마스터 탐정 아카이브 레인 코드 – 제로 챕터 워크스루

Master Detective Archive Rain Code - Chapter Walkthrough

빠른 링크

  • 난이도가 영향을 미치는 것은 무엇인가요?
  • 기차, 파트 1: 늦게 일어나기
  • 기차, 파트 2: 아마테라스 익스프레스에 친숙해지기
  • 기차, 파트 3: 차량 탐색
  • 신비한 미로, 파트 1: 소개
  • 신비한 미로, 파트 2: 궁금증
  • 신비한 미로, 파트 3: 결론
  • 신신사신 쇼

명탐정 아카이브: 비 코드 가 여기 있습니다. 카즈타카 코다카의 화려한 단간론파 시리즈의 팬들은 의심할 여지가 없습니다. 스파이크 천소프트의 발표로, 코다카의 투교 게임즈의 개발로, 우리가 기다리고 있었던 서술 중심과 미스터리 중심의 재회 프로젝트입니다.

관련: 명탐정 아카이브: 비 코드 리뷰 – 죽은 좋은

플레이어들은 Rain Code에서 어려운 시간에 곧장 던져지며 기억을 잃은 주인공 유마 코코헤드(맞아요)가 창고에서 깨어나 이상한 편지를 통해 자신의 정체성을 알게 됩니다. 그는 세계 수사 기구의 일부인 것 같습니다! 곧잘 도와줄 수 있는 일부 기능이 있으므로 아마테라스 익스프레스에 올라타 봅시다!

2023년 7월 18일 업데이트: 이 신비한 서문을 통과하는 방법을 보여주기 위해 이 가이드의 비디오 버전을 추가했습니다.

난이도가 영향을 미치는 것은 무엇인가요?

그래서, 여기가 문제입니다. 여러분의 선택은 여기에 영향을 미치지 않습니다. 이상한 새로운 파트너가 바로 그것들이라고 지적합니다 – 관대하고 심한 문제들이 있을 수 있습니다. 우리가 나중에 숨겨진 측면을 발견한다면 다시 돌아오겠지만, 현재로서는 Rain Code의 유머적인 성향에 플레이어들을 즉시 숙련시키는 방법입니다.

기차, 파트 1: 늦게 일어나기

장난스러운 소개 장면이 끝나면, 유마가 깨어나고 무엇이 일어나고 있는지 천천히 이해하게 됩니다. 처음으로 플레이어에게 제어권이 주어지면, 여기의 모든 대화에서 등장하는 수사 포인트모든 항목과 상호작용에 주의하세요.

바로 시작부터 선반 위에 여러 가지 물건들이 보이니 조사를 시작합시다. ‘선반에 흩어진 물건’에는 가방, 모자, 책 등이 포함됩니다. 수사 포인트가 10 올랐다는 것에 주목하세요. 잘했어요, 계속 이런식으로 올리면 되겠네요. ‘장난감 로봇’은 유마가 ‘분실 물품’이라고 적힌 라벨을 발견하게 만듭니다.

이제 방 안을 돌아다니면서 현재는 도움이 되지 않는 ‘파손된 상자’를 찾아봅시다. ‘방 뒤’에도 현재는 아무 도움이 되지 않으며, 유마는 그곳에 있는 물건들을 움직이지 않기로 결정합니다. ‘우산이 있는 선반’에는 ‘분실 물품 임시 보관’이라고 적힌 라벨이 있습니다.

이제, 문을 열고 시작 방에서 나가세요. 여기서, Rain Code 전체에서 나타나는 많은 질문과 답변 중 첫 번째에 부딪히게 됩니다. 이 모든 질문에는 다음과 같은 형식을 사용할 것이지만, 여기서는… 물론 정답은 굉장히 명백합니다. 정답은 항상 굵게 표시됩니다!

“나가 있던 장소는…”

  • 역의 분실물 보관소
  • 체육관의 창고
  • 전당포

올바른 답을 선택하면 30개의 수사 포인트를 얻게 됩니다. 일부 튜토리얼 팝업이 곧 도착합니다; 어느 때라도 튜토리얼 콘텐츠의 백로그에 접근할 수 있습니다, 이게 편리합니다. 다시 제어권을 얻으면 메뉴로 들어가서 사건 파일을 확인하세요. 아직은 진짜 이유는 없지만 – 자주 방문하게 될 것이기 때문에 익숙해지는 것이 좋습니다.

