존 로메로의 유산 카타콤 3-D에서 시길까지

비디오 게임 개발 전설 존 로메로의 기억에 남는 최고 수준의 게임 포트폴리오를 소개합니다

존 로메로의 최고 게임

John Romero

존 로메로는 비디오 게임 개발에서 참된 아이콘입니다. 그는 Wolfenstein 3D와 Doom과 같은 초기 슈팅 게임에 기여로 가장 잘 알려져 있지만, 로메로의 경력은 다양하고 다면적입니다. 그는 id Software를 떠나 한 노령 동안 여러 게임을 생산한 회사에서 몇 개의 게임으로 전환하기 전에 그 회사에서 떠났습니다. 그의 ludography를 살펴보면 그 시기에 그의 일부가 여전히 몸을 거기에 갇혀 있는 것 같습니다.

로메로는 id Software의 다른 모든 사람들과 마찬가지로 현대의 1인칭 슈팅 게임을 만든 데 대부분 기억됩니다. Hovertank 3D와 Catacomb 3-D와 같은 실험적인 제목으로 시작했으며, 회사는 후에 Wolfenstein 3D로 성공을 찾았습니다. 로메로는 한 밤 사이에 최소한 게임 애호가들의 상대적으로 작은 집단에서 널리 알려진 인터넷 스타가 됐습니다. 그래서 그의 가장 중요한 게임들이 모두 그의 id Software 시절과 관련되어 있다면 놀라울 것이 없습니다.

Catacomb 3-D: 인상적인 첫 출시 제목

Catacomb 3D에서 적들과 싸우기

Catacomb 3-D는 id Software에 의해 개발된 매우 처음의 3D 게임 중 하나입니다. 1991년 출시된 이 게임은 다시 한 번 Hovertank 3D를 위해 만들어진 1인칭 기술을 구현했습니다. 해당 게임은 또한 John Romero와 id Software를 장르에서 가장 중요한 개발자로 시가하는 작품인 Wolfenstein 3D의 창조를 위한 기초가 되었습니다.

이름에서 알 수 있듯이, Catacomb 3-D는 작년에 John Carmack이 만든 탑 다운 액션 던전 크롤러 Catacomb의 3D 리메이크입니다. 시리즈는 Catacomb 3-D로 끝나지 않았으며, Softdisk가 펴낸 3개의 후속작은 모두 최초 작품만큼 영향력이 없었습니다.

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다이카타나: 놀랍도록 매력적인 슈팅 게임

다이카타나의 지하 공간

Daikatana는 로메로의 콜렉션에서 존경받는 게임은 아니지만 전설적인 개발자가 만든 최악의 게임은 아닙니다. 발매 당시 사랑을 받지 않았던 게임은 장기적으로는 비교적 남아 있습니다. 이 게임은 Wolfenstein 3D만큼 혁신적이거나 Doom 2만큼 좋지 않지만, 당시 대부분의 저렴한 슈팅 게임보다는 훨씬 나은 편입니다.

다이카타나 이야기를 조금 슬퍼하는 것은 이것이 로메로가 오랜 시간 동안 감독을 맡은 마지막 게임이라는 것입니다. 이 출시 후 그의 모든 작업은 좋든 싫든 거의 대부분이 모드 및 독립된 제작 영역에 있었습니다. 이 모든 것은 다음 Doom이 될 기대에 미치지 못한 볼만한 게임을 위해 했습니다.

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Wolfenstein 3D: FPS 장르의 선구자

Wolfenstein 3D에서 경비원을 깜짝 놀라게 하기

Wolfenstein 3D는 1인칭 슈팅 게임을 무대에 올린 게임으로 묘사할 필요가 없을 정도입니다. 그것은 대략적으로 창조 된 사람들의 경력을 성장시켰으며, 그중에는 로메로도 포함됩니다. 그리고 그게 여전히 즐거운 시간을 가져다 줍니다, 비록 몇몇 부분에서 그 늙음이 확연히 드러나기 시작하고 있습니다.

