이 Starfield 우주선 열정 프로젝트를 만들기 위해 4000시간 이상을 투자한 창조자를 만나보세요.

Meet the creator who invested over 4000 hours in the passionate project of Starfield spacecraft.

스타필드는 우리가 별들 사이에서 우리 자신의 모험을 형성할 수 있는 많은 흥미로운 특징들을 가지고 있습니다. 우리가 만들 캐릭터부터 우리가 하는 선택까지, 우리는 수많은 행성, 진영, 도시 등이 기다리고 있는 광대한 우주를 탐험할 예정입니다. 그러나 물론, 그 모든 우주 탐사는 우리가 조종할 수 있는 우주선들 덕분에 가능합니다. 스타필드 디렉트에서 리드 우주선 아티스트인 라이언 시어스는 “당신의 우주선은 거의 다른 캐릭터나 집처럼, 당신이 직접 만들 수 있는 공간”이라고 말했습니다. 우리가 우주선을 건설하고 수정하며 심지어 자신의 선원을 추가할 수 있는 옵션들로 인해, 스타필드의 우주선 커스터마이징은 베세다의 다가오는 RPG 중 가장 매력적인 측면 중 하나로 자리 잡고 있습니다.

지난달의 게임플레이 심층 탐구에서 보여준 것처럼, 우리 자신의 우주선을 제작하는 데는 무궁무진한 가능성이 있습니다. 우리는 심지어 Optimus Prime으로 변신시킬 수도 있습니다. 그러나 스타필드 출시를 앞두고 창조적인 팬들이 생명을 불어넣은 스타필드 우주선 컨셉은 나에게 내 우주선을 만들 수 있는 기회에 대한 흥분을 더욱 고조시켰습니다. 마이클 토마스(이탈_온_픽셀스라는 이름으로 알려진)라는 한 팬은 최근 베세다의 주목을 받은 블렌더에서 제작한 인상적인 스타필드 영감을 받은 우주선 렌더의 현재 버전에 지난 3개월 동안 시간을 들여 작업해 왔습니다.

“지금까지 이 버전의 우주선에 대해 나는 일하고 있지 않을 때마다 지난 3개월 동안 대부분의 시간을 소비하여 빌드하는 데 시간을 보냈습니다. 이것은 진정으로 내가 즐기고 흥분하는 열정적인 프로젝트였습니다. 나는 현재 엔지니어링, 선원, 주요 구획을 포함한 내부를 마무리하고 우주선의 전체적인 탐색 애니메이션을 만들 수 있도록 하고 있습니다. 나는 Steam에 설치하기 전 Blender 3D에서 4400시간 이상을 보냈으며, Steam에 없을 때도 그보다 더 많은 시간을 보냈습니다.”

“NASA 펑크”

블렌더로 제작된 커스텀 스타필드 영감을 받은 우주선, 외부 텍스처 99% 완성, r/Starfield에서 몇 장의 뷰티 샷을 가져왔습니다. (출처: Its_all_pixels)

토마스가 만든 우주선의 초기 디자인은 지난해 베세다가 스타필드에 대한 더 자세한 내용과 컨셉 아트를 소개한 일련의 비디오를 공개한 후에 시작되었습니다. 토마스는 “비디오와 컨셉 아트로 더 많은 세부 사항을 제공했을 때, 나는 Blender 3D로 3D 아티스트로서 배우고 발전해왔었습니다”라고 말합니다. “나를 정말로 영감을 받게 한 것은 우주선들의 모듈식이고 현실적인 느낌이었습니다. 많은 과학 소설 게임이나 영화에서는 그런 현실성의 가장자리가 부족한 경우가 많고, 그런 모듈식 디자인을 사용하는 것은 매우 드문 편입니다.”

스타필드 디렉트 이전부터 시작된 디자인이지만, 베세다가 스타필드에 대해 제시한 “약간의 레트로와 아날로그적인 요소”를 고려하여 토마스가 자신의 우주선 디자인에 접근하는 방식을 확고히 했습니다. 시각적인 스타일은 모든 것이 “잘 사용되고 닳아빠진” 느낌을 줄 수 있도록 디자인되었습니다.

(이미지 출처: Its_all_pixels)

(이미지 출처: Bethesda)

스타필드 우주선들은 ‘매스 이펙트’와 ‘마블의 가디언즈 오브 갤럭시’를 연상시키며 “별들 사이의 집” 역할을 합니다.

토마스의 우주선 디자인에서 나에게 가장 먼저 와닿은 것은 배기판에 있는 긁힘과 찌그러짐과 같은 작은 디테일들이었습니다. 이러한 작은 접촉들은 우주선이 실용적이고 “잘 사용된” 느낌을 준다는 인상을 줍니다. 놀랍도록 자세한 빌드가 스튜디오와 팬들의 승인을 받은 이유를 알 수 있습니다.