기차, 두 번째 이야기: 아마테라스 익스프레스에 친숙해지기

더 나아가기 전에, 뒤돌아서 문에 적힌 ‘경고문’을 확인하여 10점을 얻으세요. 그리고 ‘기차 지도’를 더 많은 점수를 위해 확인하세요. 지도 옆에는 ‘연결 문’이 있으며, 그 다음은 ‘주 조작실 A’입니다. 언제나 그것들은 점수를 가치 있게 만들어줍니다 – 앞으로는 10점보다 더 가치 있는 경우에만 언급하도록 하겠습니다.

이제 복도를 따라 내려가면서 ‘화장실’을 상호작용하고, ‘화장실 문’, ‘창문’, 그리고 ‘거울’을 확인하세요. (유마가 그 안에서 자신의 모습을 볼 수 있다고요? 정말로?) 복도로 돌아와서 ‘의무실’을 향해 나아갑니다. 이곳은 잠겨 있으니 기억해두어야 할 겁니다. 그 다음은 ‘주 조작실 B’입니다. 주 조작실 B 입구 옆에는 상호작용 표시기가 없지만 가까이 가면 컷신이 재생됩니다.

탐정들 중에는 안경을 쓴 놈과 고양이 귀를 가진 놈 외에는 아무도 당신에게 말하지 않습니다. 그러니 그 두 사람의 이야기를 들어봅시다. 그 후로는 방 안에 있는 모두와 대화하세요. 질치, 푸치, 멜라미, 아펙스, 그리고 장게가 있습니다. 다음 기회에는 다시 푸치와 이야기를 나누어 많은 설명을 듣게 될 겁니다.

이제 아마테라스 코퍼레이션, 카나이 와드, 그리고 아마테라스 익스프레스에 대해 알아볼 수 있는 기회가 주어집니다. 차례로 모두 선택해보세요. 이 질문들을 통해 지금까지 모든 것과 상호작용했다면 랭크가 3으로 상승할 수 있을 겁니다. 이제 다음 질문으로 넘어갑니다.

“가장 의심스러운 사람은 누구인가요?”

  • 아펙스
  • 질치
  • 푸치
  • 장게
  • 멜라미
  • 유마

기차, 세 번째 이야기: 객차를 수색하기

첫 번째 객차로 돌아가세요. 열쇠를 찾아야 합니다; 화장실 안으로 들어가서 놀라운 장면을 경험해보세요. 이제 신이가 익숙해졌으니, ‘화장실 문’, ‘창문’, ‘거울’을 다시 확인해보면 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

두 번째 객차

방 안에 있을 때 ‘소화기’, ‘의료용품’, 그리고 ‘AED’를 확인하세요. 나와서 왼쪽으로 가서 모두와 만났던 곳으로 이동하세요. 상황이 긴장되고, ‘시체’와 ‘주류 병’을 확인해야 합니다. 그 다음은 ‘바 카운터’입니다. 바를 지나 문을 통해 들어가세요.

세 번째 객차

한 방씩 차례로 확인해야 합니다. 먼저 301호부터 시작하세요. 나오기 전에 ‘시체’, ‘트롤리 가방’, ‘봉제 곰’, 그리고 ‘고양이 귀 헤드폰’을 확인하세요. 그 다음은 302호입니다. 여기에는 ‘여행 가방’, ‘옷 솔’, ‘동물 무늬 안경 케이스’가 있습니다.

301번과 302번 방을 지나면 백업 제어실이 나옵니다. ‘제어 장치’‘모니터 장치’를 조사하다 보면 다시 등급이 올라갈 것입니다. 후자의 경우, 각 부분을 최대 점수로 살펴보아야 합니다(그리고 이야기 이해도도). ‘인터콤’을 빠르게 확인하지 않고 가지 마세요.

4번 칸

다시 체계적으로 하도록 합시다. 우선 401호부터입니다. ‘휴지’, ‘재킷’, 그리고 ‘잡지’입니다. 402호에는 우리 친구인 장게가 있습니다; ‘시체’, ‘가방’, ‘노트북과 만년필’, 그리고 개인적으로 좋아하는 신이가 내는 욕설들입니다. (그건 탐정 포인트에 포함되지 않습니다.) 마지막으로, 403호에는 ‘옷’, ‘여행 가방’, ‘화장품 파우치’가 있습니다.

