Layers Of Fear (2023) 리뷰 – 위대함에 대한 착각
Layers Of Fear (2023) 리뷰 - 위대함에 대한 착각' - Review of Delusions of Grandeur
블루버 팀의 오리지널 레이어즈 오브 피어(2016)는 마음이 뒤틀린 스팀 얼리 액세스 버전으로 플레이어들에게 환상적인 경이로운 장면을 선사하여 거의 순식간에 게임 센세이션으로 거듭났습니다. 이후작은 픽셀 대신 배우를 주인공으로 하고, 더 창의적인 시각적 효과를 제공하며 오리지널의 주제인 고통받는 예술가를 이어갔습니다. 내 의견으로는 두 게임 모두 괜찮았지만, 그 이상은 아닌 것 같습니다. 이제 언리얼 엔진 5에서 새 콘텐츠와 이전의 내용이 번갈아 나온 레이어즈 오브 피어(2023)는 공포 시리즈를 체험할 수 있는 결정적인 방법으로 보입니다. 그러나 그 곳은 여전히 대부분 비어 있습니다. 새 엔진은 게임을 시각적인 기준으로 만들어 주지만, 여전히 테마 파크의 유령의 집 같은 느낌이 들어 위협적인 요소가 느껴지지는 않습니다.
시리즈의 재탄생을 비평하는 첫 번째 장애물은 정확히 이 패키지가 어떤 것을 제공하는지 설명하는 것입니다. 레이어즈 오브 피어와 그 후속작은 대략 80%가 이전과 같은 내용을 유지합니다. 일부 장면은 재구성되었거나 추가되었으며, 내 기억이 맞다면 제거되기도 했습니다. 두 게임은 새로운, 그러나 결국 얕은 메카닉스도 추가되어 몇몇 전투 장면을 허용합니다. 이 장면에서는 미로와 같은 설정에서 추격하는 유령들을 빛을 쏘아 막으면서 도망치는 것이 필요합니다. 첫 번째 게임의 간단한 Inheritance DLC도 포함되어 있으며, 이전보다 더 깔끔하게 시리즈를 마무리하기 위한 새로운 DLC인 The Final Note도 데뷔합니다.
이 중에서 가장 좋은 부분은 실제로는 이야기를 프레임하는 내러티브인 The Writer’s Story입니다. 연결된 부분을 진행하면서 게임에 직접적으로 구축된 이 내러티브로 인해, 작가는 게임의 다른 괴로운 예술가들인 화가, 배우, 음악가의 이야기를 들려줍니다. 주 게임과 마찬가지로 작가도 자신의 괴담에 대처하고 있으며, 이 형식은 매우 고급스럽고 중요하며 혁신적입니다. 이는 V/H/S와 같은 공포 단편영화처럼 느껴지지만, 이 경우에는 개별 이야기들이 결국 하나의 세계를 공유합니다.

이러한 전달은 흥미로우나, 각 개별 요소를 볼 때 실망감을 더해주는 이상한 효과를 가지고 있습니다. 레이어즈 오브 피어는 언제나 생존 공포 경험보다는 놀이공원 놀이기구와 같은 경험을 주는데, 실제 긴장감을 만들기에는 적합하지 않은 것 같습니다. 이러한 새로운 버전에서도–더 많은 게임 오버 화면을 추가하려는 시도를 하지만–장면은 너무 연출되어 있고 적들은 사실상 존재하지 않습니다. 방에 들어가서 이상한 일이 일어나는 것을 보고, 환경이 변하는 것을 발견하는 새로움은 때로는 마음이 녹아내리는 것 같지만, 결코 무서운 것은 아닙니다.
첫 번째 게임은 오해를 피하기 위해 필사적인 노력을 기울이는 듯한데, 그렇게 될 경우 “보여주지 말고 보여주자”라는 속담을 저버리게 됩니다. The Final Note DLC는 원작이나 Inheritance DLC에서는 전혀 플레이하지 않는 역할을 하게 만들어 더 많은 설명을 하려고 시도합니다. Inheritance는 몇 가지 혼란스러운 퍼즐 때문에 기계적으로 좀 힘들게 되었지만, 어린이의 시선으로 세상을 보여주려는 의도 때문에 다른 요소들보다 기억에 남습니다. 단지 새로운 DLC의 고장난 적과의 조우 때문에, 저를 쫒아오는 유령이 바닥판 중간에 갇히는 장면들이 있을 뿐입니다.
