메가 진화는 포켓몬의 다음 세대에 대한 복귀의 표시가 될 수 있다
Mega evolution can be a sign of returning to the next generation of Pokémon.
2022년에 출시된 포켓몬 스칼렛과 바이올렛으로 시작된 포켓몬의 9세대는 게임 프릭과 닌텐도에게 큰 성공을 안겨주었지만, 이 시리즈를 초기부터 지켜온 팬들은 이번 작품에 대해 여러 비판을 제기해왔습니다. 출시한 지 1년도 되지 않은 시간에 2천만 장을 판매한 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 성공은 부정할 수 없지만, 많은 선두선자들이 게임의 부족한 점에 실망했다는 사실을 막지는 못했습니다. 그러나 이번에는 과거의 혁신적인 기능이 다음 세대로 나아감에 따라 포켓몬의 인식을 새롭게 할 수도 있습니다.
메인 포켓몬 시리즈가 가정용 게임기에서 플레이 가능한 것은 이전 휴대용 게임기 시절의 팬들에게는 꿈 같은 일이었을 것입니다. 하지만 최근 2세대의 포켓몬 게임에 대한 반응은 일치하지 않는 평가가 되었습니다. 검과 방패의 포켓몬 도감에서 빠진 포켓몬에 대해 지지자들마저도 놀랐기 때문입니다. 포켓몬 커뮤니티는 최근 몇 년간 분열되었고, 포켓몬 컴퍼니는 스핀오프 모바일 앱과 돌아가는 기능들에 집중하여 엄청난 재정적 성공을 거두었지만, 최근의 반복된 공식은 과거 혁신들의 영향력을 재현하지 못했습니다.
관련 기사: 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 기능은 축복이자 저주
포켓몬의 꼼수는 더 오래 지속되어야 합니다.
포켓몬은 항상 꼼수를 가지고 있었습니다. 예를 들어, 초대세대에서는 이동에 사용되는 히든무브(HM)가 원래의 예시라고 할 수 있습니다. 핵심 전투와 포획 메커니즘을 보완하는 기능들은 골드와 실버에서 소개된 베리와 소지품, 그리고 더블 배틀은 루비와 사파이어에서 소개된 것들이 각각 해당 시리즈의 특징이자 포켓몬의 DNA를 형성했습니다. 특히 HM은 악명 높은 인기 없는 기능이 되었지만, 그들은 여전히 포켓몬의 게임플레이의 정체성을 정의하는 데 도움을 주었습니다.
포켓몬은 오랫동안 거대한 프랜차이즈이자 닌텐도의 핵심 중 하나로 남아왔기 때문에, 게임 프릭은 계속해서 새로운 꼼수를 도입하고 있습니다. 다이아몬드와 펄은 온라인 플레이와 글로벌 트레이드 시스템으로 시리즈를 현대화했지만, 이 게임들은 현재 폐지된 포켓몬 콘테스트를 계속해서 소개했습니다. 그 때문에 잊혀지기 쉬운 포피나와 콘테스트 조건이 더욱 중요시 되었으며, 그로 인해 향후 작품들은 계속해서 실험하기로 결정했습니다. 다섯 번째 세대는 로테이션 및 트리플 배틀과 같은 기능들을 소개하며, 각 세대 사이에서 지속되지 못할 꼼수의 트렌드를 시작했습니다.
- 모탈 컴뱃 1의 콘솔 베타 버전에 접속할 수 있는 시간입니다.
- 원래의 모던 워페어 2 서버는 악성 소프트웨어 위협으로 인해 종료되었...
- TMNT Shredder’s Revenge – 모든 에피소드 13의 수집품과 비밀
메가 진화의 성공에도 불구하고, 포켓몬 X와 Y는 특별한 하늘 트레이너와의 스카이 배틀과 같이 거의 잊혀진 기능을 가지고 있었습니다. 그리고 썬과 문은 메가 포켓몬을 후반전으로 미뤄두고 Z-Move에 집중함으로써, 각 세대별로 새로운 꼼수로 교체하는 경향이 확실히 형성되기 시작했습니다. 여덟 번째 세대의 다이맥스 기능과 아황전쟁의 테라스톨은 게임 프릭이 다음 여정을 통해 어떤 포켓몬에게도 보다 일반적으로 유용한 꼼수로 시리즈의 꼼수를 전환한 것으로 보입니다. 하지만 이러한 기능들은 메가 진화가 포켓몬의 정체성과 함께 구축된 단일한 힘이 아니기 때문에 그들과 동등한 성공을 거두지 못했습니다.
