마스터 탐정 아카이브 레인 코드 리뷰 – 비 탓에 모든 것을 돌리자

Master Detective Archive Rain Code Review - Let's Spin Everything Because of the Rain

비가 코드(Rain Code)의 개발 스태프에게 손을 드려야 할 거 같아. 그들은 처음부터 당신의 기대를 완전히 뒤집는 데 아주 능숙하다는 것을 말해야 해. 나는 분명히 충격을 받고 놀랄 것으로 생각했어, 왜냐하면 이들은 사랑받는 단간론파(Danganronpa) 시리즈의 마음이기 때문에 그들은 플레이어에게 예상치 못한 이야기 전환을 할 줄 알아–하지만 심지어 나도 소개 부분 30분 정도가 지난 후에 일어나는 일을 예상하지 못했어. 스위치를 내려 놓고 조금 “잘 했어!”라고 손뼉을 치고 싶었어. 그런데 조금 아쉬운 점이 있어, 그 후에는 다른 사례들은 멋진 순간들이 있음에도 불구하고 같은 수준까지 도달하지 못해. 이것이 비가 코드(Rain Code)의 요지야: 그 이전 것의 위대함에는 조금 못 미치는 법이지.

비가 코드(Rain Code)는 어떤 창고 같은 곳에서 일어나는 젊은 남자로 시작돼. 그는 자신의 이름이 유마 코코헤드(Yuma Kokohead)라는 것과 카나이 와드(Kanai Ward)로 향하는 기차를 타야 한다는 것만 기억할 수 있어. 카나이 와드는 대부분의 외부 세계에서 차단된 상태로 영원한 형광등과 비로 가려진 어둠 속에서 운영되는 아마테라스(Amaterasu) 거대 기업에 의해 운영되고 군사화된 평화 유지군에 의해 통제되는 사업 도시야. 그가 기차를 타자마자 그가 왜 그곳으로 가야 하는지 알게 되는데: 그는 카나이 와드의 추악한 비밀을 조사하기 위해 여러 요원들을 파견하는 세계 탐정 기구(World Detective Organization)의 일원이었던 것이다. 그는 또한 왜 자신이 기억 상실을 한 것인지도 곧 발견하게 되는데: 특별한 능력을 위해 죽음의 신과 거래를 한 것이었고 그와 교환으로 기억을 바쳤던 것이었다.

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재생 중: Master Detective Archives: RAIN CODE Character Trailer – World Detective Organization Pt. 2

그 죽음의 신, 시니가미는 주로 유마만이 볼 수 있는 작은 유령 형태로 떠다닙니다. 그는 그의 생각을 읽고 비꼬는 말을 하다가 해결해야 할 수수께끼가 생기면 시간을 멈추고 유혹적인 악마로 변신하여 그를 마음의 성소인 수수께끼 미로로 데려갑니다. 여기서 그는 논리 괴물과 싸워 사안을 해결하기 위해 악명 높은 잘못된 해결책 덫을 피하고 증거 키로 문을 열어야 합니다. 이 증거 키는 시니가미가 무지개비를 토해 내는 과정으로 얻을 수 있습니다. 그리고 어쩌면 거대한 카이주로 변신한 시니가미를 타고 생각 장벽을 깰 수도 있습니다. 그리고 해변의 통에 안에 있는 그녀와 함께 팝업 파이레이트도 할 수 있습니다. 그래, 이 모든 것이 좀 이상하죠.

비가 코드(Rain Code)의 개발 팀이 사랑받는 단간론파(Danganronpa) 어드벤처 게임 시리즈를 이끈 것으로 알려져 왔고, 그것은 캐릭터 디자인, 음악, 기발한 캐릭터 개념에 명확하게 드러납니다. 하지만 이 유사성은 피부까지만의 것이 아니에요: 비가 코드(Rain Code)의 게임플레이 구조는 명백하게 그 게임들을 본따왔어요. 게임의 여섯 개 장은 각각 플롯 중심의 설정, 살인 사건, 조사, 그리고 범인을 잡기 위한 미니 게임들로 이뤄져 있습니다–다만, 악의적인 곰 모양의 대규모 재판이 아닌 다른 차원의 탐정 던전을 돌파하고 있죠. 던전에서 싸우는 논리 대결 전투도 사실상 단간론파(Danganronpa)의 모순 사냥 비중단 토론의 리메이크인데, 거짓말을 베어내기 위해 총기 대신 검을 사용하는 것뿐입니다.

유마는 형사 연수생이면서 기억상실증을 앓고 있는데, 이는 극복해야 할 큰 장애물입니다. 다행히도 다른 WDO 구성원들은 모두 독특한 초자연적 능력을 갖춘 기묘한 인물들의 모임입니다. 생명 에너지 감지나 과거에 목격한 범죄 현장으로 돌아가는 능력, 영혼과 육체를 분리하는 능력, 혹은 고체 벽을 통과하는 능력 등이 있습니다. 유마는 이러한 특별한 능력을 WDO 구성원들과 공유할 수 있다는 것을 빨리 깨닫게 되며, 수사과정에서 단서와 증거를 수집하는 데에 이들 능력이 매우 중요해집니다. 예를 들어, 유마는 거만한 번호놀이꾼 데스히코의 위장 능력을 사용하여 연극 동아리에서 의심스러운 살인사건이 발생한 엘리트 사립학교에 잠입할 수 있게 됩니다. 이러한 능력들을 사용하는 것은 재미있는 전환인데, 실제로 그들과 놀 수 있는 시간은 매우 제한적입니다.