토마스는 “모듈식 디자인”에서 영감을 얻기 위해 모든 컨셉 아트와 비디오를 한 곳에 모아 참고 자료로 사용하기 위해 PureRef라는 프로그램을 사용했습니다. 그런 다음 이미지를 분석하여 디자인이 어떻게 작동하고 결합될 수 있는지 알아내었습니다. 토마스는 말합니다. “모듈식 디자인 컨셉에 충실하도록 정착하고 나면, 창의적인 두뇌가 갑자기 모든 것을 이해하고 3D로 구축하는 방법을 제공합니다. 나는 주요 조종실이 본체와 화물 또는 다른 항목들의 모듈에 연결되어 엔진에 이르기까지 이어지는 구조로 주된 우주선 아이디어를 결정했습니다.” 

“거기서부터는 새로운 모델링 기술을 스스로 가르치고 나를 압도하지 않는 워크플로우에 안정적으로 적응해야 했습니다. 새로운 것을 만드는 데에는 쉽게 과부하가 걸릴 수 있습니다. 디자인부터 텍스처링, 디테일까지 모두 걱정하려고 할 수 있습니다. 내가 배워야 했던 것은 먼저 디자인하고 그 나머지를 신경 쓰는 것이었습니다. 나에게 가장 큰 목표는 기능적이고 가능한 것처럼 보이기만 하는 것뿐만 아니라, 방대한 엔진과 조립된 부품들이 함께 조화롭게 이루어지도록 하는 것입니다.”

토마스는 비디오와 컨셉 아트에 나타난 부품들을 그대로 복사하는 것이 아니라, 착륙 장치가 있는 팟을 가진 우주선들에서 영감을 얻어 자신만의 해석으로 만들었다고 말합니다. “현실성을 위해, 착륙 장치가 현실적인 방식으로 접히고 정리되어야 했습니다. 나는 특히 후면 공기봉고문과 램프에 대해 자체적으로 엔지니어링을 적용했습니다. 나는 독특하고 기능적인 개념을 그들에게 도입했습니다.”

“또 다른 Blender 사용자인 Markom3D를 찬양해야 할 필요가 있습니다,” 토마스가 덧붙입니다. “그의 튜토리얼과 그의 Discord에서의 참여는 나의 Blender 학습에 상당한 영향을 미쳤으며, 착륙 장치와 승강장과 같은 애니메이션 기술을 이해하는 데 도움이 되었습니다. 그가 개발한 텍스처는 이렇게 복잡한 것을 텍스처링하는 데 있어서 장애물을 넘을 수 있도록 해주는 중요한 역할을 했습니다 – 그는 시작할 수 있는 기본 요소를 제공해 주었기 때문에 나는 창의적인 변화와 배운 것을 텍스처에 적용할 수 있었습니다.”

비행을 떠나보세요

(이미지 제공: Bethesda)

토마스에게 배의 맞춤 설정에 대해 가장 기대되는 점을 물어보면, 그는 우리에게 어떻게 모든 것을 조합하고, 예를 들어 한 섹션이 배의 내부 모습과 느낌을 어떻게 바꿀 수 있는지 보고 싶다고 말합니다. 그리고 토마스가 강조한 대로, Bethesda의 새로운 우주에서 조종할 수 있는 배의 종류가 얼마나 다양한지 기대됩니다.

Starfield에 영감을 받은 배를 게시한 이후 Reddit에서 응답이 폭발적으로 증가했으며, Bethesda는 창작물을 Twitter에서 홍보하기 위해 연락을 취해왔습니다. “응답에 매우 겸손하게 생각합니다,” 토마스는 말합니다. “이 프로젝트에 열정, 창의력, 생각, 시간을 많이 투자했습니다. 처음에는 몇 주 정도만 걸릴 것이라고 생각했지만, 나는 더 나은 결과를 얻기 위해 스스로에게 도전하고, 다른 사람들의 의견을 듣기 위해 다가가며, 내가 어떤 것을 달성하려고 하는지 심사숙고하는 과정을 겪었습니다.”

“착륙 장치를 여러 번 다시 만들었는데, 그것이 충분히 복잡하거나 과학적인 느낌이 나지 않아서였습니다. 그래서 Reddit에서 나눈 다른 사람들이 디자인을 감상하는 것은 놀라운 일이었고, Bethesda가 내 창의력을 많은 사람들과 공유하기 위해 나와 연락을 취한 것은 정말 놀라운 일입니다. 당신이 할 수 있는 가장 좋은 일은 많은 사람들이 그것을 보고, 듣고, 경험하길 원할 때 가능한 한 많은 것을 공유하는 것입니다. 이제 나는 이 배와 그 계획을 공유할 수 있도록 더 열심히 일하고 싶습니다. 그것을 본 것에 관대해 주신 모든 분들께 공유할 수 있어서 기쁩니다.”

Starfield의 배 맞춤 설정 기능이 이미 출시 전에 얼마나 큰 창의성을 일으키고 있는지 보는 것은 놀라운 일입니다. Thomas와 같은 팬들이 인상적인 컨셉을 만들어내는 동안, 플레이어 커뮤니티가 어떤 창작물을 만들어낼지 기다릴 수 없습니다. Starfield가 9월에 공식적으로 출시되면 얼마나 많은 창작물이 탄생할지 기대됩니다.


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