매든 NFL 24 리뷰 – 게임토픽

Madden NFL 24 Review - Game Topic

Madden NFL 24는 마빈 루이스가 감독한 벵갈스를 생각나게 합니다. 루이스는 시나시네티의 축구 팀을 이끌어 프랜차이즈 역사상 가장 많은 승리를 거둔 감독이었으며, 그는 그의 임기 동안 7회의 플레이오프 진출을 이끌었습니다. 그 중에는 5년 연속 플레이오프 진출 기록도 있었습니다. 하지만 그들은 그 플레이오프 경기 중 하나도 이기지 못했습니다. 어떤 패배는 가까웠고, 어떤 패배는 벵갈스가 방심하여 놓친 패배도 있었습니다. 루이스의 팀은 대부분 좋았거나 적어도 괜찮았지만, 충분히 좋지 않다는 것은 명확해졌고, 결국 그들은 결코 좋아지지 않을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 루이스가 떠난 후 3년 뒤, 새로운 주장인 잭 테일러와 최근 영입된 조 버로우의 이끔으로 벵갈스는 슈퍼볼에 출전하게 되었습니다. 조직이 새로운 시도를 결심할 때 NFL에서 얼마나 빨리 상황이 변할 수 있는지 놀라운 일입니다.

루이스의 벵갈스와 마찬가지로, Madden NFL 24도 좋거나 최소한 괜찮지만, 이 시리즈에 승리의 느낌을 주기에는 충분하지 않습니다. 지난 해에 어느 정도의 부팅을 거친 후, Madden NFL 24는 대부분 개선에 초점을 맞추고 있으며, 팬들 사이에서 “판매 또는 실패의 해”로 불리는 몇 가지 고민거리를 해결하려고 노력합니다. 몇 가지 주목할 만한 개선 사항이 이루어졌지만, 최근 몇 년간이나 이 시리즈가 알려져 온 것처럼 여전히 그 외의 모든 것을 잘 작동시키기 위한 방법을 탐색하고 있는 것 같습니다. 불행히도 위대함의 깜박임을 볼 수는 있지만, 플레이는 대체로 수준이 있지만, EA 가 EA 티버론에 진지하고 의미 있는 변화를 주기 위해 충분한 시간과 자금을 투자하지 않는 한, 의미 있는 개선은 일어나지 않을 것 같은 기분을 흔들기 어렵습니다.

먼저 좋은 점부터 시작해봅시다. 가장 큰 개선 사항 중 하나는 FieldSENSE에 있으며, 기존의 모든 것을 맞추는 시스템을 플레이어의 크기와 힘을 고려한 새로운 애니메이션과 결합시켰습니다. EA 티버론은 1,700개 이상의 태클 애니메이션을 추가하거나 조정했다고 주장하고 있으며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 새로운 애니메이션은 환상적으로 보입니다. 새로운 경합-캐치 애니메이션, 포올 태클, 그리고 개인적으로 가장 좋아하는 스쿱 등이 있습니다. 큰 수비수는 상대 선수의 다리를 잡아 땅에 내리칠 때까지 들어올립니다. 미식 축구는 폭력적인 스포츠이며, 새로운 애니메이션은 현실적인 느낌으로 그것을 묘사합니다. 경기장에서 큰 타격이 발생하면 그 느낌을 느낄 수 있습니다. 그냥 게임을 보는 동안에도 마찬가지입니다. 단지, 그것을 즐길지 말아야 할 이상한 죄책감은 없는 것뿐입니다.

올해에는 Skill-Based Passing 시스템에도 개선 사항이 있으며, 새로운 애니메이션을 통해 플레이어가 패스를 받을 때 어떤 상황에 있는지 더 잘 나타냅니다. 내가 가장 좋아하는 것은 다이빙 캐치로, 화려하게 보이며 보통은 접근하기 어려운 공도 더 잘 잡을 수 있게 됩니다. 또한 Madden NFL 24는 플레이어의 모멘텀을 추적하는 데 더 능숙해졌으므로, 리시버를 루트에서 올바른 위치에서 만나는 것이 더 중요합니다. 리시버가 충분한 시간을 갖고 앞으로 나아가거나 수비수를 피해야 합니다. 이러한 변경 사항은 “오, 그럼! 그것을 잡을 수 있었는데!”라는 순간을 줄여주며, 실행 중인 플레이가 보다 진정한 느낌으로 보이고 느껴집니다.

