존 로메로는 반-라이프 2를 완벽한 사수 게임으로 여깁니다.

John Romero considers Half-Life 2 a perfect sniper game.

누구나 훌륭한 일인칭 슈팅 게임을 보면 그것을 알아볼 수 있다면, 그 사람은 존 로메로입니다. 게임 개발이 가장 많은 혁신을 이루던 시기에 일인칭 슈팅 게임의 초기 개척자 중 한 명으로서, 로메로와 그의 동료들은 사실상 슈팅 게임에 대한 책을 썼습니다. 로메로는 최근에 자신의 경험을 소개하는 책인 《둠 가이: 일인칭으로 사는 인생》을 출간하기도 했습니다. 희귀한 하이퍼시메지아라는 질병으로 인해 놀라울 정도로 기억력이 뛰어난 로메로의 책은 게임 개발의 최전선에서의 경험을 상세히 기록한 것입니다.

게임 토픽은 존 로메로와 그의 새 책, 그리고 게임에 관한 모든 것에 대해 인터뷰를 진행했으며, 그는 훌륭한 일인칭 슈팅 게임을 만드는 데 필요한 요소에 대해 의견을 제시했습니다. 특히, 그는 Valve의 《하프라이프 2》를 “완벽의 청사진”이라고 말했으며, 이는 그 게임을 플레이한 사람들 대부분이 공감하는 의견입니다. 그는 《하프라이프 2》가 슈팅 게임의 모든 최고의 특징을 보여주며, 그 게임이 개발자들이 접근해야 할 방식을 나타냈다고 생각합니다.

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하프라이프 2는 모든 것을 옳게 했다

모든 시간 중 최고의 일인칭 슈팅 게임 중 하나로 꼽히는 《하프라이프 2》는 플레이어를 숨막히는 수준의 퍼즐, 도전적인 전투, 독특한 메카닉을 갖춘 넓은 스테이지로 이끌어갔습니다. 한 임무에서는 헌터-총검을 피해 수로를 달리며 달립니다. 다른 임무에서는 고든 프리먼이 개미사자떼와 함께 감옥에 침입합니다. 이 게임의 다양한 시나리오는 로메로가 《하프라이프 2》를 높게 평가하는 이유 중 하나입니다.

“하프라이프 2는 최고의 특징을 가진 슈팅 게임 중 하나입니다. 그들은 많은 것을 완벽하게 이뤘으며, 그 게임은 완벽의 청사진입니다. 그것이 슈팅 게임을 플레이할 때 느껴야 할 감정입니다. 플레이어는 많은 능력을 원하며, 어느 정도의 공포를 느끼고, 많은 호기심을 가지며, 탐험의 여지를 많이 남겨주고, 어떤 순간은 아레나에서의 전투를 원합니다. 하지만 그 아레나 순간들이 공식적이거나 예상 가능한 느낌을 주면 안 됩니다. 게임이 예측 가능해지면 플레이어를 잃기 시작합니다. 그래서 플레이어를 놀라게 하는 것은 게임을 흥미롭고 중요하게 유지하는 데 매우 중요합니다.”

《하프라이프 2》는 게임 내에서 강렬한 감정을 일으키며, 때로는 무서운 공포의 일인칭 슈팅 게임으로, 때로는 차원을 초월한 외계인 압제자에 맞선 인류의 드라마적인 이야기로 다가옵니다. 처음 플레이하는 사람에게는 어떤 종류의 대결이 다가올지, 어떤 도구가 나중에 사용 가능해질지 예측할 수 없습니다. 로메로에게는 이것이 바로 슈팅 게임 경험이어야 할 모습입니다.

일인칭 슈팅 게임은 조작감과 다양한 게임플레이가 필요합니다

로메로는 슈팅 게임이 재미있고 성공적이기 위해 일반적으로 중요하다고 생각하는 요소에 대해서도 이야기했습니다. 그의 의견에 따르면, 반응이 빠르고 정확한 조작감이 중요하며, 플레이어는 자신의 캐릭터를 완전히 통제할 수 있어야 진정으로 몰입할 수 있습니다. 플레이어가 가장 먼저 느끼는 것은 움직임의 순조성과 조준의 민첩성입니다. 이것이 바로 자유로운 파쿠르 움직임을 갖춘 《타이탄폴》과 같은 게임이 플레이어들 사이에서 인기를 얻는 이유입니다.

“먼저, 조작감이 정말 좋아야 합니다. 매우 빠른 조작감이 있어야 하지만, 플레이어에게 항상 새로운 것을 제공해야 합니다. 새로운 레벨로 이동할 때마다 새로운 것 하나만이 아니라 많은 새로운 것들이 있어야 하므로, 실제로 모험이 느껴지고 ‘오, 다른 레벨에 있는 그 다섯 개의 몬스터들이구나’라는 느낌이 아니어야 합니다. 그것은 진화이어야 하며, 서사는 이러한 레벨을 통해 움직여야 한다는 느낌을 줘야 합니다. 이야기가 진화하고 플레이어가 그 중요한 일부분이라는 느낌을 갖고 싶습니다.”

로메로는 또한 플레이어에게 자주 새로운 경험을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 《헤일로》와 같은 게임이 이를 완벽한 예시입니다. 어떤 임무는 우주선 내부의 복도에서의 슈팅, 어떤 임무는 탱크를 이용한 차량 전투, 그리고 나중에는 플러드라는 새로운 적과의 전투 방식을 요구합니다. 성장하는 서사는 이야기와 게임플레이를 예상치 못한 곳으로 이끕니다. 로메로는 이것이 진정으로 훌륭한 슈팅 게임의 핵심이라고 믿습니다.

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