5번 칸과 탈출

시체를 자동으로 조사할 것이지만, 그 후에는 ‘주 제어실 B’를 확인한 다음 ‘연결 문’을 확인해야 합니다. 유마가 앞서 달려갔으므로 우리는 그의 뒤에 있는 방으로 되돌아가야 합니다. 여기서 우리는 ‘의료 장비’, ‘소화기’, ‘자동제세동기’, ‘타버린 침대’를 찾을 수 있으며, 마지막으로 ‘문 열쇠’에서 정보를 얻어야 합니다.

탐정 등급을 계속 추적하면, 모든 것이 순조롭게 진행된다면 여기서 5등급에 도달할 것입니다. ‘화장실’ 안에는 아무것도 없지만, 프롬프트와 상호작용하는 것만으로도 점수를 얻을 수 있습니다. ‘열차 칸 플레이트’‘주 제어실 A’를 위해 다시 뒤로 이동하세요. 모든 것이 갖추어졌다면 컷신이 시작됩니다.

이제 비 코드는 우리에게 퀵 타임 이벤트의 섬세한 기술을 가르쳐 줍니다. 유마가 서둘러간다는 가정 하에 주어진 시간 안에 화면에 표시된 프롬프트를 따라하세요. 레인 코드의 첫 번째 미스터리 미로에 대한 긴 여정을 계속하세요. 아래 링크에서 읽을 수 있습니다!

미스터리 미로, 파트 1: 소개

미스터리 미로에 대한(재미있는) 짧은 수업을 받은 후, 우리는 비 코드 전체를 통해 여러 차례 다시 이곳에 도착하게 됩니다. 신이가 언급한 해결 열쇠들은 실제로 그렇게 필수적입니다. 우리의 파트너는 우리를 위해 많은 정보를 친절하게 알려줍니다. 만약 아마테라스 열차의 모든 것과 상호작용했다면, 여러 개의 열쇠가 있을 것입니다.

보시다시피 이 미스터리 미로 전체에는 미로 스킬을 포함한 꽤 많은 깊이가 있습니다. 미로 스킬은 메모리 비용이 필요합니다. 메뉴를 열고 미로 스킬 할당 화면에 도달하면 활력 1을 설정하세요.

메모리 비용은 탐정 등급과 함께 레벨업되는 메모리 한도와 관련이 있습니다. 활력 1을 위해 충분한 메모리 비용이 있을 것입니다. 또한 중철의 밤 1을 가져가야 합니다. 우리는 키마이스터 1끝나지 않는 여름도 선택했습니다.

이제 앞으로 달려나가세요. 가는 도중에 환각적인 분위기에 주의하세요. 비 코드의 첫 번째 미스터리 팬텀 전투가 시작됩니다. 아래에서는 전투의 각 단계와 올바른 답변을 제시하겠습니다.

미스터리 미로, 파트 2: 불타는 질문들

  • 처음 다섯 개를 피하려고 하세요.
  • “너만이 그 범죄를 저질렀을 수밖에 없지!” 이것을 베세요.
  • 계속 피하세요. “그리고 마시는 척만 했지!” 이제 사진술 이미지를 선택하세요.

그걸로는 끝났으니, 우리는 미스터리 미로의 통로를 따라 계속 나아갈 것입니다.

진실 탐구자 1

정답:

추리 결투 2

  • 첫 번째 두 개는 피하세요; “당신은 공범이 있었겠지.”라고 말하고 베세요.
  • 몇 개를 더 피하세요; “작전 로그”를 선택하세요.
  • 한 번 뜨면 “당신은 비밀리에 기차를 정지시켰어.”라고 베세요.

진실 탐구자 2

“모두가 죽었는데, 어떻게 범인이 그걸 해냈을까요?”

정답: 상관 없음 – “죽은 척”에 끌려갑니다.

진실 탐구자 3

“이 사건 동안 마지막으로 죽은 사람은 누구였나요?”

정답: 범인

“불에 타 죽은 범인은 누구였나요?”

정답: 범인

“불에 타 죽은 마지막 사람은 누구였나요?”