추가적으로, Josh Allen과 모두의 즐겨찾기 캐릭터인 버미트 더 개구리 모찌와 같이 더 융통성 있는 QB는 상황에 따라 점프 및 다이빙 패스를 사용하여 플레이를 만들기 더 자주 사용합니다. 이 모든 것을 리얼리티와 같이 보여주는 재작업된 플레이어 스켈레톤과 플레이어 모델과 결합하면(거의요, Cam Heyward 죄송합니다) Madden NFL 24는 시리즈 역사상 가장 멋지게 보이고 가장 잘 애니메이션화된 게임이 됩니다. 이는 실제 NFL과 마찬가지로 언제든지 놀라운 일이 벌어질 것 같은 느낌을 줍니다.

올해의 버전에서는 선수들의 게임 후 반응도 개선되었으며, 다시 한 번, 그들은 훌륭하게 보입니다. 카메하메하를 할 수도 있고, 스파이더맨을 가리키는 미믹을 재현할 수도 있습니다. 환호하거나, 머리를 숙이거나, 그리고 그 외의 모든 것을 할 수 있습니다. 저는 Madden NFL 24를 출시한 이후로 거의 40시간을 투자했는데, 아직도 새로운 반응을 보고 있습니다. 올해에는 심판들도 다시 필드에 돌아왔습니다(지난 몇 해 동안 어이없게도 결여되어 있었습니다) 그리고 이번에는 남성과 여성 심판 모두가 함께 있습니다. 그렇습니다, 선수들이 충돌할 때 가끔 어색한 애니메이션이 있지만, 그런 경우는 드물습니다. Madden NFL 24는 경기장에서의 프리젠테이션을 완벽하게 선보입니다.

EA는 AI에도 눈에 띄는 개선 사항을 도입했는데, 그 중 가장 큰 것은 아마도 AI 블로킹일 것입니다. 이는 FieldSENSE 애니메이션 시스템의 확장으로 인한 것 중 일부입니다. 이번에는 블로커들이 서로 다르게 구별되고, 더 나은 결정을 내릴 수 있게 되었습니다. 이는 더 많은 더블팀, 더 많은 칩 블로킹, 그리고 더 많은 협력을 통해 푸쉬를 밀어내는 것을 의미합니다. 결과적으로 런 및 패싱 게임에서 더 나은 경험을 제공합니다. 이것은 내부적인 변화 중 하나로, 새로운 플레이어나 보다 캐주얼한 플레이어들은 아마도 알아채지 못할 것입니다. 하지만 이전의 Madden 게임을 플레이하면서 내가 왜 내 공격라인에게 “왜 그렇게 했지?” 라고 소리쳤던 경험이 있다면, 이것은 즉각적인 개선 사항입니다.

이것은 매든의 AI에 대한 여러 가지 개선 중 하나에 불과합니다. 또 다른 곳에서 이를 인식할 수 있는 곳은 AI 퀼터백과의 경기에서입니다. 그들은 더 많은 오디블과 핫 라우트를 사용하고 실제 선수와 같은 방식으로 경기를 펼칠 것입니다. 이는 패트릭 마홈과 같은 선수들이 스트레스 상황에서 큰 화려한 플레이를 시도하고, 라마 잭슨과 같은 러닝 퀼터백들이 압박에서 포켓을 탈출하려고 할 것이며, 커크 커즌스와 같은 보수적인 퀼터백들은 공을 체크다운할 것을 의미합니다. 하지만 퀼터백뿐만 아니라 런 디펜더들은 동일한 플레이를 여러 번 호출하면 인식하고 빠르게 갭을 막을 것이며, 세컨더리는 짧은 크로스와 슬랜트를 공격적이고 반응성 있게 수비하며, 러닝 백들은 구멍을 더 잘 찾고, 컷백 레인을 사용하며, 공간을 탐색하는 데 더 능숙해졌습니다.