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Fans of slower modern shooters will find plenty to like in Wolfenstein 3D. Even if it’s due to technical limitations, the slow speed of the game and the relatively fast reactions of your enemies make the gameplay a bit like tactical shooters. Even the scarcity of resources and abundance of secrets reinforce this slow playstyle.

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Doom 2: 성공적인 최초 작품을 확장

둠 2에서 카코더몬과 전투

둠 2은 첫 번째 게임을 많이 확장하기보다는 원래 아이디어를 다듬고 특정 측면에 자체적인 변화를 더한 후속작입니다. 둠 2에는 더 많은 적이 있지만, 대부분 더 많은 다양한 조우를 가능하게 하는 더 무거운 적이 등장합니다. 이는 첫 번째 둠에서 찾을 수 있는 것보다 더 다채로운 조우를 만들어냅니다.

첫 번째 두 둠 게임 사이의 가장 중요한 차이점은 레벨입니다. 그것은 이 게임들을 정말로 만드는 것입니다. 각 디자이너의 디자인 감각을 따라 에피소드와 레벨 팩의 변경이 얼마나 많은지 살펴보기만 하면 됩니다.

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Quake: 현대 FPS의 기준을 세우다

퀘이크에서 다리를 건너는 적들

혁신적이고 영향력 있는 슈터들 이후에 나왔지만, 퀘이크는 어쩌면 잠시 id 소프트웨어의 이전 게임들을 넘어선 것입니다. Wolfenstein 3D를 플레이한 후로는 덤으로 공격하기가 훨씬 어려워졌고, 로메로의 우주 악마 사가는 퀘이크의 출시로 한순간에 낡아보이기 시작했습니다.

퀘이크는 진정한 3D 세계에서 설정된 첫 번째 게임은 아니지만, 완전한 3D 세계로 FPS를 이동시키는 역할을 한 것은 분명합니다. 또한 바니 호핑 및 로켓 점프와 같은 온라인 슈터에서 당연시 여겨질만한 많은 것을 개척했습니다.

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둠 (1993년): FPS 장르와 동의어인 이름

둠에서 두 악마와 전투

오랜 시간 동안 은 일인칭 슈터에서 가장 잘 알려진 이름이었으며 아마도 PC 게이밍 전반에서도 그랬습니다. Wolfenstein 3D의 혁명 이후 바로 나온 게임으로서, 단 한 해 동안만에 개발된 게임으로써 이런 성취는 상당합니다. 그러나 이전 작품들과 비교했을 때, 둠은 훨씬 더 즉각적이고 즐거운 경험을 제공합니다.

현대 플레이어들이 시간을 들이고 원래 의도를 상상해야 하는 오래된 게임들은 많이 있습니다. 둠은 그러지 않습니다. 그것은 그때와 같이 현재도 훌륭합니다. 이것은 게임의 소스 코드가 1999년에 무료로 공개된 것에 의해 연료를 공급받았던 팬 지원의 양과도 관련이 있습니다.

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Sigil: 둠과 둠 2 사이의 갭을 메운다

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시길(Sigil)에서 악마와의 전투

시길(Sigil)은 돔(Doom) 모드 형태의 완전히 원작 게임입니다. 이 패키지는 전체 시리즈 중에서 최고의 레벨을 포함하고 있어 언급할 가치가 있습니다. 모드가 온라인으로 공개된 직후에 현재의 돔 IP 소유자인 Bethesda가 해당 레벨 팩을 돔(Doom), 돔 2(Doom 2) 및 파이널 돔(Final Doom)의 공식 릴리스에 추가했습니다.

대부분의 전통적인 게임들과는 다르게, 돔 2(Doom 2) 같은 후속작들과는 달리, 시길(Sigil)은 명백하게 원래 돔(Doom) 챕터들 이후에 플레이되도록 의도되어 있습니다. 이는 이야기적으로 시길(Sigil)이 첫 번째 게임의 끝과 그 후속작의 시작 사이의 이야기 상의 간극을 채우기 때문입니다. 이로 인해 시길(Sigil)은 지금까지의 어떤 돔(Doom) 로메로 게임보다 훨씬 어렵습니다.

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