정답: 없음

그 후에, 문을 베세요.

추리 결투 3

  • “없음의 시체” 키를 장착하세요. “그리고 자기 자신을 기절시키려고 했어요.”라고 말할 때까지 피하세요.
  • “다이닝 카의 커피”를 장착하세요. 응, 그건 자기 자신을 기절시키려고 한 거야.”라고 말할 때까지 피하세요.

미스터리 미로, 제3부: 결말

우리는 이제 범행 현장으로 돌아왔습니다. “방석”, “불탄 담요”를 주웁니다. 그리고 이어서 신인 신관 퍼즐이 펼쳐집니다. 이 게임은 정말 대단합니다.

들개통에서 ‘R’, ‘E’와 ‘D’를 떼어내세요 “red”라는 단어를 완성합니다.

요청되면 “Z*OM” 을 선택하세요. 그리고 “없음의 시체”를 고르세요.

무너지는 길을 건너기

“유마가 창문으로 본 것이 실제로는 없음이 맞나요?”

정답:

“1번 칸에서 불탄 시체가 실제로는 없음이 맞나요?”

정답: 아니오

“없음이 병원에서 시체와 자리를 바꿨을 때는 언제였나요?”

정답: 유마가 들어가기 전에

“불탄 시체가 바뀐 대체 시체는 어디에 숨겨져 있었나요?”

검색: 침대 오른쪽에 있는 환풍구

추리 결투 4

이제 우리는 어시스트 모드를 소개합니다. 이 모드는 특정 명제를 더 자세히 들여다볼 수 있게 해줍니다.

  • 아펙스의 시체를 장착하세요.
  • “대체할 시체가 없었어요.”라고 베세요.

거의 다 왔습니다! 다른 질문을 받을 때 추적을 계속하기 위한 방법은 다음과 같습니다:

“1번 칸에서 5번 칸으로 시체를 옮길 때, 범인은…”

정답: 기차를 통과하였습니다

이제 마지막 추리 죽음의 대결로 가보죠:

  • “블랙아웃과 흔들림” 장착하기
  • “열차 운행 중 문제 없음” 슬래시하기
  • “백업 제어 시스템” 장착하기
  • “블랙아웃은 단지 나쁜 접촉이었을 뿐” 슬래시하기

범인으로 향하는 길을 막고 있는 바위는 다른 신이가미 퍼즐의 도움으로만 해결할 수 있습니다. 통을 따서 ‘D’, ‘E’, ‘T’, ‘A’, ‘C’, ‘H’, ‘ED’라고 스펠링하여 ‘Detached’를 완성하세요.

다음 퍼즐에서는 ‘C’, ‘A’, 그리고 ‘R’‘CAR’를 완성하세요. 그럼 추리 죽음의 대결로 진행하세요!

추리 죽음의 대결 6

  • “루트 맵” 장착하기
  • “열차 칸을 섞을 방법이 없습니다” 슬래시하기

신이가미 퍼즐 4

이건 간단합니다. 그냥 ‘4’를 선택하면 됩니다. 이 기차는 원래 4칸 기차였음을 증명합니다.

신이가미 러쉬

드디어… 이로 말미암아 왔군요? 게임에서 권장한 대로 상황에 따라 차례로 차발, 피하기, 또는 점프하기를 하세요. 여기서는 피해를 입는 것이 세상 끝은 아니지만, 충분한 히트가 쌓이면 문제가 될 수 있으니 최선을 다하세요.

여기서도 솔루션 키가 중요합니다. 큰 벽들은 답을 요구합니다!

“그들이 스왑한 증거는 없다!”

정답: 뒤틀린 판

“그 위치가 첫 번째 칸이었음을 증명할 단단한 증거가 없다!”

정답: 내부 잠금장치에 남아 있는 피

“질치는 어디에 숨어 있었을까요?”

정답: 메인 제어실 A

0장의 미스터리 라비린스를 완료하신 것을 축하드립니다. 하지만 재미는 아직 끝나지 않았습니다. Rain Code의 프롤로그는 첫 번째 추리 결말로 마무리됩니다. 아래 링크를 따라 마지막 부분으로 이동하세요!

다음: 프로세스 오브 제외를 좋아하는 경우 플레이할 게임들