이 모든 것은 매든에서 AI 선수들이 동시에 더 똑똑하고, 그들의 실제 세계 상대방들이 할 것이라면 그럴듯한 실수를 할 수 있는 능력을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 클러치 상황에서의 큰 플레이, 골라인 스탠드, 극적인 런 등을 더 자주 보게 될 것입니다. 이는 더욱 흥미진진하고 현실적인 게임을 만들어주며, 며칠 동안 매든과 함께한 최고의 경험을 제공합니다. 단, 이러한 업그레이드는 거의 모두 PS5, Xbox Series X 및 PC 버전과 관련이 있습니다. 이전 세대의 콘솔을 사용하는 경우 행운을 빕니다.

그리고 그 후에 필드를 떠나면 문제가 발생하기 시작합니다. 먼저 메뉴에서 이를 알아차릴 수 있습니다. 이것은 비디오 게임에서 본 가장 지연된 메뉴 중 일부입니다. 모든 곳에서 문제가 발생하는 것은 아닙니다 – 주 메뉴는 꽤 잘 작동합니다 – 하지만 알티메이트 팀이나 슈퍼스타로 들어가면 로드하는 데 시간이 매우 오래 걸립니다. 심지어 모드를 종료하고 다른 모드를 선택하는 것도 몇 초가 걸릴 수 있으며, 이는 이러한 종류의 작업에는 너무 오래 걸리는 것 같습니다.

매든 NFL 24의 메뉴도 입력 지연 문제가 있습니다. 때로는 선택한 항목이 몇 초 동안 등록되지 않을 수도 있습니다. 이는 원하는 옵션을 여러 번 선택해야 하며, 몇 가지 경우에는 실수로 원하지 않는 항목을 선택해야 합니다. 이는 프랜차이즈 모드를 원하는데 알티메이트 팀으로 들어가는 경우에는 소문제입니다. 그러나 그것이 게임 중에 발생하고 의도하지 않은 플레이를 호출하는 경우 실제 문제가 됩니다. 필드에 있는 경우에는 덜 발생하지만 여전히 발생할 수 있습니다. 혼자서 플레이하더라도 알티메이트 팀에서 라인업을 변경하거나 팩을 열 때 불편하며, 슈퍼스타나 프랜차이즈 모드에서 옵션을 선택하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다.

당신이 원하는 모드로 드디어 들어갈 때 문제는 계속됩니다. 매든 NFL 24의 가장 주목 받는 추가 기능 중 하나는 Madden NFL 13 이후로부터 사라진 미니게임의 복귀입니다. 총 26개의 미니게임이 있으며… 괜찮습니다. Rushing Attack과 같은 일부 미니게임은 가능한 한 많은 터치다운을 기록하도록 당신에게 부담을 주는 것이 매우 재미있으며, 팬들이 그것을 돌려달라고 원하는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. Backfield Survival과 같은 다른 미니게임은 필드에 장애물을 추가하고 격파되지 않고 가능한 한 오래 달리도록 요구하는 재미있는 것입니다. 그러나 그 중 많은 것들은 그냥 무의미하게 느껴집니다.

예, Passing Skeleton은 열린 수비수를 빠르게 확인하는 방법을 가르쳐줄 수 있지만, 이기는 가장 좋은 방법은 패스를 완료하여 곱셈기를 빌드하는 것이므로, 빠르게 짧은 패스를 던지는 것으로 전락합니다. 반면, Target Passing은 아무런 가르침도 주지 않으며, 아주 화나게 만드는 것입니다. 목표는 수비수를 사용하여 필드에 흩어진 목표물을 부수기 위해 던져야 합니다. 하지만 작년에 추가된 정확한 패스 메카닉을 사용하더라도, 실제 기술의 테스트보다는 운빨로 느껴집니다. 더 나쁜 것은 이들 중 많은 것들이 그냥 더 많은 수비수를 추가하거나 필드의 다른 위치에 놓는 등 변형된 것들입니다. 변형을 제거하면 독특한 미니게임은 15개뿐이 되고, 그 중 일부는 매우 빨리 지루해집니다.