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가장 인상적인 것은 확실히 레이어즈 오브 피어 2인데, 시리즈의 나머지 부분들보다 설정과 이야기를 더 잘 활용합니다. 불필요하게 노골적인 원작과는 달리, 후속작은 때로는 상징적인 의미로 어둠에 가려져 있지만, 이 모든 것을 함께 맞추는 것이 더 흥미롭게 만듭니다.
오리지널 레이어즈 오브 피어 게임을 플레이하지 않은 사람들에게 이 재구성된 패키지는 분명히 이전 버전보다 더 나은 첫 경험입니다.
다른 게임들이 끝없는 어둠 속에서 진행되는 반면 레이어즈 오브 피어 2는 영화가 촬영되는 크루즈선을 배경으로 하며 때때로 불을 밝혀 다양한 팔레트와 풍경을 가지고 놀기도 합니다. 이는 원작의 집보다 더 기억에 남는데, 각 방마다 같은 느낌이 들지만 자체적으로 악몽 같은 장면도 있습니다. 이 이야기는 메소드 연기의 비뚤어진 이야기, 어두운 비극, 그리고 공포 영화의 과거를 거의 항상 참조하는 것으로, 호러 박물관의 전시물처럼 배치되어 있습니다. 모두 배우 토니 토드가 내레이션을 맡았으며, 그의 목소리 톤을 잘 살린 선택이었습니다. 특히 그의 작품인 ‘캔디맨’과 ‘파이널 데스티네이션’과 같이 익숙한 경우에는 더욱 그렇습니다.
여전히, Layers of Fear 2조차도 시리즈의 족쇄에서 벗어나지 못합니다. 시리즈 전체의 게임플레이는 크게 걷기, 문 열기, 그리고 반대편에서 기다리는 이상한 장면을 보는 것으로 이루어져 있습니다. 가벼운 퍼즐이 진행 속도를 바꾸기는 하지만, 새로운 추격 시퀀스는 단조로워 보이며, 많은 부분에서는 같은 대사를 반복 사용합니다. 그러나 이 새로운 버전은 Unreal Engine 5로 구축되었으며, 게임스팟의 Fortnite를 포함한 다양한 게임에서 사용되는 루멘 조명 기술을 활용하는 것으로 보입니다. 여기에서 색상은 Epic의 만화 같은 배틀 로얄보다는 밝지 않지만, 조명 기술은 여전히 눈부시게 보입니다. 이 게임을 마칠 때까지 약 10-12시간 동안 여러 번 멈춰서 게임이 놀라운 것 같아서 입을 다무는 일이 많았습니다.

그저 아쉬운 점은 그 이상의 역할을 거의 하지 않는다는 것입니다. 예전에는 Layers of Fear가 멋진 장면과 분위기를 제공했습니다. 이제 거의 10년이 지난 지금, 게임은 어떻게든 자신을 재창조하지만 새로운 강점은 거의 없으며, 처음에 프로젝트를 정당화하기 위해 들인 노력으로 인해 약점만이 더욱 두드러집니다. 마치 스튜디오가 게임에서 진정한 위협의 부족을 불만으로 듣고, 그 결점을 교정하기 위해 노력했지만 더 많은 결함을 남겼다는 느낌입니다.
원래 Layers of Fear 게임을 한 번도 플레이하지 않은 사람들에게는, 이 재구성된 패키지는 시리즈의 과거 버전보다 확실히 더 좋은 첫 경험이 될 것입니다. 단순히 더 잘 보이고, The Writer’s Story라는 멋진 구성 내러티브가 추가되었기 때문입니다. 그러나 이미 시리즈에 익숙한 공포 게임 애호가들에게는 그 MO가 여전히 연기와 거울뿐입니다. 닿을 수 없는 그림자 속에서 실제로 숨어 있는 진짜 공포는 없습니다. 그저 어떤 공포의 제안만이 있을 뿐이며, 이 게임의 중심에 있는 많은 고통받는 예술가들과 마찬가지로, 그들은 불만을 남깁니다.