관련 기사: 포켓몬 스칼렛과 바이올렛이 저주받은 아이템을 바로잡음으로써, 10세대는 어려운 상황에 처해 있습니다.
메가 진화의 거의 무한한 잠재력과 근본적인 결함
여섯 번째 세대는 3D 그래픽으로의 전환으로 시리즈를 영원히 바꿨을지도 모르지만, 포켓몬이 새롭고 강력한 모습으로 변화하는 핵심 프랜차이즈 컨셉에 대한 욕구는 메가 진화의 도입으로 전례 없이 충족되었습니다. 오메가 루비와 알파 사파이어의 추가로 48마리의 포켓몬에게 새로운 모습을 제공하는 메가 진화는 싱글 플레이어와 멀티플레이어 경험 모두에게 포켓몬의 경쟁력을 바꿨습니다.
마와일과 캥칸과 같은 잘 알려지지 않은 고전 포켓몬들에 대한 관심을 불러일으키고, 뮤츠의 두 가지 형태와 악명높은 메가 레쿠쟈를 비롯하여 게임의 한계를 끌어올리는 기능을 제공함으로써, 메가 진화는 그 어떤 포켓몬에게나 주목받을 수 있는 잠재력을 가졌습니다. 이어지는 기능들은 지속되지 않았지만, 포켓몬 X와 Y의 독특한 시대의 영향력에서 영감을 받아 계속해서 발전하고 있습니다.
포켓몬에서 소개된 모든 꼼꼼한 장치 중 가장 큰 잠재력을 가지고 있었을 것이라고 할지라도, 메가 진화는 실행 방식에서 멀쩡하지 않은 결과를 가져왔습니다. 700마리 이상의 포켓몬 중에서도 당시에는 48마리만이 메가 진화를 할 수 있었기 때문에 경쟁 가능한 포켓몬의 수는 예측 가능한 손가락 하나로 줄어들었습니다. Sword and Shield의 독특한 기가막힌 폼과 이전 몇 세대의 지역 변종 포켓몬 사이에서 이미 새로운 변신의 필요성은 충분히 충족되었을 것으로 생각되며, 이는 메가 진화의 결함을 더욱 두드러지게 하고 있습니다.
메가 포켓몬을 완전히 버리는 것에 대해 주장할 여지는 분명히 있으며, 그들이 돌아온다면 번영하기 위해 상당한 업데이트가 필요할 것입니다. 메가 진화가 독보적으로 성공했던 메타 게임의 한계점은 명백하지만, 다음 세대의 포켓몬에서 세심한 접근법이 이 문제들을 해결할 수 있을 것입니다. 메가 포켓몬의 경쟁적인 피로는 일부 팬들에게 지나치게 부담스러울 수 있지만, 이는 경쟁적인 포켓몬 플레이어들이 경기장을 공평하게 유지하기 위해 외부에서 자기 스스로 적용하는 규칙에 헌신하도록 유도하는 균형의 부족증상으로 간주될 수 있습니다.
만약 포켓몬 X 및 Y 이후로 메가 포켓몬의 라인업이 지속적으로 확장되었다면, 지금쯤 다양하고 심지어 균형 잡힌 메가 진화들이 구비되어 있을 것입니다. 게임 프리크가 이전 포켓몬에 새로운 메가 폼을 계속해서 주는 것에 중점을 둔 동시에 다음 세대의 새로운 포켓몬에도 적절한 관심을 제공하는 능력을 갖출 수 있다면, 메가 진화와 관련된 핵심적인 문제들을 해결할 수 있을 것입니다. 그러나 포켓몬의 10세대는 아마도 아직 멀리 떨어져 있기 때문에, Scarlet과 Violet의 DLC에서 독특한 테라 폼에 대한 소문은 일부 플레이어들이 임시로 사용할 수 있는 최상의 대안에 대한 기대감을 불러일으킵니다.
Pokemon Scarlet and Violet은 현재 닌텐도 스위치에서 출시되었습니다.
더 보기: 포켓몬은 제네레이션 10 앞에 위치한 Zelda: Tears of the Kingdom 지역에서 한 가지 중요한 교훈을 얻어야 합니다.