진짜 문제는 이제 이 미니게임들이 프랜차이즈, 트레이닝 캠프 및 슈퍼스타 모드에서 플레이어 스킬을 키우는 방법이 되었다는 것입니다. 예전 훈련 옵션과 같이 한 번 하고 최고 점수를 계속 사용할 수 있다면 괜찮았을 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 모든 혜택을 받으려면 매번 플레이해야 합니다. 슈퍼스타를 끝낼 때쯤에는 Passing Skeleton 미니게임을 잠에서도 할 수 있을 정도로 익숙해져 있었습니다. 다시 하고 싶지 않았지만, 생성된 QB의 레벨을 올리기 위해 Target Passing의 변형인 미니게임만 선택할 수 있었기 때문에 원하지 않는 미니게임을 플레이할 수 밖에 없었습니다. 정말 싫었습니다.

슈퍼스타에 관해서 말하자면, 얼굴 역할의 대체제로 돌아왔고… 괜찮습니다. QB, HB, WR, LB, CB를 만들 수 있으며, 그들을 컴바인(일회성의 일반적인 미니게임)으로 이끌고, 팀과의 면접을 거치고 드래프트를 받을 수 있습니다. 여기에는 매우 단순한 스토리라인이 있지만, 그 어느 것도 Longshot이나 심지어 몇 년 전에 있었던 얼굴 역할만큼 흥미롭지 않습니다.

컴바인은 꽤 재미있지만 일회성이며, 시즌에 들어가면 단조로운 커리어 모드로 전개되어, 만든 천재인 매든이가 자신의 프랜차이즈를 슈퍼볼로 이끌고 총총매든 99 올 오버롤 평가를 받으려고 노력합니다. 그것은 참신하지만 괜찮습니다. 그러나 문제점들이 있습니다. QB 이외의 어떤 포지션을 플레이하더라도, 자신의 커리어는 종종 자신의 통제를 벗어나게 되며, 전체적으로 꽤 일반적인 게임입니다.

슈퍼스타에서 가장 흥미로운 것은 슈퍼스타 쇼다운인데, 이것이 The Yard를 대체합니다. 여기서 당신은 아바타를 온라인으로 가져가고 아레나에서 3대 3과 6대 6 게임에 참가할 수 있습니다. 이것은 재미있는 새로운 시도입니다만, 소수의 미니게임만을 제외하고는 꽤 빨리 식상해집니다.

다른 모드들도 업데이트를 받았습니다. 프랜차이즈에서는 트레이닝 캠프가 돌아왔으며, 미니게임을 활용하여 팀을 시즌에 대비할 수 있습니다. 좋은 추가 사항이지만, 시즌마다 그것에 많은 시간을 할애하지는 않습니다. 그 외에도 대부분의 추가 사항은 품질적인 변화입니다 – 더 많은 거래 슬롯, 커미셔너 설정, 코치 재능 트리, 새로운 재지정 옵션 등 – 이는 스포츠 시뮬레이션 게임에서 프랜차이즈 모드의 옵션 부족으로 인해 매우 기본적인 느낌을 줍니다.

그 이상으로, 매든 NFL 24는 매든이 항상 그렇듯이 많이 닮았습니다. 물론 알티밋 팀도 있고, 도전과 온라인 플레이, 팀 빌딩의 조합은 재미있을 수 있으며, 지갑을 열지 않아도 됩니다. 빠른 플레이, 프로 볼(빠른 플레이에 숨겨져 쉽게 놓칠 수 있음), 매든의 훌륭한 스킬 트레이너 등. 최근 몇 년 동안 매든을 플레이한 적이 있다면 이미 이 모든 것을 보았을 것입니다.

그리고 매든 24의 가장 큰 결점은 실제로는 그저 지루하다는 것입니다. 올해도 많은 좋은 추가 요소가 있으며, EA가 추가한 크로스 플랫폼 구현과 게임의 넷코드도 훌륭하게 작동합니다(미국 반대편에 있는 누군가와 거의 완벽한 게임을 즐겼습니다). 그러나 매든을 플레이하는 행위에 열중하지 않는 한, 여기에 활력을 불어넣어줄 것은 별로 없습니다. 매든은 절실히, 절실히 지면부터 새롭게 시작해야 하며, EA Tiburon이 노력하고 있다는 것은 알 수 있지만, 시리즈의 연례적인 성격과 알티밋 팀이 모든 것을 지배하는 것만큼, 특히 UI가 이렇게 험난한 탐색을 요구할 때 이러한 변화들은 마치 총격상처에 반창고를 붙이는 것과 같습니다.