모든 암울한 사건의 발생지인 카나이 워드는 게임의 핵심 요소입니다. 습한, 탁한, 불길한 기운이 가득한 이곳은 네온 불빛과 굽이굽이 통로로 가득한 곳입니다. 이 도시와 그 주변 지역들에 대한 예술적인 설계에는 많은 고민이 담겨 있으며, 대부분의 장을 통해 도시의 다양한 부분을 자유롭게 탐험하고 감상할 수 있는 시간이 주어집니다. 하지만, 그게 전부입니다. 여기에 상점이나 활동이 없습니다. 약간의 부가 퀘스트를 수행하여 형사 등급을 향상시킬 수는 있지만, 이러한 퀘스트는 지루하고 흔해빠진 목표와 기억에 남지 않는 NPC 대화로 이루어져 있어 결국은 필요 없는 내용으로 느껴집니다.

한편, 각 장을 마무리하는 신이가 만든 미스터리 미로는 매우 잘 설계되어 있으며 흥미로운 전환점과 휘장 사이에서 유마와 신이, 그리고 그 외의 캐릭터들 사이에서 매력적인 대화 (그리고 극도로 기이한 신체적 상호작용)이 펼쳐집니다. 논리적 퍼즐을 물리적 던전으로 표현하는 것은 즐거운 아이디어로, 예술가와 퍼즐 설계자들이 정말로 기억에 남는 함정, 해결책, 그리고 경계를 넘어서는 공간을 만들 수 있게 합니다. 스위치는 때로는 진흙 같은 질감의 텍스처와 느려짐에 어려움을 겪지만, 전반적인 예술적 디자인은 뛰어나며, 유마가 극복해야 할 다양한 장애물과 화려하게 꾸며진 적들 역시 매력적입니다. 장애물과 퍼즐의 다양성도 훌륭합니다. 한 순간에는 미스터리 팬텀 상대와 단어 싸움을 벌이고, 다음 순간에는 범죄 현장을 재구성하거나, 위험에서 탈출하기 위해 빠르게 질문에 정확히 답해야 하는 QTE 유형의 이벤트를 플레이하게 되는데, 그 뒤에는 회전하는 통에 칼을 던져 구문을 완성시키는 신이와 마지막으로 진실과 당신 사이에 서 있는 모든 정신적 장벽을 무너뜨리기 위해 거대한 신이와의 대결 등이 펼쳐집니다. 이러한 하위 섹션의 메카닉은 각각 다르지만 이해하기 쉽고 익히기 쉽습니다. 이로 인해 지속적으로 변화하는 게임 플레이로 당신은 항상 긴장감을 유지할 수 있습니다.

많은 캐릭터들이 화레한 매력으로 그려져 있는 만큼, 레인 코드에서는 너무나도 적은 캐릭터 간 상호작용이 있어서 누구와도 강한 연결감이나 적대감을 느끼기는 어렵습니다. 친구든 적이든, 모두 자신만의 능력과 개성적인 특징을 보여주기 위해 하나의 장을 할애하게 되지만, 그 이후로는 보조 역할로 묵혀둡니다. 대부분의 게임 내 상호작용은 유마와 신이 사이에서만 이루어지는데, 이 둘 간의 교류는 매우 재미있습니다. 수집 아이템을 찾아주면 다른 주요 캐릭터들과의 작은 부가 이야기를 볼 수도 있지만, 이는 추가적인 노력이 필요하며 그 문제를 해결해 주지는 못합니다.

캐릭터의 발전과 연결성이 부족한 것은 레인 코드가 단간론파 시리즈와 같은 매력적인 포인트에 도달하지 못하는 주요한 이유 중 하나입니다. 단간론파 게임들은 극도로 캐릭터 중심적이었으며, 이는 항상 긴장되고 감정적인 분위기로 이어졌습니다. 언제든지 당신이 정말 좋아하는 캐릭터가 끔찍하게 죽거나, 아니면 더 나쁜 경우에는 차가운 살인마로 드러날 수 있었습니다. 그 불안과 잃음의 불가피함은 지속적이고 강력하여 모든 순간이 무거움을 느끼게 했습니다.

갤러리

레인 코드는 같은 긴장감과 긴급함이 없어요. 살인의 희생자들은 거의 알지도 못하는 캐릭터들이고, 타이란니컬한 거대 기업의 비윤리적인 실험의 위협은 대부분 간접적이에요. 그리고 몇 가지 큰 이야기의 전개는 어떻게든 충격을 주려 했지만, 제대로 와닿지 않았어요. 미스터리 라비린스는 재미있었지만, 결말을 오래 끌어내는 경향이 있었어요. 대부분의 경우, 절반 정도 지난 시점에 누가 범인이고 어떻게 범인이었는지 알아내기 시작해서, 게임이 어떻게 모든 것을 맞춰야 하는지 퍼즐만 풀면 돼요. 그 결과, 필요한 때에 충분한 영향력이 부족한 스토리가 있는 이야기 중심의 게임이 되어서, “기다려, 이게 다야?”라고 말하게 돼요. (뒷부분의 혼돈한 전개와는 달리 모든 것을 잘 정리해주는 엔딩도 도움이 되지 않아요.)

하지만 당장론파의 두근거리는 높은 점들만큼 훌륭하지는 않지만, 레인 코드는 대부분의 시간 동안 즐겁고 흥미로운 탐정 어드벤처 게임이에요. 흥미로운 컨셉, 재미있는 대화, 흥미로운 요소들이 플레이어의 관심을 끌고 있어요. 저는 한 사람으로서, 신이신의 뛰어난 유머가 사라지지 않기를 진심으로 바래요.