뱃 1의 류강은 우주를 재설정하는데 상당한 업적을 이루지만, 상층층, 콴 치, 샤오 칸과 같은 시리즈 악당들이 권력을 획득하는 것을 막기만 한다는 한계가 있습니다. 그 이유는 류강이나 게라스가 예상하지 못한 전개가 있기 때문입니다.
류강이 역사를 재쓸 수 있는 능력을 가지게 된 전개는 모탈 컴뱃 11의 스토리 애드온인 Aftermath에서 설명됩니다. 그 확장판의 마지막 순간에 상층층이 강력한 티탄인 크로니카를 물리치고 그녀의 왕관, 강력한 시간 마법 장치를 훔치는데, 이를 이용해 류강은 상층층을 물리치고 그의 오랜 적을 존재 자체에서 지워버리고 모탈 컴뱃 역사를 재구성하기 위해 과거로 돌아갑니다.
해당 엔딩의 대체 버전에서는, 상층층이 류강을 물리치고 모탈 컴뱃 역사, 아웃월드, 지구계를 정복하여 무한한 시간선을 만들어냅니다.
모탈 컴뱃 1에서 류강이 깨닫지 못한 것은 Aftermath 엔딩 두 가지가 동시에 일어나고 있다는 사실입니다. 류강은 모탈 컴뱃 역사를 재쓰고, 상층층은 류강의 계획에 간섭하며 두 개의 시간선이 평행하게 진행됩니다. 그리고 처음에는 두 개의 시간선으로 여겨졌던 것은 사실 무한한 시간선으로 이어집니다.
모탈 컴뱃 1은 여기서 완전한 멀티버스로 전환됩니다.
어벤져스: 엔드게임, 스파이더맨: 스파이더버스, 스파이더맨: 노 웨이 홈, 닥터 스트레인지: 뮬티버스 오브 매드니스, 더 플래시, 그리고 모든 곳에서의 모든 것과 같이 점점 지치는 스토리텔링 트로프가 되어가는 가운데, 모탈 컴뱃 1은 멀티버스 이야기를 가장 재미있게 처리합니다.
게임의 최종 챕터에서 류강과 상층층은 수십 개의 다른 시간선으로 여행하여 그 세계들의 전투자들을 모아 자신들의 원한을 위해 싸우게 됩니다. 그 대체현실의 전투자들 중 일부는 상당히 알려진 모탈 컴뱃 캐릭터들의 조합이지만, 그들은 모두 악당입니다.
그들에게는 스콜피온과 쿵라오의 조합인 스텁 라오와 같은 사람들이 포함되어 있습니다:
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
그리고 존 카너, 쟈니 케이지와 샤오 칸의 조합으로, 터미네이터에 대한 언급도 추가로 작업을 수행합니다.
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
또한 Geras와 Quan Chi의 혼합인 Quantum Chi도 있습니다.
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
Triborg Smoke도 여기 있습니다.
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불행하게도 Kano/Sonya의 혼합 (Kanya?)은 일대일로 싸우지 않습니다.
대부분, 아니면 모두, 이러한 혼합 캐릭터들은 두 전사의 특수 기술을 사용할 수 있습니다. Li Mei와 스콜피온의 조합인 Firefly는 후자의 투척 창과 마법 능력을 함께 사용합니다.
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
같은 방식으로, Frostbite는 Nitara와 Sub-Zero의 기술을 사용합니다…
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…그리고 Geras와 Reptile의 조합인 Klockodile은 뛰어난, 허탈한 이름을 가지고 있습니다.
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
Mortal Kombat 1의 15장 “Armageddon”에서 싸울 캐릭터 중 일부는 익숙한 전사의 재미있는 변형입니다. 스콜피온, 서브제로, 렙타일, 그리고 Ermac의 여성 버전도 포함됩니다. (컷신에서만 등장하는 Janet Cage도 있습니다.)
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다른 것들은 모두 모탈 컴뱃의 내부 농담에 대한 어리석은 회원들입니다. 당신은 항상 닌자 마임과 싸울 것입니다.
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이미지: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
모탈 컴뱃 1의 최종 장에서 이러한 혼성을 플레이어에게 다소 무작위로 제공하며, NetherRealm은 이 장을 두 번 플레이하는 트로피를 포함하여 플레이어가 게임의 스토리 모드를 플레이하는 동안 다양한 상대들을 알아차릴 수 있도록 했습니다.
모탈 컴뱃 1의 절정의 리믹스 전투가 모탈 컴뱃 아마게돈의 크리에이트 어 파이터 모드를 암시하는 것일 수 있으며, 이 모드에서 플레이어들은 게임의 거대한 로스터에서 다양한 신체 부위, 복장 및 기술을 사용하여 프랑켄슈타인을 만들 수 있었습니다. NetherRealm이 MK1 플레이어들에게 자신만의 혼성을 만들 기회를 제공할지는 아직 알 수 없지만, 그렇게 된다면 게임의 로스터에 흥미로운 추가물이 될 것입니다.